Le Commander est un format de Magic multijoueur. 4 joueurs s'affrontent avec 1 commandant légendaire et un deck de 99 cartes uniques.
Anciennement appelé "EDH" et également connu sous le nom de "Commander Multi", il ne doit pas être confondu avec le format 2 joueurs "Duel Commander".
Le but : être le dernier joueur en vie dans des parties épiques où la stratégie, les rivalités et les alliances règnent en maître.

Le Commander, également connu sous le nom EDH, est un format multijoueur fun où chacun construit son deck autour d'une créature légendaire appelée commandant.
Ce commandant commence la partie en dehors de votre deck et vous pouvez le jouer à tout moment. Il entre sur le champ de bataille depuis la zone de commandement. Peu importe ce qui lui arrive au cours de la partie, vous pourrez toujours le jouer à nouveau en payant 2 manas de plus que la fois précédente.
Le Commander est un format Eternal. Il vous permet donc de jouer des cartes provenant de toutes les éditions de Magic. Il comporte toutefois une liste de cartes bannies.
Une partie de Commander se joue généralement à 4 joueurs. On peut cependant jouer de 3 à 5 joueurs. Il existe plusieurs variantes, mais le format le plus populaire se joue chacun pour soi.
Les joueurs commencent la partie avec 40 points de vie et piochent une main de 7 cartes. Comme dans tous les formats multijoueur, le joueur qui débute la partie pioche une carte durant son premier tour. L'ordre de jeu suis le sens des aiguilles d'une montre.
Tous les commandants commencent la partie dans la zone de commandement.
Le dernier joueur en vie ou le premier à atteindre sa condition de victoire remporte la partie.
Si votre main de départ ne vous convient pas, vous pouvez prendre un Mulligan. Mélangez alors votre main à votre bibliothèque avant de piocher 7 nouvelles cartes.
En format Commander, le premier Mulligan est gratuit.
Pour chaque Mulligan suivant, les règles classiques des autres formats de Magic s'appliquent. Vous piochez 7 cartes avant de choisir une carte de votre main et de la placer sous votre bibliothèque pour chaque Mulligan que vous avez pris.
Par exemple, s'il s'agit de votre 3ème Mulligan de la partie, vous devrez piocher 7 cartes avant de remetre 2 d'entre elles au dessous de votre bibliothèque.
Au début de la partie, les commandants de chaque joueur sont placés face visible dans la zone de commandement. C'est ici que les commandants se trouvent lorsqu'ils ne sont pas en jeu.
Vous pouvez jouer votre commandant depuis cette zone comme s'il était dans votre main pour son coût de mana. Ajoutez à ce coût 2 manas supplémentaires pour chaque fois où vous l'avez joué depuis la zone de commandement au cours de cette partie.
Si votre Commandant devait être contrecarré, détruit, exilé, remonté en main, défaussé, ou mis dans votre bibliothèque, vous pouvez choisir de le remettre dans la zone de commandement à la place (mais ce n'est pas obligatoire).
Le commandant est un sort de créature comme un autre, il peut donc être contrecarré par des contresorts classiques.
Si un joueur reçoit 21 points de blessures de combat infligés par un même commandant au cours de la partie, ce joueur perd immédiatement. Seules les blessures de combat sont comptabilisées pour cette règle, pas les dégâts infligés par des capacités
L'identité couleur d'une carte inclut la couleur de cette carte et la couleur de tous les symboles de manas qui apparaissent dans le texte de cette carte ainsi que toute couleur définie par une capacité de définition de caractéristique.
Dans votre deck Commander, toutes les cartes que vous jouez doivent respecter l'identité couleur de votre commandant.
Par conséquent, une carte ne peut être ajoutée à votre deck que si toutes les couleurs de son identité couleur sont également présentes dans celle de votre commandant.
Ramos, dragon-machine est un artefact incolore mais il possède dans son texte les symboles de mana de chaque couleur.
Ramos a donc une identité couleur contenant toutes les couleurs de mana, et vous pourrez donc jouer des cartes de n'importe quelle identité couleur si vous le choisissez en tant que commandant.

Archange Avacyn possède un coût de mana blanc mais elle peut se transformer en une créature rouge. Son identité couleur est donc blanc/rouge.
Si vous la choisissez en tant que commandant, vous pourrez alors jouer des cartes blanches, des cartes rouges, des cartes ayant une identité couleur blanc/rouge et bien entendu des cartes incolores.
Tasigur, le Croc doré est une carte de couleur noire qui possède des symboles de manas hybrides bleus et verts dans son texte. Son identité couleur est noir/bleu/vert.
Grève inondée fait référence à des terrains de base dans son texte, mais aucun symbole de mana n'y apparaît.
Son identité couleur est donc incolore et elle pourra intégrer n'importe quel deck Commander.
Le Commander est un format construit, votre deck doit respecter les règles de construction suivantes :
Seulement 1 exemplaire de chaque carte à l'exception des terrains de base
Toutes les cartes doivent respecter l'identité couleur de votre commandant
Il n'y a pas de réserve
Votre deck doit contenir très exactement 100 cartes, dont :
1 commandant : il s'agit généralement d'une carte de créature légendaire, mais il peut également prendre plusieurs autres formes :
=> un Planeswalker légendaire, si celui-ci comporte la mention "Cette carte peut être votre Commandant"
=> 2 Créatures légendaires ayant chacune la capacité Partenariat.
=> 1 Créature légendaire avec la mention "Choisissez un passé", accompagnée d'un enchantement légendaire de type Passé.
99 autres cartes (ou 98 si vous utilisez 2 commandants ayant la capacité Partenariat ou la mécanique de Passé)
Pour un deck Commander équilibré, visez entre 36 et 38 terrains de base comme point de départ. Ce ratio vous permet d'assurer régulièrement vos drops de terrain et d'éviter les problèmes de mana en vous assurant de poser un terrain par tour.
Ajustez ensuite ce nombre en fonction de votre courbe de mana et du nombre d'artefacts générateurs de mana présents dans votre deck.
Le Commander est un format Eternal, il autorise les cartes de toutes les éditions de l'histoire de Magic du moment qu'elles possèdent le dos de carte Standard des cartes Magic.
Les cartes à bords argentés et les cartes possédant une pastille holographique en forme de gland ne sont pas autorisées en format Commander.
Vous devrez toutefois respecter la liste des cartes bannies que vous trouverez ci-dessous. Le Commander est un format qui ne subit pas de rotation, toutes les nouvelles éditions deviennent légales en Commander le jour de leur sortie officielle.
Le Commander est avant tout un format multijoueur fun ! N'hésitez pas à créer vos propres règles et à jouer les cartes que vous voulez, du moment que tout le monde approuve ces choix au sein de votre groupe de jeu !
Le format Commander comporte une banlist officielle régulièrement mise à jour pour préserver l'équilibre et l'esprit convivial des parties.
Académie tolariane
Ancestral Recall
Balance
Black lotus
Bouleversement
Bricolage
Cauchemar récurrent
Chaos orb
Crypte de mana
Emrakul, déchirure des éons
Enchaînements
Erayo, ascendante soratami
Extorqueur des quais
Falling Star
Flash
Golos, pèlerin infatigable
Griselbrand
Iona, Bouclier d'Éméria
Karakas
Leovold, Emissary of Trest
Library of Alexandria
Lotus joailler
Lutri le chasse-sorts (banni uniquement en tant que compagnon)
Machine paradoxale
Marché selon Yaugzebul
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Nadu, sagesse ailée
Perceur de coque
Primordial sylvestre
Prophétesse de Kruphix
Ressources limitées
Rofellos, émissaire de Llanowar
Secrets commerciaux
Shahrazad
Time Vault
Time Walk
Titan morceleur
Titan primitif
Transfert
Sont également interdites en Commander :
Les cartes de Mise (Par exemple : Avocat diabolique)
Les cartes de type « Conspiracy » (Par exemple : Hymn of the Wilds)
Les cartes ayant des bords argentés ou une pastille holographique en forme de gland ou ne possédant pas le dos de carte Magic Standard
Les cartes possédant un nom, un texte et/ou une illustration ayant un caractère raciste ou culturellement offensant : Bohémiens Pradeshi, Cleanse, Croisade, Imprison, Invoke Prejudice, Jihad, Stone-Throwing Devils.
Chaque nouvelle édition s'accompagne de plusieurs decks Commander préconstruits. Ces decks constituent le meilleur moyen de s'initier au format Commander.
Découvrez les nombreux Decks Commander préconstruits disponibles chez Playin !
Ils sont abordables et proposent des cartes inédites ainsi que certaines des cartes incontournables à jouer en Commander.
Ils sont prêts à être joués sans avoir à les modifier. Une fois maîtrisés, vous pouvez modifier leur liste pour les améliorer ou pour les personnaliser selon vos préférences.
Les cartes contenues dans ces decks constituent également une très bonne base pour ensuite vous lancer dans la construction de vos propres decks !
Le Duel Commander est une variante 1 contre 1 du format Commander multijoueur. Les joueurs commencent avec 20 points de vie au lieu de 40, et le format possède sa propre liste de cartes bannies pour équilibrer le jeu en duel. Cette variante offre une expérience plus stratégique et compétitive.
Consultez notre article concernant le Duel Commander pour en apprendre davantage sur ce format.
Les Commandants peuvent être ciblés, exilés, détruits, contrecarrés ou remontés en main comme toute autre carte Magic.
Cependant, lorsqu'un Commandant change de zone, son propriétaire à le choix de le remettre dans sa zone de Commandement. Ce choix appartient au propriétaire de ce Commandant. Il peut parfois être plus avantageux de laisser un Commandant aller au cimetière ou dans votre main !
Le Brawl est une variante du format Commander. Il se joue en une seule partie 1 contre 1 avec un deck de 99 cartes et 1 Commandant, en commençant à 25 points de vie.
En Brawl, seules les cartes légales en Format Standard peuvent être jouées. Plus accessible que le Commander, ce format en reprend les grands principes sans vous imposer de construire un deck à partir de plus de 30 ans d’éditions Magic.