Toutes les cartes de l'édition Magic Star Trek ont été dévoilées. Découvrez notre Top 10 des meilleures cartes de cette nouvelle extension, qui vous invite à explorer les confins de la galaxie aux côtés de personnages emblématiques comme James T. Kirk, Spock, Jean-Luc Picard ou encore Kathryn Janeway. Découvrez l'ensemble des cartes de l'édition Star Trek sur la page de l'extension Magic Star Trek.
L’édition sort officiellement le 13 novembre 2026, mais tous les produits seront disponibles chez Playin dès le 6 novembre..

Ce Top 10 est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de toutes les couleurs, de plusieurs raretés et jouables dans différents formats.

Difficile de passer à côté de cette excellente nouvelle pour les joueurs de Magic ! L'édition Star Trek accueille les dix terrains du célèbre cycle des Shocklands, des doubles terrains particulièrement appréciés pour leur polyvalence et leur efficacité. Grâce à leurs deux types de terrains de base, ils peuvent notamment être trouvés par de nombreux effets et s'intègrent facilement dans une grande variété de decks.
Pour rappel, ces terrains arrivent en jeu engagés, à moins que vous ne choisissiez de payer 2 points de vie. Une option qui permet de disposer immédiatement des deux couleurs de mana qu'ils sont capables de produire, un avantage considérable pour les decks multicolores qui cherchent à optimiser leur début de partie.
Cette réédition présente également un intérêt particulier pour le format Standard. Alors que les dix Shocklands avaient été répartis entre les éditions Aux portes des Éternités et , leur retour simultané dans Star Trek permet d'harmoniser leur durée de légalité dans le format. Les dix terrains pourront ainsi accompagner les joueurs pendant les 3 prochaines années.

Cette créature légendaire noire affiche des statistiques correctes en tant 5/3 pour quatre manas. Mais c'est surtout sa capacité à générer un avantage en cartes qui retient notre attention.
Lorsque Khan arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact pour piocher deux cartes. Un effet particulièrement intéressant dans les decks qui exploitent les mécaniques de sacrifice, puisqu'il permet de transformer des permanents dont vous n'avez plus besoin en nouvelles ressources. Les jetons de créature et les artefacts à faible coût deviennent ainsi autant de possibilités de rentabiliser son arrivée.
Mais Khan possède une seconde capacité qui lui donne une dimension supplémentaire : vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil. Une particularité qui ouvre la porte à différentes synergies avec les effets permettant d'exiler vos propres cartes, tout en offrant une solution pour ne pas perdre définitivement accès à cette créature.
On pense tout de suite à la combo qu'il forme avec Chaîne alimentaire. Exilez Khan avec la capacité de la chaîne pour générer 5 manas noirs. Rejouez-le ensuite depuis l'exil pour son coût de 4 manas. Répétez cette boucle à volonté pour obtenir une infinité de manas noirs, puis de manas colorés.

L'un des personnages les plus imprévisibles de l'univers Star Trek débarque dans Magic avec une carte à la hauteur de sa réputation ! Q, fausseur de jeu est une créature légendaire 4/4 dont la capacité d'arrivée en jeu repose entièrement sur le hasard et peut réserver de très belles surprises.
Q possède donc un potentiel particulièrement amusant dans les decks capables de renouveler rapidement leur main. Sa capacité à transformer des cartes en copies d'un sort potentiellement très puissant peut rapidement faire basculer une partie. Et comme souvent avec ce personnage, mieux vaut être prêt à l'imprévisible !

Pour trois manas, cet artefact légendaire vert vous permet, lorsqu'il arrive sur le champ de bataille, de chercher dans votre bibliothèque un terrain de base ou une carte de planète et de le mettre en jeu engagé. Un premier effet de ramp particulièrement appréciable pour développer votre base de mana.
Cet effet vous donne donc également accès aux 5 terrains mythiques avec le type Planète, issus de l'édition Aux portes des Éternités.
Mais c'est surtout sa seconde capacité qui mérite notre attention. En payant cinq manas, en engageant la Torpille Genesis et en la sacrifiant, vous pouvez sacrifier autant de terrains que vous le souhaitez, puis chercher dans votre bibliothèque jusqu'au même nombre de cartes de terrain pour les mettre en jeu engagées.
Torpille Genesis sert ainsi de carte de ramp pour trois manas, avant de révéler tout son potentiel en s'activant pour cinq manas, avec un effet qui rappelle immédiatement Changelieu.

Action ! est un enchantement qui possède deux effets particulièrement intéressants pour les decks verts agressifs et les stratégies reposant sur les créatures.
Mais Action ! ne se contente pas d'accélérer vos offensives. Lorsqu'il arrive sur le champ de bataille, vous regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et pouvez mettre un terrain parmi elles sur le champ de bataille engagé. Les autres cartes rejoignent votre cimetière. Vous bénéficiez ainsi d'un effet de ramp tout en alimentant votre cimetière, ce qui peut être particulièrement intéressant avec les stratégies exploitant cette zone.
Action ! est un enchantement polyvalent qui vous permet de développer votre production de mana et d'alimenter votre cimetière, tout en donnant célérité à l'ensemble de vos créatures !

De plus, Jadzia produit du mana en fonction du nombre de marqueurs présents sur elle, quelle que soit leur origine ou leur nature. Vous pouvez donc vous servir d'autres cartes pour lui ajouter des marqueurs +1/+1 ou tout autre type de marqueur et ainsi augmenter sa production de mana.
Mais ce n'est pas tout ! Jadzia possède également une capacité activable depuis votre main : en la défaussant et en payant trois manas, vous pouvez placer deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Une excellente manière de renforcer une autre créature lorsque vous ne pouvez pas, ou ne souhaitez pas,jouer Jadzia.
Cette seconde capacité apporte une flexibilité bienvenue et permet notamment de profiter des stratégies reposant sur les marqueurs +1/+1. Elle transforme également Jadzia en une ressource toujours utile : même si vous ne souhaitez pas la jouer, elle conserve une utilité depuis votre main.
Avec son potentiel de production de mana croissant et sa capacité à renforcer vos autres créatures, Jadzia Dax, héritage vivant pourrait devenir une pièce intéressante dans les decks verts orientés autour des marqueurs +1/+1.
Cette créature légendaire 3/3 pour trois manas possède deux capacités particulièrement intéressantes. La première accorde la défense talismanique à toutes les autres créatures que vous contrôlez avec au moins un marqueur sur elles. Un excellent moyen de protéger vos créatures contre les sorts et capacités ciblés de vos adversaires, rendant ainsi vos menaces beaucoup plus difficiles à éliminer.
Mais c'est sa seconde capacité qui fait véritablement la différence : chaque fois que vous devriez placer un ou plusieurs marqueurs sur une créature que vous contrôlez, vous en placez deux fois plus à la place ! Une capacité qui fonctionne avec toutes les sortes de marqueurs et qui ouvre la voie à de nombreuses synergies.
Les possibilités sont particulièrement nombreuses avec les cartes qui distribuent régulièrement des marqueurs +1/+1, mais également avec celles qui utilisent d'autres types de marqueurs comme les boucliers. Dr Joseph M'Benga peut ainsi démultiplier les effets de nombreuses cartes et transformer rapidement une créature ordinaire en une menace imposante.
Avec cette combinaison de protection et de multiplication des marqueurs, Dr Joseph M'Benga possède tous les atouts pour devenir un élément central des decks construits autour de ces mécaniques.

Difficile d'imaginer une édition Star Trek de Magic sans le capitaine le plus célèbre de l'USS Enterprise. Jean-Luc Picard fait honneur à son statut de commandant avec une créature légendaire qui encourage à constituer un véritable équipage autour de lui.
Pour seulement trois manas , cette créature 2/3 possède une première capacité qui donne +1/+1 à toutes les autres créatures que vous contrôlez. Mais c'est surtout sa deuxième capacité qui la rend particulièrement intéressante : chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de vaisseau spatial, vous créez un jeton de créature 1/1 rouge Officier. Chaque jeton créé de cette manière profite de l'effet de Picard et arrive donc sur le champ de bataille en tant que créature 2/2.
Un effet qui permet de développer rapidement votre armée en renforçant progressivement votre présence sur le champ de bataille. Chaque nouvelle créature jouée contribue ainsi à agrandir votre équipage, mais également à préparer l'utilisation de la dernière capacité de Picard.
En engageant sept Officiers dégagés que vous contrôlez, vous pouvez en effet chercher directement dans votre bibliothèque une carte de vaisseau spatial et la mettre sur le champ de bataille avec sept marqueurs « charge ». Un moyen particulièrement efficace de déployer vos plus puissants vaisseaux sans avoir à payer leur coût de mana !

Cette créature légendaire 2/2 pour trois manas possède une capacité particulièrement intéressante : chaque fois que le gain de points de vie provoque le déclenchement d'une capacité d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois supplémentaire !
Concrètement, Dr Beverly Crusher permet de doubler les effets déclenchés par vos gains de points de vie. Une mécanique qui ouvre de nombreuses possibilités avec les cartes récompensant ce type d'action. Certaines créatures peuvent ainsi gagner davantage de marqueurs +1/+1, tandis que certains enchantements ou permanents peuvent générer des jetons ou vous faire piocher des cartes supplémentaires.
Mais Beverly Crusher possède également une capacité qui fonctionne parfaitement avec son premier effet : à chaque fois que vous gagnez des points de vie, elle reçoit un marqueur +1/+1. Puisque cette capacité se déclenche elle-même à la suite d'un gain de points de vie, elle bénéficie également de son propre effet et se déclenche donc deux fois ! Chaque gain de points de vie lui permet ainsi de recevoir deux marqueurs +1/+1.
Vous obtenez donc une créature qui peut rapidement devenir imposante tout en multipliant les effets de vos autres cartes. Associée à des cartes qui récompensent chaque gain de vie, elle peut devenir le véritable moteur d'un deck dédié à cette stratégie.
Avec son coût de mana raisonnable et ses deux capacités parfaitement complémentaires, Dr Beverly Crusher est une carte à surveiller de très près pour les amateurs de decks gain de vie. Le médecin de l'Enterprise a trouvé le moyen de transformer chaque soin en véritable avantage sur le champ de bataille !

Impossible de conclure ce Top 10 sans mettre à l'honneur l'un des personnages les plus emblématiques de Star Trek ! Le célèbre Vulcain rejoint Magic avec une carte à la hauteur de son intelligence et de ses capacités d'analyse.
M. Spock, officier scientifique est une créature légendaire 2/4 pour quatre manas, dont la capacité est particulièrement intéressante : si vous deviez piocher une carte, vous piochez deux cartes à la place ! Et contrairement à de nombreux effets similaires, sa capacité s'applique à chacune de vos pioches, y compris celle de votre étape de pioche.
Un effet de remplacement particulièrement puissant qui transforme absolument toutes vos sources de pioche. Votre pioche du tour devient ainsi une double pioche, vos sorts qui vous font piocher une carte en font désormais piocher deux, et les effets plus importants peuvent rapidement vous permettre de prendre une avance considérable sur votre adversaire.
Par exemple, un simple Remue-méninges vous fait désormais piocher 6 cartes !
L'intérêt de Spock ne s'arrête pas là. En Commander notamment, il peut devenir une véritable pièce maîtresse des stratégies reposant sur la pioche. Les cartes qui vous permettent de piocher plusieurs cartes à la fois deviennent encore plus rentables, tandis que les effets de pioche récurrents vous assurent un renouvellement permanent de votre main.
Avec une capacité aussi universelle pour seulement quatre manas, M. Spock, officier scientifique possède un potentiel considérable dans de nombreux archétypes.
Cette célèbre combo était déjà réalisable avec Skwi l'Immortel, Griffon de Brumecreux ou encore Fléau éternel. Khan apporte toutefois une plus-value intéressante : à chaque fois que vous le rejouez, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact pour piocher deux cartes. De quoi trouver la carte qui vous permettra d'exploiter votre mana infini et de mettre fin à la partie !
Lorsqu'il arrive sur le champ de bataille, Q mélange votre bibliothèque, puis exile les cartes du dessus jusqu'à révéler une carte non-terrain. Celle-ci acquiert alors une capacité particulièrement intéressante : en exilant une carte de votre main, vous pouvez créer une copie de cette carte et lancer cette copie. Vous disposez ainsi d'un moyen de rejouer potentiellement plusieurs fois le même sort, à condition d'avoir suffisamment de cartes en main à exiler. (Et n'oubliez pas, vous devez payer le coût de mana de la copie pour la lancer)
Cette capacité offre de nombreuses possibilités aux decks exploitant les interactions avec les terrains, notamment les stratégies basées sur le Toucheterre. Elle permet également de remplacer des terrains devenus moins utiles par des terrains non-base disposant d'effets particulièrement intéressants, ou même de faire office de condition de victoire en allant chercher Valakut et des montagnes ou Canopée du roulis et des forêts en format Standard.
Sa première capacité est simple, mais redoutablement efficace : toutes les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Vous pouvez ainsi attaquer dès le tour où elles arrivent sur le champ de bataille, sans laisser à votre adversaire le temps de préparer sa défense. Un effet qui peut faire toute la différence dans les decks capables de déployer plusieurs créatures en un seul tour oui qui cherchent à générer rapidement du mana pour déployer une menace imposante qui sera alors capable d'attaquer directement.
Pour seulement deux manas, cette créature 0/1 possède une capacité qui se déclenche au début de votre première phase principale. Elle gagne alors un marqueur +1/+1, puis vous ajoute une quantité de mana vert égale au nombre de marqueurs présents sur elle. Autrement dit, plus Jadzia reste longtemps sur le champ de bataille, plus elle devient productive ! Après quelques tours, elle peut ainsi générer une quantité de mana particulièrement importante pour accélérer le développement de votre stratégie.
Par exemple, Deep Space 9 est un vaisseau spatial particulièrement intéressant de l'édition. À son arrivée en jeu et à chacun de vos entretiens, il vous permet d'exiler les 4 cartes du dessus de votre bibliothèque, puis de mettre sur le champ de bataille tous les permanents exilés de cette manière. Une fois doté de 9 marqueurs « charge », il donne +3/+3 à l'ensemble de vos créatures. Un bonus conséquent qui transforme définitivement vos Officiers en une véritable condition de victoire !