Le format Duel Commander est le plus spécifique de tous les formats Magic. Quelles règles s'appliquent au Dual Commander ? Quelles cartes sont autorisées ? Retrouvez l'ensemble des règles du format.

Le Duel Commander est une variante du format Commander. Il en reprend la plupart des règles et les adapte pour des parties en 1 contre 1.
Pour plus de précisions sur le format Commander et ses règles spécifiques comme la zone de commandement et l'identité couleur, vous pouvez consultrer notre article consacré au format Commander.
Retrouvez les dernières annonces et tous les documents liés au format Duel Commander sur le site officiel : Duel Commannder Committee.
Il s’agit d’un format Eternal, il n’y a donc pas de rotation. À l’instar du Vintage et du Legacy, toutes les éditions à bords noirs ou blancs sont autorisées.
C'est un format singleton : hormis les terrains de base, un deck ne doit contenir qu’un seul exemplaire de chaque carte.
Un deck doit être composé d’exactement 99 cartes + 1 commandant (ou de 2 commandants possédant la capacité partenariat et 98 autres cartes), il n’y a pas de réserve.
Le commandant doit être une créature légendaire (ou 2 créatures légendaires avec le partenariat) ou un Planeswalker si celui-ci comporte la mention "Cette carte peut être votre commandant",
Le commandant commence la partie dans la zone de commandement d’où il peut être lancé normalement comme s’il était en main. S’il devait quitter une zone (le champ de bataille pour le cimetière par exemple), son propriétaire peut décider de le remettre dans la zone de commandement à la place. Il coûtera alors 2 manas génériques supplémentaires pour chaque fois qu’il a été lancé depuis la zone de commandement.
Chaque carte possède une identité couleur correspondant aux couleurs de mana présentes dans son coût et son texte. Seules les cartes d’une identité couleur comprise dans celle du commandant peuvent être jouées dans le deck.
Depuis longtemps les points de vie de départ étaient fixés à 30 (contre 40 pour le multijoueur), désormais chaque joueur débute la partie avec 20 points de vie, comme dans les formats classiques en 1 contre 1. Le temps conseillé pour une ronde est de 50 minutes.
En lien avec ce changement de point de vie, les commandants infligent des dégâts aux joueurs exactement comme des permanents classiques. La règle des dégâts de commandants ne s'applique plus en Duel Commander, plus besoin de tenir des comptes séparés.
Le mulligan a longtemps été différent dans ce format, mais c’est désormais l’habituel "London mulligan" qui est utilisé.
Le Duel Commander possède sa propre banlist.
Le Duel Commander possède 2 listes de cartes bannies distinctes. Certaines cartes sont bannies en tant que commandant. Vous ne pourrez donc pas vous en servir comme commandant, mais rien ne vous empêche d'en jouer un exemplaire dans votre deck.
Certaines cartes sont bannies du format car jugées trop puissantes. Cette liste est différente de celle du Commander multijoueur.
Les formats multijoueurs gèrent mieux la puissance des cartes puisqu'un joueur jouant une carte ayant un fort impact sur la partie risque de s'attirer les foudres des 3 autres joueurs à la table. Un mécanisme qui ne s'applique pas en 1 contre 1.
Sont également bannies :
Les cartes nécessitant une certaine dextérité : Chaos Orb et Falling Star
Les cartes de Mise (Par exemple : Avocat diabolique)
Les cartes de type « Conspiracy » (Par exemple : Hymn of the Wilds)
Les cartes ayant des bords argentés ou ne possédant pas le dos de carte Magic Standard.
Les cartes possédant un nom, un texte et/ou une illustration ayant un caractère raciste ou culturellement offensant : Bohémiens Pradeshi, Cleanse, Croisade, Imprison, , , .
Mox d'ambre
Mox d'opale
Mox de chrome
Mox de diamant
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Nadu, sagesse ailée
Oracle de Thassa
Ordre naturel
Ouro, titan de la rage de la nature
Pétale de lotus
Pluie d'immondices
Préceptrice mystique
Précepteur vampirique
Prise de Jingzhou
Prix du progrès
Ragavan, habile chapardeur
Réanimation
Retour aux notions de base
Ripaille mortelle
Sanctuaire de Serra
Sceau impérial
Serment des druides
Shahrazad
Terres dévastées
The Tabernacle at Pendrell Vale
Timetwister
Time Vault
Time Walk
Toupie de divination du Sensei
Transfert
Tutelle féroce
Toutes les cartes issues de l'édition Unfinity et qui utilisent les mécaniques de stickers et d'attractions.