L'édition Magic: The Gathering | Teenage Mutant Ninja Turtles ne propose qu'un seul deck Commander : Puissance des Tortues ! Il s'agit d'un deck 5 couleurs avec pas moins de 6 choix de commandants possibles !
Suivez notre guide pour découvrir ce deck avec ses commandants, sa liste de cartes et son plan de jeu ainsi que nos conseils pour l'améliorer.
Retrouvez tous les produits et toutes les cartes à l'unité sur la page de l'édition Tortues Ninja.

Puissance des Tortues est un deck 5 couleurs qui s'intéresse aux marqueurs +1/+1 et aux jetons. Il utilise les nouveaux jetons Mutagène qui peuvent se sacrifier pour placer un marqueur +1/+1 sur l'une de vos créatures. Les jetons Mutagène bénéficient donc à la fois des synergies avec les jetons et avec les marqueurs.
On y trouve également 13 cartes permettant de piocher et une dizaine de cartes qui permettent d'intéragir avec les menaces de vos adversaires.
Les 2 thèmes du deck sont très bien représentés avec 18 cartes permettant de mettre en jeu au moins un jeton et 27 cartes capables de donner au moins un marqueur +1/+1. 4 cartes vous récompensent lorsque vous créez des jetons et 17 ont des effets lorsque vous ajoutez des marqueurs.
Retrouvez ici la liste du deck Puissance des Tortues. Pour visualiser les cartes telles que vous les trouverez dans vos decks, consultez la page de l'édition Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal.
Le deck Puissance des Tortues comporte plusieurs cartes pouvant intégrer votre zone de commandement. Peu importe la carte ou combinaison de cartes que vous choisissez, toutes ces cartes sont prévues pour avoir de nombreuses synergies avec le reste du deck.
Chevaliers d'écaille et de vinyle est une créature 5 couleurs qui peut faire office de commandant a elle seule.
Si vous utilisez le partenariat sans modifier la liste de ce deck préconstruit, vous devrez donc impérativement choisir Leonardo pour pouvoir jouer 5 couleurs.
Vous pourrez ensuite créer de nouveaux decks avec de multiples choix de commandants et de combinaisons de couleurs à partir de ces créatures Partenariat.
Chevaliers d'écaille et de vinyle est une 5/5 pour un mana de chaque couleur avec vigilance, menace, piétinement et célérité. Cette carte vous permet de mettre un marqueur +1/+1 sur vos Mutants, Ninjas et/ou Tortues lorsqu'ils infligent des blessures de combat à un joueur, en plus de piocher une carte.
C'est votre seul choix de Commandant si vous n'utilisez pas le partenariat. Il a le défaut de coûter assez cher en mana, et de nécessiter exactement un mana de chaque couleur.
Leonardo, l'équilibre est une 3/3 pour 4 manas. Il vous permet de donner un marqueur +1/+1 à chacune de vos créatures une fois par tour lorsqu'un jeton arrive en jeu sous votre contrôle.
Pour un mana de chaque couleur, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace, le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Grâce à cette capacité, Leonardo possède une identité de couleur comportant les 5 manas. Vous pouvez l'associer en zone de commandement à n'importe quelle autre créature légendaire avec Partenariat — Sélection du personnage.
Donatello, le cerveau est une 2/4 pour 3 manas qui synergise avec les jetons et les marqueurs +1/+1 en créant un Mutagène supplémentaire à chaque fois qu'un jeton arrive sous votre contrôle.
Splinter, le mentor est 2/2 pour 2 manas avec la menace. Il vous donne un jeton Mutagène à chaque fois que lui ou une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille.
Raphael, les muscles est 4/4 pour 5 manas. Il double toutes les blessures infligées par vos créatures possédant des marqueurs et vous fournit également un jeton Mutagène en arrivant en jeu.
Michelangelo, le cœur est 2/1 avec le piétinement pour 2 manas. Au début de votre seconde phase principale, si vous avez attaqué, il place un marqueur +1/+1 sur l'une de vos créatures et vous donne un jeton nourriture.
Il n'a pas besoin d'attaquer lui-même pour que sa capacité se déclenche. Vous pourrez donc bénéficier de ses effets en le jouant au tour 2, si vous attaquez avec une créature posée au premier tour.
April O'Neil, en direct sur place est une créature légendaire supplémentaire avec Partenariat — Sélection du personnage. Elle vous permet d'enquêter en créant un jeton indice à chaque fois qu'un Mutant, un Ninja ou une Tortue terrestre arrive sous votre contrôle.
La combinaison entre Leonardo l'équilibre et Michelangelo, le cœur semble être le meilleur choix en zone de commandement pour ce deck. Ce sont deux cartes peu chères en mana qui synergisent parfaitement puisque la nourriture créée par Michelangelo déclenche la capacité de Leonardo permettant de mettre un marqueur +1/+1 sur l'ensemble de vos créatures.
Puissance des tortues cherche à profiter au maximum des synergies avec les marqueurs +1/+1 et avec les jetons pour renforcer les créatures présentes sur le champ de bataille et déborder vos adversaires.
Jouez vos sorts de Ramp pour développer votre production de mana et accéder aux couleurs dont vous avez besoin
Posez vos premières créatures avant l'arrivée de Leonardo
Vous devez être capable de déclencher la capacité de Leonardo le tour où il arrive en jeu, par exemple grâce à la capacité de Michelangelo
Profitez des synergies entre jetons et marqueurs et bénéficiez d'effets qui vous récompensent quand vous créez des jetons ou placez des marqueurs sur vos créatures.
Faites grossir votre armée de créatures tour après tour pour dominer le champ de bataille
Le premier axe d'amélioration concerne la base de mana de ce deck. Vous pouvez réduire le nombre de terrains arrivant en jeu engagés, ainsi que le nombre de terrains de base pour accéder plus rapidement à toutes vos couleurs de mana et rendre plus fluides vos sorties.
Vous pouvez ensuite réduire le coût moyen des cartes du deck en vous séparant des cartes les plus chères. En choisissant Leonardo et Michelangelo comme commandants, on peut également orienter davantage le deck vers les deux couleurs blanc et vert. Le vert est par ailleurs l'une des meilleures couleurs pour ramper et accéder aux autres couleurs. Réduisez le nombre de cartes dans les autres couleurs, notamment celles nécessitant 2 manas colorés.
Enfin, on peut améliorer les synergies autours des jetons et marqueurs +1/+1, avec des cartes qui nous récompensent par de puissants effets ou qui nous permettent de multiplier les jetons et marqueurs.
Écailles renforcées est un grand classique des jeux basés sur les marqueurs +1/+1. Pour un simple mana vert, cet enchantement ajoute un marqueur +1/+1 supplémentaire à chaque fois que vous en mettez un sur une de vos créatures. Vos créatures deviennent ainsi rapidement hors de contrôle pour vos adversaires
Michelangelo, bizzarrerie débridée possède exactement la même capacité que les Écailles renforcées. C'est une créature 1/1 qui arrive en jeu accompagnée d'un jeton mutagène que vous pourrez sacrifier pour mettre 2 marqueurs +1/+1 sur l'une de vos créatures grâce à l'effet de Michelangelo.
Splinter, rat génial double les capacités déclenchées de vos ninjas et donc de vos 2 commandants ! Sa capacité vous permet également de rendre l'un de vos ninjas imblocable jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez ainsi attaquer et déclencher la capacité de votre Commandant Michelangelo sans vous soucier d'éventuels bloqueurs.
Témoin de l'évolution vous permet de renvoyer une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main à chaque fois qu'il reçoit au moins un marqueur +1/+1. Dans ce deck, vous serez amené à placer très régulièrement des marqueurs +1/+1 sur vos créatures, et notamment grâce à votre Commandant Michelangelo. Témoin de l'évolution apporte ainsi une véritable résilience à votre deck.
Fabricateur de l'académie vous permet de créer un jeton indice, un jeton nourriture et un jeton trésor à chaque fois que vous devriez créer l'un de ces 3 types de jeton. À chaque fois que vous déclenchez la capacité de votre Commandant Michelangelo, vous recevez donc un trésor et un indice en plus de la nourriture qu'il crée. Vous obtenez des manas de n'importe quelle couleur grâce aux trésors et de quoi piocher avec les indices.
Rythme de la forêt est un enchantement qui empêche vos sorts de créatures d'être contrés et qui leur donne l'émeute. Chaque fois que vous posez une créature vous pouvez lui donner la célérité ou un marqueur +1/+1. Chaque créature peut ainsi agresser directement votre adversaire ou vous faire bénéficier de vos différentes synergies autour des marqueurs +1/+1.
Marraine des floraisons produit un mana pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. Elle produira donc au minimum un mana vert et peut grandement accélérer votres sortie si vous contrôlez des permanents de plusieurs couleurs.
Campagne abondante est un terrain qui arrive en jeu dégagé et peut vous fournir du mana de n'importe quelle couleur pour lancer vos sorts de créatures. Sa 2ème capacité met en jeu un jeton changelin qui pourra à l'occasion déclencher les capacités des cartes de votre deck qui synergisent avec les ninjas, les mutants et les tortues terrestres.
Ouroboroïde est l'une des créatures les plus efficaces lorsqu'il s'agit de placer des marqueurs +1/+1 sur l'ensemble de vos créatures. À chaque phase de combat, elle distribue à toutes vos créatures un nombre de marqueurs égal à sa force. Vos créatures deviennent rapidement très imposantes, et vous profitez en même temps de toutes vos synergies avec les marqueurs +1/+1.
Mutagène-man, gelée vivante est une 2/3 avec le piétinement pour 2 manas et X incolores. Il arrive en jeu avec X jetons mutagène et réduit d'un mana incolore le coût de toutes les capacités de vos jetons d'artefact. Vos jetons Mutagène peuvent donc être activés immédiatement et sans mana, pour un boost conséquent sur une ou plusieurs de vos créatures.
Remplacez en priorité les cartes à coût de mana élevé et/ou qui ne rentrent pas dans le plan de jeu du deck. Certaines cartes sont facilement remplaçables par des cartes aux effets similaires mais proposant une synergie avec notre stratégie. Enfin, évitez les cartes à double mana coloré, notamment en bleu, en noir et en rouge.
Ce deck comprend 39 terrains et une dizaine de cartes de Ramp. Ces cartes sont essentielles puisqu'elles vous permettent d'avoir accès à vos différentes couleurs lorsque vous en avez besoin. On compte 12 terrains de base et 9 terrains arrivant engagés au sein de ce deck, mais de manière générale, cette base de mana est de bien meilleure qualité qu'à l'accoutumée, avec même d'excellents terrains comme Cité d'airain ou encore Jardin des cimes et Stade des sous-bois.
Leonardo, l'équilibre a une identité couleur comprenant les 5 couleurs de mana. Grâce à la capacité Partenariat — Sélection du personnage, vous pouvez l'associer en zone de commandement à l'une des 5 autres créatures qui possèdent également cette mécanique : Donatello, le cerveau, Raphael, les muscles, Michelangelo, le cœur, Splinter, le mentor et April O'Neil, en direct sur place.
On peut ainsi se séparer d'Algue électrique et de Leatherhead, alligator de fer. Vous pouvez aussi facilement remplacer des cartes comme Module de taupe, Harmonisation, Shredder, maître des ombres ou encore Fin de la partie.

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Terrain
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