Toutes les cartes de l'édition Les Secrets de Strixhaven sont désormais connues. Découvrez notre Top 10 des cartes de cette première édition 100% Magic de l'année.
Découvrez l'ensemble des cartes dévoilées sur la page de l'édition Les Secrets de Strixhaven
L'édition sort officiellement le 24 avril 2026.

Ce Top 10 est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de toutes les couleurs, de plusieurs raretés et jouables dans différents formats.
Critique traumatisante est un éphémère pour 2 manas et X, qui fait piocher 2 cartes avant d'en défausser une, tout en infligeant X dégâts à une cible.
Il s'agit d'un sort très polyvalent qui fera office de piocheur et de sélection de carte en début de partie en le jouant pour 2 manas avec X=0.
Un peu plus tard dans la partie il servira aussi de removal, puisqu'il peut cibler une créature ou un Planeswalker adverse.
En fin de partie, il pourra également représenter une condition de victoire en ciblant directement les points de vie de l'adversaire.
Hameau pétrifié esdt un terrain qui fournit un mana incolore. Lors de son arrivée en jeu, il demande de nommer une carte de terrain. Les capacités activées de la carte nommée ne peuvent alors plus être jouées si elles ne sont pas des capacités de mana.
Hameau pétrifié permet également au terrain nommé de s'engager pour produire un mana incolore.
Archaïque naissant est une 7/7 avec la portée pour 10 manas incolores dont le coût est réduit d'un mana pour chaque carte d'éphémère ou de rituel présente dans votre cimetière. Lorsqu'il attaque, vous pouvez lancer gratuitement un éphémère ou un rituel de votre cimetière avant de l'exiler.
Archaïque naissant peut donc être joué très rapidement si vous arrivez à alimenter suffisamment votre cimetière en rituels et éphémères. Vous pouvez en profiter pour mettre au cimetière des sorts qui ont un très gros impact sur la partie. Vous pourrez ensuite en jouer un gratuitement à chaque attaque de l'archaïque.
Éroder est un éphémère pour un simple mana blanc qui permet de détruire une créature ou un Planeswalker. Le contrôleur du permanent détruit peut aller chercher un terrain de base dans sa bibliothèque et le mettre en jeu engagé.
Ce sort fait évidemment penser à l'iconique Chemin vers l'exil. Plus polyvalent puisqu'il peut également cibler un Planeswalker, il a le défaut de simplement détruire sa cible au lieu de l'exiler.
Éroder est un excellent removal. Attention toutefois à ne pas le jouer trop tôt dans la partie. Le terrain supplémentaire donné à votre adversaire pourrait bien lui faire prendre un avantage décisif sur la partie.
À l'inverse, vous pouvez cibler l'une de vos créatures pour accéder à un terrain supplémentaire. Vous pouvez par exemple cibler un jeton créé par Voix de la victoire avant qu'il ne soit exilé, ou même une de vos créatures avec l'indestructible.
Pour un simple mana rouge, Flashback est un éphémère qui donne la capacité du même nom à l'un de vos éphémères ou rituels au cimetière jusqu'à la fin du tour. Vous pourrez alors rejouer cette carte en payant un coût de Flashback égal à son coût de mana.
Vous pouvez ainsi choisir de rejouer le sort le plus utile parmi ceux présents dans votre cimetière. Flashback vous permet d'avoir virtuellement des copies supplémentaires de vos sorts dans votre deck.
Vous pouvez également générer de grandes quantités de manas en jouant 2 fois d'affilée des cartes comme Chant bouillonnant ou Volonté de Jeska.
Émérite du conflit est une créature aux statistiques convenables en tant que 2/2 pour 2 manas avec l'initiative.
Lorsque vous lancez votre 3ème sort lors d'un tour, l'Émérité du conflit devient préparé. Vous pouvez alors lancer ce qui est probablement le sort le plus iconique de toute l'histoire de Magic : Foudre.
Il peut sembler difficile d'atteindre les 3 sorts en un tour pour préparer l'Émérite, mais avec un deck construit dans ce but, c'est assez accessible. Notamment avec des sorts peu chers en mana qui font piocher ou qui font renvoyer en main comme en Standard avec Bases du Boomerang, ou encore avec des sorts de dégâts directs dans les decks Burn.
Une fois que l'Émérite du conflit est préparé, la copie de Foudre qu'il vous autorise à lancer compte dans les 3 sorts par tour qui permettront de le préparer à nouveau. Vous n'aurez donc plus qu'à jouer 2 autres sorts pour avoir une nouvelle foudre à disposition.
Malédiction flétrisseuse est un rituel pour 3 manas qui donne -2/-2 à toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous détruisez toutes les créatures à la place.
Donner -2/-2 à toutes les créatures adverses est déjà un effet puissant qui permet de gérer de nombreuses créatures dans les premiers tours de jeu et notamment toutes les petites créatures à mana associées à Bébé taupe-blaireau en format Standard.
Si vous avez gagné des points de vie, Malédiction flétrisseuse est alors un anti-créature de masse sans aucun défaut pour seulement 3 manas. Vous pouvez donc gérer l'ensemble des créatures dès le tour 3. Un peu plus tard dans la partie, son faible coût vous permet de détruire toutes les créatures, tout en jouant un autre sort pendant le même tour.
Pour seulement 3 manas, vous obtenez donc une 3/3 et une 1/1 vol de votre côté, ce qui représente déjà une présence significative sur le champ de bataille, même sans préparer l'Émérite. Vous pourrez même le blinker grâce à un autre sort ou effet pour créer un nouveau 1/1 et préparer l'Émérite.
Si votre adversaire possède plus de créatures que vous, l'Émérite vous permet de poser 2 créatures qui serviront éventuellement de bloqueurs, en plus d'avoir accès à Retour au pays pour gérer la créature adverse la plus gênante.
Si votre adversaire ne possède qu'une ou deux créatures de plus que vous, vous pouvez alors lui donner le jeton 1/1 vol pour préparer votre Émérite et pouvoir lancer Retour au pays.
Les Secrets de Strixhaven contient un cycle de 5 ancêtres et dragons mythiques qui donnent chacun une capacité à vos éphémères et rituels.
Flestrefleur, l'équilibre est 5/5 vol et contact mortel et donne affinité pour les créatures à vos éphémères et rituels. Il peut donc être posé très rapidement et vous permettre de lancer des sorts à moindre coût si vous trouvez le bon équilibre entre créatures et sorts de rituels et éphémères.
Prismari, l'inspiration est 7/7 avec le vol et parade - Payez 5 points de vie, et donne déluge à vos éphémères et rituels. Une fois sur le champ de bataille, vous pouvez enchaîner les sorts avec le déluge et conclure la partie très rapidement.
Quandrix, la preuve est 6/6 avec le vol, le piétinement et la cascade et donne également Cascade à vos éphémères et rituels. En arrivant en jeu il déclenche la cascade et vous donne accès à un sort supplémentaire, tout comme vos futurs rituels et éphémères.
Plumargent, la contestation est 4/4 avec le vol et la vigilance et donne Victime 1 à vos éphémères et rituels. À chaque fois que vous lancez un éphémère et un rituel, vous pouvez donc sacrifier une créature avec une force d'au moins 1 pour copier ce sort.
Certaines de ces dragons pourront être joués en format Standard, comme Plumargent qui ne coûte que 4 manas, Flestrefleur qui peut être joué pour peu cher, ou encore Quandrix dont l'arrivée en jeu déclenche la Cascade.
Mais c’est surtout en Commander qu’ils devraient briller, tant ils donnent envie de construire des decks autour d’eux. Leur statut de dragons légendaires mythiques en fait des commandants naturels, et chacun semble offrir une identité assez forte pour inspirer de nouvelles synergies et de nouvelles façons de construire un deck autour d'archétypes originaux.
Émérite de l'idéation est une 5/5 vol et parade 2 pour 5 manas. Elle arrive en jeu préparée et vous permet de lancer le sort le plus puissant de l'histoire de Magic : Ancetral Recall. À cette occasion, la carte reçoit d'ailleurs sa toute première traduction en français sur une carte physique : Rappel ancestral.
Une fois ce sort joué pour piocher 3 cartes, vous pourrez à nouveau préparer l'Éméritus en attaquant et en exilant 8 cartes de votre cimetière. Vous aurez alors accès à une nouvelle copie de Rappel ancestral.
Joué tôt dans la partie, Éméritus de l'idéation est difficile à gérer grâce à la parade. Il devient alors une véritable menace avec sa capacité d'évasion, en plus de vous permettre de remplir votre main.
Si vous craignez les removals adverses, vous pouvez également attendre le tour 6 pour le poser avec un mana bleu à disposition qui vous permettra de piocher 3 cartes quoi qu'il arrive.
Enfin, si vous attaquez en exilant 8 cartes de votre cimetière, l'Éméritus redevient préparé avant que votre adversaire ne puisse bloquer. Puisque Rappel ancestral est un éphémère, vous pourrez même le jouer pendant votre phase d'attaque si nécessaire.
Cette carte peut avoir différentes applications en fonction des formats. En Standard, on peut nommer par exemple les terrains issus de l'édition Avatar, le dernier maître de l'air, comme Ba Sing Se, ou les terrains capables de s'animer à l'image de Sanctuaire de Pierrâme, ou encore les terrains utilitaires comme Port-Fontaine.
Dans les formats un peu plus anciens, on peut nommer des cartes comme Sylves changeantes, Scène de théâtre, Mine des morts-terrains ou même des fetchlands. En Vintage, on peut même perturber significativement la stratégie de certains decks en nommant par exemple Bazaar of Baghdad.
Même si Hameau pétrifié n'est d'aucune utilité contre des terrains comme Berceau de Gaia ou Précipice glaciaire, il peut avoir de nombreuses utilités à travers tous les formats de Magic pour gêner votre adversaire ou vous protéger de ses terrains.
Émérite de la trêve est une 3/3 pour 3 manas. Lors de son arrivée en jeu, vous créez un jeton de créature 1/1 vol sous le contrôle d'un joueur ciblé. Puis, si l'un de vos adversaires contrôle plus de créatures que vous, l'Émérite devient préparé. Il vous permet alors de lancer l'un des anti-créatures les plus connus de Magic et présent depuis la toute première édition du jeu : Retour au pays.
Forsapience, l'historien est 5/5 avec le vol et la célérité et donne miracle 2 à vos éphémères et rituels. Il vous permet également de vous défausser et de piocher une carte au début de l'entretien de chaque adversaire, ce qui vous permet de piocher et de jouer plusieurs sorts avec le miracle en l'espace d'un tour de table en multijoueur.