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Le format Duel Commander est le plus spécifique de tous les formats Magic. Quelles règles s'appliquent au Dual Commander ? Quelles cartes sont autorisées ? Retrouvez l'ensemble des règles du format.
Le Duel Commander est une variante du format Commander. Il en reprend la plupart des règles et les adapte pour des parties en 1 contre 1.
Pour plus de précisions sur le format Commander et ses règles spécifiques comme la zone de commandement et l'identité couleur, vous pouvez consultrer notre article consacré au format Commander.
Il s’agit d’un format Eternal, il n’y a donc pas de rotation. À l’instar du Vintage et du Legacy, toutes les éditions à bords noirs ou blancs sont autorisées.
C'est un format singleton : hormis les terrains de base, un deck ne doit contenir qu’un seul exemplaire de chaque carte.
Un deck doit être composé d’exactement 99 cartes + 1 commandant (ou de 2 commandants possédant la capacité partenariat et 98 autres cartes), il n’y a pas de réserve.
Le commandant doit être une créature légendaire (ou 2 créatures légendaires avec le partenariat) ou un Planeswalker si celui-ci comporte la mention "Cette carte peut être votre commandant",
Le commandant commence la partie dans la zone de commandement d’où il peut être lancé normalement comme s’il était en main. S’il devait quitter une zone (le champ de bataille pour le cimetière par exemple), son propriétaire peut décider de le remettre dans la zone de commandement à la place. Il coûtera alors 2 manas génériques supplémentaires pour chaque fois qu’il a été lancé depuis la zone de commandement.
Chaque carte possède une identité couleur correspondant aux couleurs de mana présentes dans son coût et son texte. Seules les cartes d’une identité couleur comprise dans celle du commandant peuvent être jouées dans le deck.
Depuis longtemps les points de vie de départ étaient fixés à 30 (contre 40 pour le multijoueur), désormais chaque joueur débute la partie avec 20 points de vie, comme dans les formats classiques en 1 contre 1. Le temps conseillé pour une ronde est de 50 minutes.
En lien avec ce changement de point de vie, les commandants infligent des dégâts aux joueurs exactement comme des permanents classiques. La règle des dégâts de commandants ne s'applique plus en Duel Commander, plus besoin de tenir des comptes séparés.
Le mulligan a longtemps été différent dans ce format mais c’est désormais l’habituel "scry-mulligan" qui est utilisé.
Le Duel Commander possède sa propre banlist.
Le Duel Commander possède 2 listes de cartes bannies distinctes. Certaines cartes sont bannies en tant que commandant. Vous ne pourrez donc pas vous en servir comme commandant, mais rien ne vous empêche d'en jouer un exemplaire dans votre deck.
Certaines cartes sont bannies du format car jugées trop puissantes. Cette liste est différente de celle du Commander multijoueur.
Les formats multijoueurs gèrent mieux la puissance des cartes puisqu'un joueur jouant une carte ayant un fort impact sur la partie risque de s'attirer les foudres des 3 autres joueurs à la table. Un mécanisme qui ne s'applique pas en 1 contre 1.
Ajani, paria nacatl
Arahbo, rugissement du monde
Asmoranomardicadaistinaculdacar
Baral, directeur de conformité
Breya, forgeuse d'éthérium
Casse-fiole la redoutable
Derevi, tacticienne de l'empyrée
Dihada, plieuse de volontés
Edgar Markov
Edric, maître espion de Trest
Emry, guetteuse du loch
Eris, rugissement de la tempête
Esior, familier ailerune
Ezio Auditore da Firenze
Geist de Saint Traft
Inalla, archimage ritualiste
Nadu, sagesse ailée
Krark, le Dépoucé
Minsc et Bouh, héros éternels
Najeela, la fleur tranchante
Oloro, ascète sans âge
Omnath, Locus de création
Première oratrice Vannifar
Raffine, voyante rusée
Rofellos, émissaire de Llanowar
Shorikai, machine de genèse
Tamiyo, étudiante curieuse
Tasigur, le croc doré
Urza, seigneur grand-artificier
Vieux brindodactyle
Winota, unisseuse de forces
Yuriko, l'ombre du tigre
Zurgo le sonneur
Académie tolariane
Ancestral Recall
Ancienne tombe
Anneau solaire
Arche de mana
Aventurière du plumet blanc
Balance
Bazaar of Baghdad
Berceau de Gaia
Black lotus
Bricolage
Carcasse protéenne
Caverne des âmes
Chaîne alimentaire
Champ des morts
Changelieu
Claque déflectrice
Comet, Stellar Pup
Crypte de mana
Déluge de genèse
Diamant de l'oeil du lion
Distorsion temporelle
Dons non-donnés
Drain de mana
Druide hermite
Emrakul, Déchirure des Éons
Enchaînements
Ensevelissement
Fortune des mers
Fouille temporelle
Hogaak, nécropole transcendée
Humilité
Karakas
L'anneau Unique
Library of Alexandria
Limon nécrotique
Lotus joailler
Lutri, le chasse-sorts
Maléfice accablant
Manipulation temporelle
Manœuvre irréprochable
Mine des morts-terrains
Mishra’s Workshop
Monolithe sinistre
Mox d'ambre
Mox d'opale
Mox de chrome
Mox de diamant
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Oracle de Thassa
Ordre naturel
Ouro, titan de la rage de la nature
Pétale de lotus
Pluie d'immondices
Préceptrice mystique
Précepteur vampirique
Prise de Jingzhou
Prix du progrès
Ragavan, habile chapardeur
Réanimation
Retour aux notions de base
Ripaille mortelle
Sanctuaire de Serra
Sceau impérial
Serment des druides
Serviteurs loyaux
Shahrazad
Terres dévastées
The Tabernacle at Pendrell Vale
Timetwister
Time Vault
Time Walk
Toupie de divination du Sensei
Transfert
Trazyn l'Infini
Tutelle féroce
Sont également bannies :
Les cartes nécessitant une certaine dextérité : Chaos Orb et Falling Star
Les cartes de Mise (Par exemple : Avocat diabolique)
Les cartes de type « Conspiracy » (Par exemple : Hymn of the Wilds)
Les cartes ayant des bords argentés ou ne possédant pas le dos de carte Magic Standard.
Les cartes possédant un nom, un texte et/ou une illustration ayant un caractère raciste ou culturellement offensant : Bohémiens Pradeshi, Cleanse, Croisade, Imprison, Invoke Prejudice, Jihad, Stone-Throwing Devils.
Toutes les cartes issues de l'édition Unfinity et qui utilisent les mécaniques de stickers et d'attractions.