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Le Commander est un format de Magic multijoueur. 4 joueurs s'affrontent avec 1 commandant légendaire et un deck de 99 cartes uniques.
Anciennement appelé "EDH" et appelé aussi "Commander Multi", à ne pas confondre avec le format 2 joueurs "Duel Commander".
Engagez-vous ensuite dans des parties épiques en chacun pour soi où la stratégie, les rivalités et les alliances règnent en maître.
Le Commander, également connu sous le nom EDH, est un format multijoueur fun où chacun construit son deck autour d'une créature légendaire appelée commandant.
Ce commandant commence la partie en dehors de votre deck et vous pouvez le jouer à tout moment. Peu importe ce qui lui arrive au cours de la partie, vous pourrez toujours le jouer à nouveau en payant 2 manas de plus que la fois précédente.
Le Commander est un format Eternal. Il vous permet donc de jouer des cartes provenant de toutes les éditions de Magic. Il comporte toutefois une liste de cartes bannies.
Une partie de Commander se joue généralement à 4 joueurs. On peut cependant jouer à 2 et même jusqu'à 6. Il existe plusieurs variantes, mais le format le plus populaire se joue chacun pour soi.
Les joueurs commencent la partie avec 40 points de vie. Cependant si un joueur reçoit 21 points de dégâts de combat infligés par un même commandant au cours de la partie, ce joueur perd la partie.
Tous les commandants commencent la partie dans la zone de commandement.
Le dernier joueur en vie ou le premier à atteindre sa condition de victoire remporte la partie.
Au début de la partie, les commandants de chaque joueur sont placés face visible dans la zone de commandement. C'est ici que les commandants se trouvent lorsqu'ils ne sont pas en jeu.
Vous pouvez jouer votre commandant depuis cette zone comme s'il était dans votre main pour son coût de mana. Ajoutez à ce coût 2 manas supplémentaires pour chaque fois où vous l'avez joué depuis la zone de commandement au cours de cette partie.
Si votre Commandant devait être contrecarré, détruit, exilé, remonté en main, défaussé, ou mis dans votre bibliothèque, vous pouvez choisir de le remettre dans la zone de commandement à la place (mais ce n'est pas obligatoire).
L'identité couleur d'une carte est la couleur de cette carte plus la couleur de tous les symboles de manas qui apparaissent dans le texte de cette carte ainsi que toute couleur définie par une capacité de définition de caractéristique.
Dans votre deck Commander, toutes les cartes que vous jouez doivent respecter l'identité couleur de votre commandant.
Vous ne pouvez donc inclure une carte dans votre deck que si chacune des couleurs de son identité couleur se trouve également dans l'identité couleur de votre commandant.
Ramos, dragon-machine est un artefact incolore mais il possède dans son texte les symboles de mana de chaque couleur.
Ramos a donc une identité couleur contenant toutes les couleurs de mana, et vous pourrez donc jouer des cartes de n'importe quelle identité couleur si vous le choisissez en tant que commandant.
Archange Avacyn possède un coût de mana blanc mais elle peut se transformer en une créature rouge. Son identité couleur est donc blanc/rouge.
Si vous la choisissez en tant que commandant, vous pourrez alors jouer des cartes blanches, des cartes rouges, des cartes ayant une identité couleur blanc/rouge et bien entendu des cartes incolores.
Tasigur, le Croc doré est une carte de couleur noire qui possède des symboles de manas hybrides bleus et verts dans son texte. Son identité couleur est noir/bleu/vert.
Grève inondée fait référence à des terrains de base dans son texte, mais aucun symbole de mana n'y apparaît.
Son identité couleur est donc incolore et elle pourra intégrer n'importe quel deck Commander.
Le Commander est un format construit, votre deck doit respecter les règles de construction suivantes :
Seulement 1 exemplaire de chaque carte à l'exception des terrains de base
Toutes les cartes doivent respecter l'identité couleur de votre commandant
Il n'y a pas de réserve
Votre deck doit contenir très exactement 100 cartes, dont :
1 commandant : il s'agit généralement d'une carte de créature légendaire, mais il peut également prendre plusieurs autres formes :
=> un Planeswalker légendaire, si celui-ci comporte la mention "Cette carte peut être votre Commandant"
=> 2 Créatures légendaires ayant chacune la capacité Partenariat.
=> 1 Créature légendaire avec la mention "Choisissez un passé", accompagnée d'un enchantement légendaire de type Passé.
99 autres cartes (ou 98 si vous utilisez 2 commandants ayant la capacité Partenariat ou la mécanique de Passé)
Le Commander est un format Eternal, il autorise les cartes de toutes les éditions de l'histoire de Magic du moment qu'elles possèdent le dos de carte Standard des cartes Magic.
Les cartes à bords argentés et les cartes possédant une pastille holographique en forme de gland ne sont pas autorisées en format Commander.
Vous devrez toutefois respecter la liste des cartes bannies que vous trouverez ci-dessous. Le Commander est un format qui ne subit pas de rotation, toutes les nouvelles éditions deviennent légales en Commander le jour de leur sortie officielle.
Le Commander est avant tout un format multijoueur fun ! N'hésitez pas à créer vos propres règles et à jouer les cartes que vous voulez, du moment que tout le monde approuve ces choix au sein de votre groupe de jeu !
Académie tolariane
Ancestral Recall
Balance
Biorythme
Black lotus
Bouleversement
Bricolage
Cauchemar récurrent
Chaos orb
Crypte de mana
Dons non-donnés
Emrakul, déchirure des éons
Enchaînements
Erayo, ascendante soratami
Extorqueur des quais
Falling Star
Flash
Golos, pèlerin infatigable
Griselbrand
Iona, Bouclier d'Éméria
Karakas
Leovold, Emissary of Trest
Library of Alexandria
Lotus joailler
Lutri le chasse-sorts
Machine paradoxale
Marché selon Yaugzebul
Miroir panoptique
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Nadu, sagesse ailée
Nattes, séide de la coterie
Perceur de coque
Pouvoir des étoiles
Primordial sylvestre
Prophétesse de Kruphix
Ressources limitées
Rofellos, émissaire de Llanowar
Secrets commerciaux
Shahrazad
Time Vault
Time Walk
Titan morceleur
Titan primitif
Transfert
Victoire de la coalition
Sont également interdites en Commander :
Les cartes de Mise (Par exemple : Avocat diabolique)
Les cartes de type « Conspiracy » (Par exemple : Hymn of the Wilds)
Les cartes ayant des bords argentés ou une pastille holographique en forme de gland ou ne possédant pas le dos de carte Magic Standard
Les cartes possédant un nom, un texte et/ou une illustration ayant un caractère raciste ou culturellement offensant : Bohémiens Pradeshi, Cleanse, Croisade, Imprison, Invoke Prejudice, Jihad, Stone-Throwing Devils.
Chaque nouvelle édition s'accompagne de plusieurs decks Commander préconstruits. Ces decks constituent le meilleur moyen de s'initier au format Commander.
Découvrez les nombreux Decks Commander préconstruits disponibles chez Playin !
Ils sont abordables et proposent des cartes inédites ainsi que certaines des cartes incontournables à jouer en Commander.
Ils sont prêts à être joués sans avoir à les modifier. Une fois maîtrisés, vous pouvez leur apporter quelques changements pour les améliorer ou pour les personnaliser selon vos préférences.
Les cartes contenues dans ces decks constituent également une très bonne base pour ensuite vous lancer dans la construction de vos propres decks !