L'édition Réalité fracturée propose un seul et unique deck Commander dédié à Jace et à ses créations au sein de son propre Multivers.
Suivez notre guide pour découvrir ce deck avec son commandant, sa liste de cartes et son plan de jeu ainsi que nos conseils pour l'améliorer.
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Multivers Reforgé est un deck Blanc / Bleu / Noir / Rouge qui cherche à créer de petits jetons de créatures avant de les remplacer par d'imposantes créatures en provenance de votre bibliothèque grâce à votre Commandant.
Ce deck contient 39 terrains, un nombre justifié dans un deck 4 couleurs et dont la valeur de mana moyenne des cartes est plutôt élevée. On compte 11 terrains basiques au total pour une base de mana bien construite. Le deck comporte également 13 cartes de Ramp sous la forme d'artefacts produisant du mana, avec notamment 4 talismans et 4 cachets en plus de l'habituel Cachet d'ésotérisme.
Multivers Reforgé comporte 6 cartes capables d'intéragir avec une carte adverse unique, un nombre plutôt faible mais compensé par les 9 cartes pouvant affecter plusieurs cibles adverses à la fois.
Le thème principal du deck est bien représenté avec 20 cartes capables de créer des jetons qui vous serviront à faire arriver en jeu l'une des 18 créatures ou le Planeswalker de ce deck. Toutes ces menaces ont une valeur de mana comprise entre 6 et 10, ce qui augmente considérablement le coût moyen du deck, même si vous disposez de plusieurs moyens de les faire arriver en jeu sans dépenser de mana, notamment avec le Commandant : Jace, architecte du Multivers.
Retrouvez ici la liste du deck Multivers Reforgé. Pour visualiser les cartes telles que vous les trouverez dans vos decks, consultez la page de l'édition Commander Réalité fracturée.
Jace, architecte du Multivers est un Planeswalker qui peut faire office de Commandant.
Pour 5 manas, il arrive en jeu avec 4 de loyauté et une capacité statique qui lui permet de se protéger. En effet, une fois sur le champ de bataille, vos adversaires devront payer 2 manas incolores au début du combat pour pouvoir attaquer ce tour-ci les Jace que vous contrôlez. Une capacité qui fonctionne donc avec tous les autres Jace, y compris les jetons.
Sa première capacité lui ajoute 1 de loyauté et vous fait piocher deux cartes avant d'en mettre une au dessous de votre bibliothèque. En plus d'être une source de pioche, cet effet vous permet également de remettre dans votre bibliothèque les éventuelles créatures à coûts élevés que vous avez en main.
Pour -3 de loyauté, vous exilez une créature ou un planeswalker que vous contrôlez. Vous révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à trouver une créature ou un planeswalker qui est alors mis sur le champ de bataille.
De cette manière, vous exilez les jetons créés au préalable pour faire arriver en jeu l'une des menaces imposantes que comporte votre deck.
Multivers Reforgé est un deck qui cherche à créer des jetons de créature ou de planeswalker, avant de les transformer en menaces beaucoup plus imposantes grâce à des effets de type Polymorphisme. À sa tête, Jace, architecte du Multivers assure à la fois la pioche, la sélection des cartes et l'accès aux grosses créatures et planeswalkers du deck.
Son plan de jeu consiste donc à développer progressivement ses ressources avant de convertir des permanents modestes en véritables menaces de fin de partie.
Développez votre mana en début de partie et assurez vous d'avoir accès rapidement à vos 4 couleurs
Créez des jetons avant l'arrivée de votre Commandant. Ils vous servent à la fois à bloquer et à préserver vos points de vie, et à alimenter la capacité de Jace.
Utilisez votre Commandant, Jace architecte du Multivers, c'est le principal moteur de ce deck. Sa capacité -3 exile l'une de vos petites créatures (ou planeswalkers) pour faire arriver directement en jeu une menace imposante depuis votre deck.
Préparez vos prochains tours grâce à la capacité +1 de Jace. Vous filtrez ainsi vos pioches et remettez sous votre bibliothèque les cartes à coûts élevés, avant de pouvoir activer le -3 de Jace une nouvelle fois.
Le deck propose également quelques moyens supplémentaires de faire arriver en jeu vos menaces sans payer leurs coûts
Prenez le dessus sur vos adversaires grâce à la qualité de vos menaces
Multivers Reforgé contient 19 menaces dont le coût de mana est compris entre 6 et 10. Cette forte densité de cartes coûteuses fait grimper la moyenne de mana du deck et augmente les risques d'en piocher plusieurs avant de pouvoir les exploiter pleinement.
Or, ce n'est pas leur quantité qui permet au deck de les trouver efficacement, mais Jace, architecte du Multivers, qui va directement les chercher dans la bibliothèque. Il est donc tout à fait possible d'en réduire le nombre afin d'alléger la courbe de mana et de libérer de la place pour des cartes plus utiles en début et en milieu de partie.
On peut également nettement améliorer la qualité de ces menaces. Plusieurs créatures du deck ont suffisamment de potentiel pour devenir d'excellents Commandants lorsqu'un deck est construit autour d'elles. En revanche, dans Multivers Reforgé, certaines s'intègrent assez mal au plan de jeu et n'ont pas un impact immédiat suffisant lorsqu'elles arrivent sur le champ de bataille.
Une fois la capacité −3 de Jace activée, il faut généralement attendre plusieurs tours avant de pouvoir l’utiliser à nouveau. Il peut donc être intéressant d’ajouter au deck des moyens d’accélérer ce processus, notamment en blinkant ou en copiant Jace, ou en proliférant ses marqueurs de loyauté.
Enfin, on peut également améliorer la production de jetons du deck pour être certain de ne jamais manquer de cibles à exiler.
Aminatou, la façonneuse de destin est une planeswalker avec une capacité -1 qui vous permet de Blinker un de vos permanents. Vous bénéficiez ainsi d'un nouvel effet d'arrivée en jeu, ou d'une nouvelle activation de votre Commandant. Sa capacité +1 vous fait piocher avant de remettre une carte de votre main sur le dessus de votre bibliothèque, ce qui peut être très utile avant d'activer votre commandant.
Nicol Bolas, Dragon-dieu est un planeswalker qui possède toutes les capacités de loyauté des autres planeswalkers en jeu. Il peut donc activer la capacité de votre Commandant dés son arrivée en jeu. Il peut également vous faire piocher et exiler une carte de la main ou un permanent de chaque adversaire de son choix, ou bien détruire une cible, créature ou planeswalker.
Avacyn, ange de l'espoir est une 8/8 indestructible avec le vol et la vigilance. Elle donne également l'indestructible à tous vos autres permanents. C'est donc une menace imposante qui protège également vos cartes en jeu, même si elles peuvent toujours être exilées ou bien renvoyées en main.
Serment de Téfeiri est un enchantement légendaire qui exile un de vos permanents à son arrivée en jeu avant de le renvoyer sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. Vous pouvez ainsi exiler votre Commandant et rejouer sa capacité dés le tour suivant. Serment de Téfeiri vous permet également d'activer 2 fois lors d'un même tour une capacité de loyauté de chacun de vos planeswalkers.
Remplacez en priorité les créatures légendaires qui n'ont que peu d'impact sur la partie. Vous ne voulez pas activer le -3 de votre Jace pour vous retrouver avec une créature qui ne vous aide en rien à prendre le contrôle de la partie.
Coup d'état militaire, Typhon de requins et Convertisseur de devises peuvent être remplacés par des générateurs de jetons plus efficaces.
Doublure d'étincelles est un clone qui copie n'importe quelle créature ou planeswalker que vous contrôlez en arrivant en jeu, et lui donne un marqueur +1/+1 ou un marqueur loyauté. La copie n'est pas légendaire. Vous pouvez copier n'importe quelle créature utile que vous avez déjà en jeu pour mettre davantage de pression. Vous pouvez également copier votre Commandant. De cette manière, vous pouvez activer le -3 de la copie en exilant votre Jace original. Vous obtenez une nouvelle menace et votre Jace retourne en zone de Commandement pour être rejoué au tour suivant.
Dragon astral est une 4/4 avec le vol qui crée 2 copies d'un permanent non-créature ciblé à son arrivée en jeu. Ces copies sont des créatures dragon 3/3 avec le vol. Vous pouvez donc créer 2 copies du meilleur permanent non-créature en jeu chez vous ou chez l'un de vos adversaires. Sans cible intéressante, vous pouvez simplement cibler votre Commandant. Vous devrez alors appliquer la règle des légendes et ne garder qu'un seul Jace. Vous pouvez donc remettre votre Jace en zone de commandement et garder une copie que vous pouvez activer directement.
Armaggon, requin du futur est une 9/6 qui détruit jusqu'à 3 créatures ciblées lors de son arrivée en jeu. Vous vous débarrassez ainsi des plus grosses menaces de vos adversaires et pourquoi pas de leurs commandants. Cavalière cendreuse et Ange des ruines sont deux autres exemples de créatures qui font office de removal à leur arrivée en jeu.
Transformations divergentes est un éphémère qui ne vous coûtera que 4 manas si vous avez 3 adversaires. Il exile deux créatures ciblées avant de révéler les cartes du dessus de la bibliothèque de leurs contrôleurs pour y trouver une créature à mettre directement en jeu. Vous pouvez donc faire arriver en jeu 2 des menaces de votre deck, avec la possibilité d'exiler 2 créatures adverses en cas de force majeure, mais vous leur permettez alors d'obtenir une nouvelle créature.
Vous pouvez donc vous séparer d'Omnath, Locus du Vide et de Venser, forgeron fervent, mais également de Dack Fayden, la main tendue, L'Ur-Sphinx, Niv-Mizzet, conseiller fantôme, Gingembre, reine des sucreries ou encore Akroma, ange de la fureur.

100 cartes
Terrain
Créature
Éphémères et Rituels
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