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Le format Old School est un format atypique, où seules les éditions sorties en 1993 et 1994 sont jouables, et avec la plupart des règles de l'époque !
De manière générale, ce sont les règles actuelles de Magic: The Gathering qui sont utilisées.
Exemples :
Un deck doit contenir au minimum 60 cartes, avec une réserve de 0 à 15 cartes
Contrairement à avant, les blessures de combat ne sont pas mises dans la pile, on ne peut donc pas y répondre
Toutes les cartes d'Interruption (Interrupt) sont considérées comme des Éphémères (Instant)
Ci-dessous, les exceptions à prendre en compte.
1. Seules les cartes éditées dans les éditions suivantes sont autorisées :
Alpha
Beta
Arabian Nights
Antiquities
Legends
The Dark
Fallen Empires
2. Règle du mulligan Paris : comme le mulligan actuel mais sans le Regard (Scry 1). Il n'y a pas de mulligan gratuit si l'on a 0 ou 7 terrains.
3. La règle des "brûlures de mana" est appliquée : les manas non-utilisés à la fin d'une phase disparaissent et font perdre autant de points de vie au joueur.
4. Les joueurs perdent la partie lorsqu'ils ont zéro points de vie ou moins à la fin d'une phase. Cette action basée sur un état est la dernière chose qui ait lieu avant de passer à la phase suivante.
Exemple : un joueur peut passer à zéro point de vie à l'entretien puis échanger ses points de vie avec Mirror Universe.
5. Les créatures bloqueuses engagées n'infligent pas de dégâts de combat.
Exemple : si un joueur anime et bloque avec une Mishra's Factory, puis qu'il utilise sa capacité.
6. Règle des "artefacts engagés" : si un artefact devient engagé, les effets continus qu'il génère cessent jusqu'à ce qu'il soit dégagé.
Exemple :
Si Winter Orb est engagé pendant l'étape de dégagement d'un des joueurs, il n'a pas d'effet et tous les permanents de ce joueur se dégagent, y compris Winter Orb.
Si Howling Mine est engagée au début d'une étape de pioche, elle ne fait pas effet et aucune carte supplémentaire n'est piochée
Même si Forcefield est engagé, sa capacité peut être activée, ce n'est pas un effet continu.
Si Dingus Egg est engagé, à chaque fois qu'un terrain est mis dans le cimetière de son propriétaire, Dingus Egg infligera malgré tout deux blessures au contrôleur du terrain car il s'agit d'une capacité déclenchée, pas un effet continu
C'est le texte Oracle actuel des cartes qui est utilisé, à l'exception des deux seules cartes ayant une capacité physique.
Ces cartes ne ciblent pas.
On considère que les pochettes font parties des cartes.
Le fait de toucher une carte en rebondissant dessus ne suffit pas, il faut que la carte soit stabilisée.
Si la carte se retrouve physiquement au dessus d'une autre mais sans la toucher directement, par exemple une différence de niveau a cause des tapis de jeux ou une table n'étant pas plane, l'action est considérée comme réussie.
Vous ne pouvez lancer Chaos Orb que si la carte est sur le champ de bataille lorsque sa capacité se résout. Dans le cas contraire, la capacité n'a pas d'effet. Si vous perdez, Chaos Orb est tout de même détruit.
Si vous choississez 2 créatures avec Falling Star, vous devrez procéder à un lancer pour chacune d'entre elles. Si une créature ne subit pas de blessures bien que vous ayez réussi le lancer (une créature protégée par un Healing Salve par exemple), la créature ne s'engage pas.
Choisissez un permanent non-jeton sur le champ de bataille. Si Chaos Orb est sur le champ de bataille, lancez Chaos Orb en l'air d'une hauteur d'au moins 30 cm. Si Chaos Orb effectue au moins un tour sur elle-même pendant le lancer et touche le permanent choisi après être retombée, détruisez ce permanent. Puis détruisez Chaos Orb.
Choisissez jusqu'à deux créatures différentes. Pour chaque créature ainsi choisie, lancez Falling Star d'une hauteur d'au moins 30 cm. Si Falling Star effectue au moins un tour sur elle même pendant le lancer et touche la créature choisie après être retombée, Falling Star inflige 3 dégâts à cette créature. Engagez chaque créature qui a subi des dégats de Falling Star de cette manière.
L'esprit du format voudrait que seules soient autorisées les cartes dans leur édition originale et en anglais.
Toutefois, afin que le format soit plus accessible, les versions provenant des rééditions suivantes sont autorisées, peu importe la langue :
Unlimited
Revised
3rd edition White Border
3rd edition Black Border
Summer Magic (Edgar)
4th edition White Border
4th edition Black Border
Alternate 4th
5th
6th
Chronicles White Border
Chronicles Black Border
Renaissance
Rinascimento (Italian Renaissance)
Introducy Two-player set
Anthologies
Battle Royal
Beatdown
Deckmasters
Armada Comics
Starter 1999
Starter 2000
Timeshifted (non-foil, avec les dessins originaux)
Voici la liste des cartes spécifiques autorisées malgré leurs erreurs d'impression :
Cyclopean Tomb Alpha (son coût de mana est de 4 incolores)
Serendib Efreet en Revised (avec le dessin de Ifh-Biff Efreet), en tant que Serendib Efreet (sa couleur en jeu reste bleue)
Hurricane en Summer Magic (de couleur bleu au lieu de vert, sa couleur en jeu reste verte)
Plateau avec le dessin de Revised
Cartes en 5ème édition ayant un dessin alternatif en Chinois sont autorisées : la légère différence de dessins n'entraine pas de problèmes d'identification des cartes
Cartes foils
Cartes ne comprenant pas leur illustration originelle
Test d'impression
Les Collector's Edition et International Edition
Ainsi que les cartes spécifiques suivantes
Drudge Skeletons avec le dessin de Marais en 3ème Bord Blanc Allemand
Manabarbs avec le dessin de Troll fangeux en 3ème Bord Blanc Allemand
El-Hajjâj avec le dessin de Distorsion d'artefact en 3ème Bord Blanc Allemand
Forest avec le dessin de Plaine en 3ème Bord Noir Allemand
Aladdin's Ring avec le dessin de Anneau de Jouder en 3ème Bord Noir Francais
Serra Angel avec le dessin de Élémental du temps en 4ème Bord Noir Espagnol
Burrowing avec le dessin de Mine des morts-terrains en 4ème Bord Noir Espagnol
Orcish Artillery avec le mauvais coût de mana en Alpha
Orcish Oriflamme avec le mauvais coût de mana en Alpha
Sindbad avec le mauvais coût de mana en 4ème Bord Noir Coréen
Animate Wall avec le mauvais coût de mana en 4ème Bord Noir Coréen
Ornithopter avec le mauvais coût de mana en 5ème Espagnol
Glasses of Urza avec le mauvais coût de mana en 5ème Français
Samite Healer avec le mauvais coût de mana en Anthologies
Elvish Archers avec une inversion entre la force et l'endurance en Alpha
Nettling Imp en 3ème Bord Blanc Allemand (il manque le signe d'engagement)
Circle of Protection: Artifacts en 5ème Espagnol (le coût d'activation n'est pas bon)