Prévue pour juin 2026, Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes sera la quatrième sortie de l’année, succédant à Lorwyn éclipsé, Magic: The Gathering | Teenage Mutant Ninja Turtles et Les Secrets de Strixhaven. Découvrez dès à présent les toutes premières cartes dévoilées de cette deuxième édition complète réalisée en partenariat avec Marvel.

Après Spider-Man, Marvel Super Heroes sera la deuxième édition complète à paraître dans le cadre du partenariat entre Wizards of the Coast et Marvel, prévu pour s'étendre sur plusieurs années.
La Tête d'affiche de l'édition a été révélée, il s'agit de La Pierre de l'esprit ! (à ne pas confondre avec Pierre de l'esprit, de l'édition Aquilon.
C'est la seconde pierre d'infinité à être éditée après La Pierre de l'âme issue de l'édition Spider-Man. Les 4 autres pierres devraient donc apparaître progressivement au fil des prochaines éditions dans l’univers de Marvel.
Vous pourrez mettre la main sur 3 variantes différentes de cette carte avec une version normale disponible dans tous les boosters de l'édition, ainsi qu'une version sans bordures et la version Tête d'affiche foil cosmique extrêmement rare (moins de 150 exemplaires au monde), à retrouver dans les boosters collectors.



Comme le laisse entendre le nom de l'édition, Marvel Super Heroes ne se concentre pas autour d'un personnage en particulier comme c'était le cas pour le set Spider-Man. On retrouve ici des personnages venus de tout l'univers Marvel !
Dans cette édition, les personnages emblématiques de Marvel sont réinterprétés en cartes Magic dotées de capacités et de caractéristiques qui reflètent leur rôle et leur personnalité au sein de l’univers Marvel.
Captain America protège son contrôleur et tous ses autres héros tant qu'il conserve son marqueur bouclier. En tant que 3/2 initiative pour 3 manas, il est particulièrement efficace en combat.
The Sentry est une 5/5 indestructible avec le vol et la vigilance. En arrivant en jeu, il donne à l'un de vos adversaires un jeton 5/5 avec le vol et l'indestructible représentant son double maléfique, The Void. Une capacité qui semble très intéressante pour nouer des alliances en format Commander.
Moon Girl et Devil le Dinosaure sont représentés sous la forme d'une 2/2 pour 3 manas qui vous fait piocher une fois par tour lorsqu'un artefact arrive en jeu sous votre contrôle, et qui se transforme en 6/6 avec le piétinement lorsque vous piochez votre 2ème carte du tour.
World War Hulk est une Saga pour 5 manas qui vous permet de lancer directement un sort de créature rouge ou vert sans payer son coût de mana. Son 2ème chapitre donne 3 marqueurs +1/+1 à l'une de vos créatures, et son chapitre final cible une de vos créatures pour lui donner le piétinement et doubler sa force et son endurance.
Comme dans l'édition Spider-Man, certains héros sont représentés par des cartes recto/verso capables de se transformer. Vous pouvez jouer ces cartes côté recto avant de les transformer, ou vous pouvez simplement les jouer côté verso en payant un coût de mana différent.
C'est le cas de Bruce Banner qui est une 1/1 pour un simple mana bleu, capable de vous faire piocher. Il se transforme en L'Incroyable Hulk, une créature rouge et verte 8/8 avec la portée et le piétinement qui gagne un marqueur +1/+1 lorsqu'il subit des dégâts et vous fait gagner des phases de combats supplémentaires s'il était attaquant.






De nombreux personnages de l'édition utilisent cette mécanique avec une face dédiée à leur véritable identité, et l'autre face les représentant en tant que super-héros.


Dans cette édition, les héros profitent de nombreuses synergies typales, capables de renforcer l’ensemble des créatures partageant ce même type.



Thor apparaît dans l'édition accompagné de son marteau, qui possède sa propre carte !
Wolverine est le tout premier représentant des X-Men dévoilé.
Les méchants de l'univers Marvel sont également de la partie !
Le Baron Helmut Zemo vous incite à jouer mono noir en connivant à chaque sort noir que vous lancez. Vous pouvez ensuite exiler depuis votre cimetière un nombre de cartes de votre choix avec au moins 15 manas noirs dans leurs coûts. Vous pourrez alors copier ces cartes et lancer 3 d'entre elles gratuitement.
Super-Skrull fait penser à Kenrith, le roi réapparu avec ses 4 capacités de couleurs différentes qui vous permettent de créer des bloqueurs, de le booster, d'infliger des dégâts à une créature adverse ou de piocher 4 cartes.
Thunderbolts Conspiracy est un enchantement jouable en flash qui donne une seconde vie à vos méchants en les renvoyant en jeu à leur mort avec un marqueur fatalité et le type "Héros".
The Coming of Galactus est une saga qui détruit un permanent non-terrain adverse avant de faire perdre 2 points de vie à tous les joueurs lors de ces 2 chapitres suivants. Son chapitre final vous permet d'obtenir Galactus, un jeton de créature 16/16 avec le vol, le piétinement et capable de détruire un terrain à chaque attaque !
Marvel Super Heroes contient plusieurs ondins qui pourraient bien venir compléter ceux déjà présents en Lorwyn éclipsé pour créer de nouvelles stratégies de clans.
Les capacités de Pouvoir sont des capacités activées que vous ne pouvez utiliser qu'une seule fois.
Si vous activez le Pouvoir d'une de vos créatures le tour où elle arrive, son coût d'activation est alors réduit du coût de mana de cette créature.
Par exemple, le pouvoir de Captain Marvel coûte 7 manas à activer dont 2 manas blancs. Puisque sa valeur de mana est de 5 manas incolores dont 2 blancs, il vous suffira simplement de payer la différence, soit 2 manas incolores, pour activer son Pouvoir le tour où elle arrive en jeu.
Lors de n'importe quel autre tour, vous pourrez activer son Pouvoir en payant le coût classique de cette capacité.


Le Travail d'équipe se trouve sur une sélection de rituels et d'éphémères au sein de l'édition Marvel Super Heroes. Il représente un coût supplémentaire additionnel que vous pouvez payer pour lancer ces sorts.
Travail d'équipe est toujours associé à un nombre. Par exemple, Travail d'équipe 4 signifie que vous pouvez engager autant de créatures dégagées que vous le souhaitez dont la force cumulée est égale ou supérieure à 4 en tant que coût supplémentaire.
Vous pouvez engagez autant de créatures que vous le souhaitez pour le Travail d''équipe, du moment que leur force cumulée est au moins égale au nombre associé à cette capacité. Cette une bonne opportunité pour bénéficier par exemple de capacités qui se déclenchent quand vos créatures deviennent engagées.
Payer le coût de Travail d'équipe vous donne divers avantages en fonction des cartes. Par exemple, Croisade de Murdock et HULK ÉCRASE ! vous permettent de choisir leurs 2 modes, au lieu d'un si vous n'aviez pas payé ce coût.


Manigance est un nouveau type d'enchantement, à l'image de la carte Fatalis règne en maître. Ces enchantements vous demandent d'effectuer une action précise pour gagner des marqueurs Manigance. Vous êtes ensuite récompensé lorsque vous atteignez une quantité définie de marqueurs Manigance.


De nombreuses variantes de cartes seront disponibles dans l'édition pour célébrer l'univers de Marvel. On y retrouve notamment des visuels inspirés des plus belles couvertures de Comics Marvel et des réimpressions arborant des illustrations originales emblématiques tirées directement des Comics.
Les couvertures emblématiques des Comics Marvel prennent vie sur une sélection de 15 créatures légendaires mythiques rares de l'édition.
Ces cartes n'existent qu'en version foil et uniquement en anglais, mais vous pouvez les obtenir dans les boosters collectors de n'importe quelle langue.






11 rares et 6 mythiques de l'édition paraissent tout droit sorties des pages d'un Comics Marvel. Toutes ces cartes représentes des objets aux pouvoirs immenses, ainsi que différentes moments iconiques de l'histoire de l'univers Marvel.
Vous pouvez retrouver ces cartes à la fois en foil et en non-foil dans les boosters de jeu et dans les boosters collectors de l'édition.


Les personnages emblématiques de Marvel se déclinent en versions sans bordures sur un fond uni, avec en arrière plan le logo correspondant à ce personnage.
15 cartes rares et 13 cartes mythiques bénéficient de cette variante au sein de l'édition, à retrouver en foil et en non-foil dans les boosters de jeu et dans les boosters collectors.




Marvel Super Heroes introduit un nouveau cycles de 5 doubles terrains capables de fournir 2 couleurs de manas le tour où ils arrivent en jeu, mais également à tout autre moment si vous contrôlez au moins un terrain de base.
Ces terrains bénéficient de magnifiques versions alternatives sans bordures, à retrouver en foil et en non-foil dans les boosters de jeu et les boosters collectors.


Une nouvelle planche bonus est disponible dans les boosters Marvel Super Heroes. Il s'agit d'une série de rééditions sans bordures qui met à l'honneur des illustrations originales tirées directement des comics Marvel.
Cette nouvelle série comporte 60 cartes. Vous en trouverez une en version non-foil en moyenne tous les 24 boosters de jeu. Chaque booster collector contient l'une de ces cartes en foil ou en non-foil.
Ces rééditions ont toutes la même rareté et vous avez donc la même probabilité d'obtenir chacune de ces cartes.













À l'image de Tornade, force de la nature, ces rééditions vous permettent d'obtenir les personnages emblématiques issus du Secret Lair Marvel édité en octobre 2024. Ces cartes sont disponibles en français pour la toute première fois.

La sortie de Marvel Super Heroes s'accompagne de 4 nouveaux decks Commander dans l'univers de Marvel.
Les Quatre Fantastiques est un deck Rouge / Vert / Blanc / Bleu centré sur la célèbre équipe Marvel. Choisissez l’un de ses quatre membres comme commandant, puis déclenchez à chaque combat pendant votre tour une capacité spéciale si vous avez lancé un sort non-créature, afin de profiter d’effets puissants.










Gloire à Fatalis
Wakanda pour toujours