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Aetherdrift s'accompagne d'une série de 2 nouveaux decks Commander revisitant deux des plans traversés par les compétiteurs du Grand Prix de Ghirapur : Avishkar et Amonkhet.
Suivez notre guide pour découvrir ces 2 decks avec leurs commandants, leurs listes de cartes et leurs plans de jeu ainsi que nos conseils pour les améliorer.
Énergie Vivante est un deck Vert / Bleu / Rouge qui utilise la mécanique de marqueurs énergie. Grâce à sa Commandante Saheeli, vous obtenez de l'énergie que vous pouvez dépenser pour copier vos meilleurs permanents sous forme de jetons 5/5.
De très nombreuses cartes participent au thème principal du deck. On y trouve 8 créatures de type artificier et 23 artefacts, pour un total de 31 cartes capable déclencher la capacité de Saheeli pour produire de l'énergie.
De plus, Énergie vivante contient 25 cartes capables de créer de l'énergie et 18 manières différentes d'en dépenser.
Tous les éléments de base contribuant au bon fonctionnement d'un deck Commander sont également présents avec 12 cartes de Ramp, une quinzaine de cartes permettant de piocher, 8 cartes permettant d'intéragir avec les menaces adverses, 4 cartes de gestion de masse et 38 terrains.
Retrouvez ici la liste du deck Énergie Vivante. Pour visualiser les cartes telles que vous les trouverez dans vos decks, consultez la page de l'édition Commander Aetherdrift.
Saheeli, créatrice radieuse est la Commandante de ce deck. C'est une 4/4 pour 4 manas qui vous fournit 2 marqueurs énergie à chaque fois que vous lancez un sort d'artificier ou d'artefact.
À chacun de vos combats, vous pouvez dépenser 3 énergies pour créer un jeton qui est une copie d'un permanent que vous contrôlez. Ce jeton est une créature-artefact 5/5 avec la célérité, et vous devez le sacrifier à la fin de votre tour.
Saheeli vous permet donc à la fois de produire de l'énergie et de le dépenser. À chaque tour, vous pouvez créer une copie de l'un de vos permanents et attaquer avec en tant que 5/5.
Les copies que vous créez ont également l'avantage de déclencher les éventuels effets d'arrivée en jeu du permanent original.
Énergie Vivante vous donne de nombreux moyens de créer des marqueurs énergie. Dépensez-les pour des effets variés et notamment pour créer des copies de vos meilleurs permanents grâce à votre Commandante.
Utilisez vos cartes de Ramp en début de partie pour développer votre production de mana.
Générez un maximum d'énergie et dépensez-la pour prendre l'avantage.
Posez votre Commandante pour produire toujours plus d'énergie
À chaque début de combat, copiez votre meilleur permanent, profitez de ses capacités d'arrivée en jeu et attaquez avec en tant que 5/5.
Prenez un avantage définitif en attaquant et en profitant des effets de vos jetons tour après tour.
Pour améliorer ce deck, on peut commencer par essayer d'en réduire le coûte général en mana en remplaçant les cartes les plus chères qui n'ont pas un impact significatif sur la partie.
Énergie vivante est un deck plutôt bien construit. Vous pouvez donc simplement remplacer les cartes les plus faibles par des cartes plus convaincantes ayant sensiblement le même effet. Ajoutez par exemple de meilleurs producteurs d'énergie et des cartes qui vous récompensent davantage lorsque vous en dépensez.
Enfin, profitez au maximum de la capacité de Saheeli en ajoutant de meilleures cibles à copier. Vous pouvez également ajouter des cartes qui proposent des synergies avec les jetons créés par votre Commandante.
Génératorium d'Izzet vous donne une énergie supplémentaire à chaque fois que vous en gagnez et vous permet de piocher une carte en s'engageant à chaque tour ou vous avez dépensé au moins 4 énergies, ce qui devrait arriver très souvent.
Dispositif de conversion fournit du mana incolore et peut accélérer votre sortie. En échange de 3 manas, vous pourrez produire 3 énergies par tour. À l'inverse, le Dispositif peut s'engager en payant 3 énergies pour vous donner 3 manas incolores et ainsi jouer vos cartes les plus chères.
Brudiclad, ingénieur telchor donne la célérité à tous vos jetons et vous permet de créer un jeton au début de votre phase d'attaque. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez et transformer tous vos jetons en jeu en une copie du jeton choisi.
Vous pouvez donc copier avec Brudiclad le jeton créé par Saheeli, et ainsi transformer tous vos jetons en 5/5 qui sont des copies du jeton choisi. Même après avoir sacrifié le jeton de Saheeli, vos autres jetons restent des copies 5/5 de ce jeton.
Cœur éthérique de Gonti produit 2 énergies lorsqu'il arrive en jeu et à chaque fois qu'un autre artefact arrive, comme les copies créées par Saheeli. C'est l'un des meilleurs moyens de dépenser vos marqueurs énergie, en gagnant un tour supplémentaire.
On remplace en priorité les cartes les plus chères ou qui n'ont que très peu de synergies avec notre plan de jeu.
Lézard des vents éthériques et Stock des trafiquants d'alcool sont très chers en mana et trop lents avant de devenir réellement intéressants.
Fusion avec la machine est un sort de pioche qui dépend de vos artefacts de jeu et n'aura aucun effet si vous n'en contrôlez pas.
Pia Nalaàr, mécanicienne en chef est la Commandante alternative de ce deck et propose une stratégie différente, tout comme Pia et Kiran Nalaàr.
Puissance Éternelle est un deck Blanc / Bleu / Noir avec un thème Zombies. Son Commandant Temmet booste vos zombies en leur donnant +1/+1 jusqu'à la fin du tour à chaque fois que vous piochez !
Les zombies y sont particulièrement bien représentés avec 28 créatures de ce type. Ce chiffre monte même à 42 si on y inclue toutes les cartes capables de créer des jetons zombies. Une quinzaine de cartes proposent des synergies avec ce type.
Le deck contient une dizaine de cartes de pioche auxquelles viennent s'ajouter plus de 10 cartes supplémentaires capables de nous faire piocher et défausser, notamment grâce à la mécanique de Recyclage. Ce sont autant de cartes qui peuvent booster les zombies du deck en déclenchant la capacité de son Commandant.
Puissance Éternelle contient également 9 cartes de Ramp, renforcées par toutes les cartes vous permettant de piocher ou sélectionner vos prochaines pioches. On y trouve également 9 cartes qui intéragissent avec l'adversaire, 4 gestions de masse et 39 terrains.