Toutes les cartes de l'édition Magic Réalité fracturée ont été dévoilées. Découvrez notre Top 10 des cartes de cette nouvelle édition mettant en scène Jace et son Échovers, un Mulitvers entièrement créé à son image. Découvrez l'ensemble des cartes dévoilées sur la page de l'édition Réalité fracturée.
L’édition sort officiellement le 2 octobre 2026, mais tous les produits seront disponibles chez Playin dès le 25 septembre.

Ce Top 10 est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de toutes les couleurs, de plusieurs raretés et jouables dans différents formats.
Pour un simple mana blanc en éphémère, Tuteur loyal vous permet d'aller chercher n'importe quel Planeswalker dans votre bibliothèque pour le mettre au-dessus de celle ci.
Cette carte rappelle grandement les précepteurs de l'époque du bloc Mirage avec Préceptrice éclairée, Préceptrice mystique, Précepteur matérialiste et .
Tuteur loyal brillera particulièrement en format Commander où il vous donne accès au Planeswalker dont vous avez le plus besoin dans votre situation.
Emrakul effectue son retour dans Réalité fracturée ! La plus célèbre des Eldrazi revient sous la forme d'une 12/12 pour 10 manas avec le vol et le piétinement. Elle est particulièrement difficile à gérer une fois sur le champ de bataille : sa Parade oblige votre adversaire à sacrifier trois permanents s’il souhaite la cibler.
Et heureusement, Emrakul vous aide elle-même à atteindre les dix manas nécessaires pour la lancer. Pour 3 manas, vous pouvez l’exiler depuis votre main pour permettre à l'un de vos terrains de produire deux manas incolores. Emrakul reste ensuite disponible depuis l’exil jusqu’au moment où vous pourrez enfin la lancer.
Lorsque vous lancez Emrakul, vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez et vous disposez donc à nouveau de toutes vos ressources pour lancer d'autres sorts.
Emrakul fait donc office de sort de Ramp jouable en éphémère pour 3 manas, et accessible quelle que soit la couleur que vous jouez. Vous développez votre mana tout en gardant accès à une véritable condition de victoire jouable depuis l'exil.
Cet Emrakul ne se remélange pas dans votre bibliothèque s'il est mis dans votre cimetière. C'est donc également une très bonne cible pour vos sorts de réanimation. Vous ne bénéficierez pas de son effet qui se déclenche au moment où vous le lancez, mais sa parade aura un impact bien plus conséquent sur votre adversaire dans les premiers tours de jeu.
Karn, défenseur d'argent est un golem 1/3 pour 2 manas qui rappelle fortement Orbe de torpeur.
Toutefois, son effet ne s'arrête pas aux créatures, il affecte également les artefacts ! Autrement dit, toutes ces créatures et artefacts choisis pour leurs puissants effets d’arrivée en jeu perdent soudain une grande partie de leur intérêt.
Karn peut neutraliser à lui seul de nombreuses cartes et stratégies de vos adversaires. Et puisqu'il est incolore, il peut trouver sa place dans pratiquement n'importe quel deck.
Ingris Plumedard fait partie du cyle des 5 sphinx à la tête des 5 universités de l'école de Magie de Jace : Hexhaven.
Pour seulement 3 manas, ce Sphinx 1/4 avec le vol transforme chacune de vos créatures attaquantes en source de dégâts supplémentaire : à chaque fois que l’une d’elles attaque, elle inflige également 1 blessure à chaque adversaire.
Une capacité qui devient rapidement redoutable dès que vous développez un champ de bataille conséquent. Quelques petites créatures ou jetons suffisent alors à faire grimper très vite les dégâts, sans même avoir besoin de passer les bloqueurs adverses.
Et Ingris possède justement de quoi alimenter elle-même cette stratégie. Pour 4 manas, elle crée un jeton Cadet 2/2 et donne la célérité à toutes vos créatures jusqu’à la fin du tour. De quoi transformer immédiatement vos nouvelles recrues en attaquants et profiter une nouvelle fois de sa capacité.
Accessible, agressive et capable de générer ses propres menaces, Ingris possède tout ce qu’il faut pour devenir une pièce maîtresse des stratégies qui aiment multiplier les créatures et attaquer avec toute leur armée.
Une 6/6 avec la vigilance pour seulement 4 manas, c’est déjà un excellent point de départ. Mais Invigorateur de Hexhaven ne se contente pas d’offrir des statistiques impressionnantes : à chaque fois qu’il subit des blessures, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu’à autant de cartes de terrains et les mettre sur le champ de bataille engagées.
Votre adversaire se retrouve alors face à un choix particulièrement inconfortable. Bloquer et infliger des blessures à l’Invigorateur peut vous permettre d’accélérer considérablement votre développement en récupérant plusieurs terrains d’un seul coup. Et puisque sa capacité ne précise pas de type de terrain particulier, elle peut aller chercher bien plus que de simples terrains de base.
Grâce à la vigilance, l'Invigorateur peut attaquer à tous les tours et rester disponible pour bloquer. Votre adversaire devrait y réfléchir à deux fois avant de vous attaquer.
La capacité de l'Invigorateur se déclenche pour n'importe quel type de blessures, peu importe leur contrôleur. Vous pouvez donc lui infliger vous même des blessures pour profiter de son effet. Les sorts qui permettent à vos créatures de se battre contre une créature adverse sont particulièrement intéressants.
Son coût de 4 manas verts limite naturellement son utilisation aux decks très orientés vers le vert, mais la récompense est à la hauteur : une menace imposante, difficile à gérer en combat et capable de transformer le moindre échange de blessures en véritable explosion de mana. Une carte qui devrait particulièrement séduire les stratégies ramp, toucheterre et toutes celles capables de lui infliger elles-mêmes des blessures pour exploiter sa capacité au maximum.
Pour seulement 2 manas, Samut, tyran de Naktamon risque de donner quelques sueurs froides aux joueurs qui aiment garder du mana disponible pour interagir avec leurs adversaires !
Le plus impressionnant reste son coût : pour seulement 1 mana générique et 1 mana bleu, Samut peut modifier complètement la manière dont vos adversaires doivent jouer autour de vos sorts.
Une capacité aussi rare que puissante, qui devrait naturellement attirer l’attention des joueurs de Commander et de CEDH en particulier, et de tous les decks cherchant à protéger leurs sorts décisifs.
Après Cavalerie tremblelune en blanc, Béhémoth caveur de cratères se décline désormais en rouge !
Avec Colosse lacérateur de cratères, un champ de bataille rempli d’artefacts peut rapidement se transformer en attaque dévastatrice ! Cette imposante 5/5 avec la célérité coûte 7 manas, mais son arrivée peut immédiatement mettre un terme à la partie.
Lorsqu’il arrive sur le champ de bataille, toutes vos créatures gagnent le piétinement et +X/+0 jusqu’à la fin du tour, X étant égal au nombre d’artefacts que vous contrôlez. Et puisqu’il est un artefact, le Colosse se compte lui-même ! Entouré de quelques jetons Trésor, de vos créatures et jetons de créatures artefacts et même d'éventuels terrains artefacts, le bonus accordé à toute votre armée peut ainsi devenir considérable.
Le colosse bénéficie de son propre boost, et grâce à la célérité il participe directement à votre assaut d'envergure.
Avec son coût de trois manas rouges, le Colosse demandera une base de mana adaptée, mais il constitue une redoutable condition de victoire pour les stratégies centrées sur les artefacts.
Il suffit parfois d’un seul mana pour poser une carte capable d’influencer toute la partie ! Liliana la Vertueuse est une 1/1 pour un unique mana blanc qui vous fait gagner 1 point de vie à chaque fois qu’une autre créature ou qu’un planeswalker arrive sous votre contrôle.
Une capacité particulièrement efficace dans les stratégies qui cherchent à multiplier les créatures, mais aussi dans tous les decks capables de profiter régulièrement du gain de points de vie. Posée dès le premier tour, Liliana peut ainsi accumuler de la valeur pendant toute la partie sans demander le moindre investissement supplémentaire.
Et son utilité ne s’arrête pas là. Pour 1 mana, en l’engageant et en vous défaussant d’une carte, elle peut donner la défense talismanique à une autre créature ou à un planeswalker jusqu’à la fin du tour. De quoi protéger une menace importante d’un anti-créature adverse au moment décisif.
Peu coûteuse, facile à intégrer et utile aussi bien pour développer vos synergies que pour protéger vos cartes clés, Liliana possède tous les ingrédients d’un excellent tour 1.
Le Phénix de lumière noire a tout ce qu’il faut pour revenir hanter vos adversaires encore et encore ! Cette 3/2 avec le vol et la célérité coûte 4 manas, mais sa véritable force réside dans sa capacité à revenir directement du cimetière.
Et avec la célérité, le Phénix peut attaquer immédiatement après son retour ! Entre les créatures sacrifiées pour générer de la valeur, les anti-créatures et les effets qui remplissent le cimetière, les moyens d’activer sa capacité ne manquent pas.
La capacité du phénix prend également en compte les créatures qui meurent chez votre adversaire. Tous les effets de type "Édit" qui font sacrifier une créature à chaque joueur sont particulièrement intéressants. Vous sacrifiez un phénix, l'adversaire sacrifie une créature, et votre phénix revient lors du début du combat.
Une fois que vous avez 2 Phénix sur le champ de bataille, il vous suffit d'un moteur de sacrifice pour envoyer vos 2 créatures au cimetière et en tirer un avantage, avant de voir tous vos phénix revenir, prêts à attaquer.
Une menace récursive difficile à épuiser, qui rappelle forcément un certain Phénix d’arc tout en proposant une nouvelle manière de construire autour de lui.
Quelle meilleure carte pour occuper la première place de ce Top 10 que le grand architecte de Réalité fracturée en personne ? Le Théoricien, Jace Beleren réunit tout ce que l’on attend d’un excellent planeswalker : avantage en cartes, protection, tempo et même une capacité capable de mettre rapidement un terme à la partie.
Pour 4 manas, Jace commence par vous offrir un avantage considérable : au début de l’étape de pioche de chaque adversaire, vous piochez également une carte. S’il reste sur le champ de bataille, il devient donc immédiatement une véritable machine à générer des ressources, et son potentiel devient encore plus impressionnant en multijoueur.
Ses capacités de loyauté lui permettent en plus de se défendre efficacement. Son +1 crée une Illusion 1/1 pour protéger Jace ou développer votre champ de bataille, tandis que son -2 renvoie une créature ou un artefact contrôlé par chaque adversaire dans la main de son propriétaire. De quoi gagner un précieux tempo tout en continuant à profiter de sa pioche supplémentaire.
Et si vos adversaires le laissent atteindre sa capacité ultime, Jace vous fait piocher trois cartes avant de placer sur chacune de vos créatures autant de marqueurs +1/+1 que vous avez de cartes en main. Avec toutes les cartes qu’il vous aura déjà permis de piocher, le bonus peut rapidement devenir gigantesque et transformer quelques petites créatures en une armée capable de conclure la partie.
Polyvalent, difficile à ignorer et capable de prendre progressivement le contrôle d’une partie à lui seul, Le Théoricien, Jace Beleren possède tous les arguments pour s’imposer comme notre carte numéro 1 de Réalité fracturée.
Invigorateur de Hexhaven est également une source importante de combos. Par exemple, des cartes comme Étoile d'extinction ou Acte blasphématoire permettent de lui infliger de nombreux dégâts et d'aller chercher autant de terrains et ainsi de profiter autant de fois de vos capacités de toucheterre ou de chercher des cartes comme Valakut et un nombre important de montagnes.
Cette 2/1 donne la Fraction de seconde à tous vos éphémères et rituels. Tant que l’un de ces sorts se trouve sur la pile, les joueurs ne peuvent plus lancer de sorts ni activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana. Vos contres deviennent ainsi particulièrement difficiles à contrer, vos anti-créatures peuvent éliminer leur cible sans laisser l’adversaire réagir et, surtout, vos combos à base d’éphémères et de rituels deviennent beaucoup plus compliquées à interrompre.
Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux créatures sont mortes plus tôt dans le tour, le Phénix revient gratuitement sur le champ de bataille. Une condition particulièrement intéressante dans les decks sacrifice, où faire mourir plusieurs créatures fait déjà partie du plan de jeu. Vous pouvez alors mettre volontairement plusieurs Phénix au cimetière, en les sacrifiant, en les défaussant ou en les meulant, avant de les récupérer sans dépenser le moindre mana.