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Invocation : Yojimbo
Commander Final Fantasy
28 / 1000Rare
FrançaisAnglais
Illustrateur : Benjamin Ee

Invocation : Yojimbo

( Summon: Yojimbo )

Texte français
Texte anglais
Créature-enchantement : saga et samouraï
3W
Vigilance
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
I - Exilez une cible, artefact, enchantement ou créature engagée qu'un adversaire contrôle.
II, III - Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures.
IV - Créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'adversaires qui contrôlent une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
5/5
5 / 5
Enchantment Creature - Saga Samurai
3W
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.)
I - Exile target artifact, enchantment, or tapped creature an opponent controls.
II, III - Until your next turn, creatures can't attack you unless their controller pays for each of those creatures.
IV - Create X Treasure tokens, where X is the number of opponents who control a creature with power 4 or greater.
Vigilance
5 / 5

Détails sur la carte

Commander Final Fantasy
28 / 1000Rare
FrançaisAnglais
Illustrateur : Benjamin Ee
Texte français
Texte anglais
Créature-enchantement : saga et samouraï
3W
Vigilance
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
I - Exilez une cible, artefact, enchantement ou créature engagée qu'un adversaire contrôle.
II, III - Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures.
IV - Créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'adversaires qui contrôlent une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
5/5
5 / 5
Enchantment Creature - Saga Samurai
3W
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.)
I - Exile target artifact, enchantment, or tapped creature an opponent controls.
II, III - Until your next turn, creatures can't attack you unless their controller pays for each of those creatures.
IV - Create X Treasure tokens, where X is the number of opponents who control a creature with power 4 or greater.
Vigilance
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