Magic: The Gathering - Final Fantasy est la toute première des éditions crossover à rejoindre directement le format Standard. L'univers emblématique de Square Enix prend vie dans un set à l'ambiance particulièrement immersive.
Retrouvez les spoilers incontournables de l'édition grâce à notre Top 10 des meilleures cartes !
- Découvrez l'intégralité des cartes sur la page de l'édition Final Fantasy
- Magic: The Gathering - Final Fantasy sort officiellement le 13 juin 2025
- Magic: The Gathering - Final Fantasy : Top 10 des meilleures cartes de l'édition
- Les mentions honorables
Magic: The Gathering - Final Fantasy : Top 10 des meilleures cartes
Ce Top 10 est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de toutes les couleurs, de plusieurs raretés et jouables dans différents formats.
10 - Le cycle des cristaux |
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Présents dans les cinq couleurs de mana, les cristaux sont des artefacts légendaires qui réduisent de Ils peuvent paraître lents de prime abord, mais se rentabilisent ensuite en réduisant les coûts de vos sorts et par la polyvalence que leur apporte leurs différents effets. Le Cristal de la terre double le nombre de marqueurs +1/+1 que vous mettez sur vos créatures et vous permet d'en répartir deux sur vos créatures, qui seront également doublés. Le Cristal des ténèbres vous permet d'exiler les créatures adverses qui devraient mourir. Vous empêchez ainsi certaines synergies avec le cimetière et vous pourrez en prime réanimer ces créatures avec deux marqueurs +1/+1. Le Cristal du vent double vos gains de points de vie et vous offre une véritable condition de victoire en donnant le vol et le lien de vie à toutes vos créatures. Le Cristal de l'eau meule vos adversaires de 4 cartes supplémentaires à chaque effet de meule et vous permet ensuite de meuler chacun de vos adversaires d'un nombre égal à votre nombre de cartes en main. Le Cristal du feu donne célérité à toutes vos créatures et s'engage pour créer une copie d'une de vos créatures sous forme de jeton que vous devrez sacrifier à la fin du tour. Plus efficaces dans des decks monocolores où tous vos sorts bénéficient de leur réduction de coût, les cristaux trouveront particulièrement leur place en format Commander. |
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9 - Y'shtola Rhul |
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Y'shtola Rhul vous permet de blinker un permanent à la fin de votre tour pour bénéficier à nouveau de ses effets d'arrivée en jeu, à l'image de Thassa, Bathréenne. Elle propose également un effet inédit à Magic en vous accordant une phase de fin de tour supplémentaire à chacun de vos tours. Toutes vos capacités de fin de tour se déclencheront donc une fois supplémentaire, y compris la propre capacité d'Y'shtola Rhul. En tant que créature légendaire, elle permet la création de decks avec de toutes nouvelles stratégies en Commander. |
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8 - Épée broyeuse |
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Épée broyeuse coûte Toutefois, si vous arrivez à infliger des blessures de combat à un joueur avec la créature équipée, vous pourrez alors piocher une carte avant de lancer un sort gratuitement depuis votre main si celui-ci a un coût inférieur ou égal au nombre de blessures infligées. Vous obtenez donc un avantage considérable, pour une carte qui devrait trouver sa place au sein de stratégies dédiées spécifiquement aux équipements. |
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7 - Ultima |
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Ultima est un anti-créature de masse qui touche également les artefacts et met immédiatement fin au tour en cours. Elle devrait être jouée en Standard en remplacement de Fin du soleil qui quitte le format avec la prochaine rotation qui aura lieu moins de 2 mois après la sortie de cette édition. Ultima pourrait même être jouée dés sa sortie, notamment pour sa capacité à gérer les artefacts, dont les équipements qui sont particulièrement présents. Terminer le tour immédiatement peut être un désavantage puisque vous n'aurez pas l'opportunité de jouer une créature juste après ce sort. Toutefois, cet effet empêche par ailleurs toutes les capacités déclenchées à la mort des créatures de se résoudre. Dans les formats plus anciens, il sera également possible de jouer Ultima en éphémère grâce à des cartes comme Téfeiri, éffileur de temps ou Planétaire mécanique Vedalken. Vous pourrez alors la jouer en réponse à un ou plusieurs sorts pour tous les exiler et mettre un terme immédiat au tour du joueur actif. |
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6 - Chocobo voyageur |
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Chocobo voyageur vous permet de regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment et de la jouer s'il s'agit d'un terrain ou d'un sort d'oiseau. Il agit ensuite comme un Panharmonicon en doublant tous les effets de vos permanents qui se déclenchent suite à l'arrivée en jeu d'un oiseau ou d'un terrain. Chocobo voyageur s'inscrit donc dans un nouveau thème autour des oiseaux développé sur plusieurs cartes de cette édition Final Fantasy. Mais surtout, il vous permet de doubler tous les effets déclenchés par l'arrivée en jeu de vos terrains. Par exemple, avec Chocobo voyageur en jeu, tous vos terrains vont déclencher 2 fois les capacités de Toucheterre de vos permanents. |
5 - Ville de départ |
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Avec la prochaine sortie du standard des éditions Dominaria Uni, La Guerre Fratricide et Tous Phyrexians, de nombreux terrains capables de fournir 2 couleurs de manas en arrivant en jeu dégagés vont également quitter le format. Ville de départ est une excellente option pour remplacer ces terrains, notamment dans les decks agressifs bicolores ou tricolores qui ont absolument besoin que leurs terrains arrivent en jeu dégagés dans les premiers tours. Ville de départ a aussi l'avantage de pouvoir fournir du mana incolore. Vous ne perdez donc pas de points de vie quand vous n'avez pas besoin de l'engager pour une couleur spécifique. |
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4 - |
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La première capacité de Cloud, mercenaire de Midgar fait immédiatement penser à Mystique forgepierre. Vous allez chercher dans votre bibliothèque n'importe quelle carte d'équipement pour la mettre dans votre main. Pour seulement 2 manas, vous avez ainsi accès directement à l'équipement le plus adapté à votre situation de jeu. Cloud double ensuite toutes ses capacités déclenchées et toutes les capacités des équipements qui lui sont attachés. Il s'agit donc d'une excellente créature dans une stratégie équipement, capable de renforcer l'impact de vos équipements tout en servant de Tutor. |
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3 - Lightning, l'éclair foudroyant |
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Lightning, l'éclair foudroyant est une 3/2 avec initiative, piétinement et lien de vie pour 3 manas qui va poser de nombreux casse-têtes à vos adversaires. Lorsqu'elle inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à votre prochain tour, tous les dégâts infligés à ce joueur sont doublés. Puisque Lightning a l'initiative, elle inflige ses dégâts avant le reste de vos autres créatures. Si elle blesse le joueur défenseur, son effet va donc doubler tous les dégâts de vos autres créatures attaquantes et qui n'avaient pas l'initiative. Le joueur que vous attaquez a donc intérêt à bien calculer de quelle manière il bloque votre lightning. Grâce au piétinement et en fonction des bloqueurs adverses, vous pourrez jouer des boosts pour infliger des dégâts et bénéficier de son effet. En mode Multijoueur, Lightning est encore plus dangereuse puisqu'elle double tous les dégâts infligés à votre adversaire et à ses créatures, jusqu'à votre prochain tour, y compris les ceux infligés par les autres joueurs ! Le joueur blessé par Lightning est donc plus vulnérable aux attaques des autres joueurs, et il aura également du mal à bloquer, puisque ces créatures se voient infliger le double de dégâts. |
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Séphiroth, SOLDAT légendaire est une 3/3 pour 3 manas. Lors de son arrivée en jeu et quand il attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature, ce qui vous permet de piocher une carte. Il possède un effet similaire à celui d'Artiste de sang, permettant de drainer 1 point de vie à 1 joueur lorsqu'une créature meurt. Si cet effet se produit 4 fois lors d'un tour, Séphiroth se transforme pour devenir une 5/5 vol. Il vous procure alors un emblème avec ce même effet de drain de points de vie et vous permet de sacrifier n'importe quel nombre d'autres créatures lorsqu'il attaque, pour piocher autant de cartes. La capacité de Séphiroth se déclenche pour chaque créature qui meurt, y compris celles de vos adversaires. Une fois transformé, vous bénéficiez de cet effet jusqu'à la fin de la partie, puisqu'un emblème ne peut pas vous être retiré. Dans les decks Aristocrates basés sur le sacrifice de créatures, Séphiroth est à la fois un moteur de pioche, un moteur de sacrifice et une source importante de dégâts tout au long de la partie. |
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1 - Vivi, mage noir égaré
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Vivi, mage noir égaré est une 0/3 pour 3 manas qui gagne un marqueur +1/+1 et inflige une blessure à chaque adversaire à chaque fois que vous lancez un sort non-créature. Une fois par tour pendant votre tour, sa capacité activée vous permet d'ajouter un nombre de manas bleus et/ou rouges à votre réserve égal à sa force. Plus Vivi reste longtemps en jeu et plus il aura un impact important sur la partie. Chaque sort non-créature que vous jouez lui donne un marqueur +1/+1. Tour après tour, sa capacité vous fournit donc davantage de mana. Utilisez les manas fournis par Vivi pour multiplier les sorts peu chers en mana vous faisant piocher. Vous accumulez ainsi les marqueurs +1/+1 tout en infligeant des dégâts à tous vos adversaires. Vous disposez ensuite de suffisamment de mana pour lancer des sorts à fort impact. Vivi, mage noir égaré rend également possibles quelques combos, comme notamment avec Élémental de vif-argent. Activez la capacité de l'élémental pour lui donner la capacité de Vivi. Utilisez cette dernière pour ajouter 3 manas à votre réserve, ce qui vous permet de copier une nouvelle fois la capacité de Vivi. Répétez ce processus autant de fois que souhaité pour avoir une infinité de manas bleus et rouges. |

Les mentions honorables
Magic : the Gathering - Final Fantasy est une édition atypique avec des cartes qui respectent à merveille l'identité de l'univers de la saga de Square Enix.
Côté flavor, l'édition est donc une réussite totale qui devrait ravir tous les fans de Final Fantasy. Pour coller au mieux à cet univers, certains designs de cartes sont assez inhabituels. Il en résulte plusieurs cartes assez difficiles à évaluer.
Avec plus de 100 créatures légendaires au sein de l'édition, elle regorge de cartes intéressantes pour les amateurs de format Commander.
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Recto | Verso |
Zenos yae Galvus est l'une des cartes de l'éditiona avec une capacité qui semble tout particulièrement conçue pour le Commander.
Toutefois, cette édition Final Fantasy apporte également de nombreuses nouvelles possibilités de decks à tester pour le Standard
Par ailleurs, la rotation du Standard s'effectuera lors de la sortie de l'édition Aux Portes des Éternités le 1er Août prochain et devrait permettre de tester de nouvelles stratégies.
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Adamankhélone est une tortue imposante en tant que 8/20 avec vigilance et parade . Les dégâts qu'elle subit ne s'effacent pas à la fin du tour et toutes les blessures infligées à vous ou à vos permanents sont redirigées vers elle. Lorsque votre adversaire en viendra finalement à bout, elle vous laisse 10 jetons trésors en cadeau.
Invocation : Bahamut est une créature-enchantement incolore qui pourra s'intégrer dans plusieurs thèmes. Elle bénéficie notamment de synergies avec les enchantements, et avec les dragons !
Obscur confidant fait son grand retour en format Standard près de 20 ans après sa dernière apparition. Il s'agit d'une carte iconique de Magic dont la réédition est très intéressante.
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Sacrifice de Louisoix est un contresort pour seulement un mana, capable de cibler une capacité activée ou déclenchée ou un sort non-créature. Elle trouvera à coup sur sa place en format Commander où vous aurez souvent une créature légendaire à sacrifier.
Ultima, être originel est une 4/4 avec le vol pour 5 manas. À chaque attaque, elle met un marqueur gangrène sur un terrain de votre choix, lui faisant perdre tous ses types et capacités, et lui permet seulement de s'engager pour produire du mana incolore.
Ultima peut grandement gêner la production mana d'un adversaire ou l'empêcher de profiter d'une stratégie autour d'un terrain. Ultima double également la production de mana de vos terrains qui donnent de l'incolore !
Tifa Lockhart est une 1/2 piétinement pour 2 manas et dont la force double à chaque terrain arrivant en jeu sous votre contrôle. Une créature facile à gérer mais dont il faut se méfier en permanence puisque sa force peut très facilement dépasser 20.
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Recto | Verso |
Terra, guerrière magitech offre des synergies avec les enchantements. Elle fait partie d'une série de créatures capables de se transformer en sagas avant de retrouver leur forme d'origine.
Zordiarche est une 5/5 indestructible qui fait sacrifier la moitié des créatures de vos adversaires avant de gagner autant de marqueurs +1/+1. Elle laisse entrevoir la possibilité de créer un deck mono noir.
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De nombreux Chocobos dans l'édition offrent différentes synergies avec les oiseaux. On peut se demander si les chocobos de l'édition sont assez intéressants pour créer un deck oiseaux en format Standard.
Choco, en quête du paradis semble spécifiquement créé pour devenir le Commandant d'un deck autour de ce thème en Commander.
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En référence aux nombreuses armes présentes dans la saga Final Fantasy, on trouve dans l'édition un nombre conséquent d'équipements, et plusieurs créatures intéressantes qui entrent en synergie avec ce thème !
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À l'image d'Aerith qui est un Frère de bande d'Ajani possédant elle même lien de vie et la possibilité de distribuer ses marqueurs, plusieurs cartes s'intéressent aux gains de points de vie.
En plus du cristal du vent présent dans notre Top 10 et qui double les gains de point de vie, Excalibur II est un équipement qui s'améliore à chaque gain de point de vie et Hope Estheim associe gains de points de vie et meule pour une nouvelle condition de victoire.
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Enfin, vous trouverez dans environ un booster de jeu sur trois, une carte de la série À travers les âges. Elle contient d'excellentes rééditions de cartes.
Même si ces réimpressions ne les rendent pas jouables en format Standard, elles vous permettent de mettre la main sur un nombre impressionnant de cartes clés du format Commander, le tout dans de magnifiques versions full-art composées d'illustrations conceptuelles créées par les artistes emblématiques de la saga Final Fantasy.
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Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner