Lorwyn éclipsé s'accompagne de deux nouveaux decks Commander. Le premier exploite la nouvelle mécanique de l'édition : Gangrène, alors que le second met à l'honneur les synergies entre créatures de type élémental.
Suivez notre guide pour découvrir ces 2 decks avec leurs commandants, leurs listes de cartes et leurs plans de jeu ainsi que nos conseils pour les améliorer.
Retrouvez tous les produits et toutes les cartes à l'unité sur la page de l'édition Lorwyn éclipsé

Gangrène Maudite est un deck Noir / Rouge / Vert qui s'intéresse aux synergies autours des marqueurs -1/-1 en les distribuant sur les créatures adverses et même sur les votres pour en tirer divers avantages.
Ce deck contient 39 terrains et 10 cartes de Ramp, un nombre tout à fait raisonnable si on prend en compte la valeur de mana moyenne des cartes du deck, qui est plutôt élevée. On y trouve également une quinzaine de cartes permettant de piocher, dont la commandante Tantine Ool.
Gangrène maudite dispose de très nombreux moyens d'intéragir avec les menaces de vos adversaires. On compte 15 cartes capables de cibler une carte adverse, et près d'une dizaine capables d'intéragir avec plusieurs menaces.
Le thème de ce deck est particulièrement bien représenté avec un total de 30 cartes capables de mettre au moins un marqueur -1/-1 sur une créature. Parmi ces cartes, 27 peuvent cibler nos propres créatures et ainsi générer de la pioche grâce à la Commandante.
Enfin, 27 cartes offrent des synergies avec les marqueurs -1/-1, que ce soit en offrant des récompenses à chaque fois qu'un de ces marqueurs est mis sur une créature, ou alors par exemple en vous permettant de multiplier ces marqueurs.
Retrouvez ici la liste du deck Gangrène Maudite. Pour visualiser les cartes telles que vous les trouverez dans vos decks, consultez la page de l'édition Commander Lorwyn éclipsé
Tantine Ool, maléfliction est la Commandante de ce deck. C'est une 4/4 pour 4 manas qui est protégée grâce à la parade. Votre adversaire devra appliquer Gangrène 2 pour pouvoir la cibler.
À chaque fois qu'un marqueur -1/-1 est placé sur l'une de vos créatures, vous piochez une carte. De très nombreuses cartes de votre deck vous permettent donc de piocher lorsque votre Commandante est en jeu.
Lorsque vous placez un marqueur -1/-1 sur une créature adverse, son contrôleur perd 1 point de vie. Vous grignotez petit à petit les points de vie de vos adversaires tout en vous débarrassant de leurs créatures.
Gangrène Maudite se joue comme un deck orienté contrôle. La Commandante Tantine Ool est un véritalbe moteur de pioche qui vous donne l'avantage tout au long de la partie et réduit progressivement les points de vie de vos adversaires.
Jouez vos sorts de Ramp pour développer votre production de mana
Posez vos premières créatures avant l'arrivée de votre Commandante.
Tantine Ool est votre source principale de pioche.
Distribuez vos marqueurs -1/-1 sur les créatures adverses et infligez des pertes de points de vie à distance.
Tout au long de la partie, vous piochez plus de cartes que vos adversaires, vous avez de nombreuses réponses à leurs menaces et vos créatures dominent le champ de batailles face à celles de vos adversaires dont la force et l'endurance sont réduites.
Vous épuisez les ressources de vos adverses jusqu'à prendre définitivement l'avantage sur la partie ou jusqu'à mettre en place l'une des combos présentes dans ce deck.
L'axe d'amélioration principal de ce deck est de diminuer le coût de mana moyen de vos cartes en vous séparant des cartes les plus chères présentes dans la liste d'origine et qui n'ont que peu de synergies avec le reste du deck. De cette manière, vous baissez la courbe de mana de votre deck et vous accélérez donc ses sorties.
Renforcez ensuite vos synergies autour des marqueurs -1/-1. Ajoutez des cartes qui vous récompensent lorsque vous placez des marqueurs -1/-1 ou qui améliorent l'efficacité de vos marqueurs. Les cartes utilisant la mécanique de prolifération sont particulièrement intéressantes puisqu'elles vous permettent d'ajouter un marqueur à chaque cible qui en possède déjà un.
Nid de scarabées est une carte supplémentaire pour former une combo infinie avec Infestation de luciles impériales. Votre Commandante vous permet alors de piocher autant de cartes que vous le souhaitez, jusqu'à trouver de quoi gagner la partie.
Patronne généreuse renforce vos créatures en soutenant 2 à son arrivée en jeu. Elle vous permet ensuite de piocher une carte à chaque fois que vous mettez des marqueurs -1-/1 sur une créature adverse. C'est donc une source de pioche très efficace dans votre deck. Attention toutefois, vous ne piocherez pas en faisant appliquer la Gangrène à votre adversaire, puisque c'est lui qui place des marqueurs sur ses propres créatures.
Araignée des obélisques est un bon bloqueur avec la portée qui donne un marqueur -1/-1 à chaque créature qu'elle blesse en combat. Elle vous permet surtout de faire perdre 1 point de vie à chaque adversaire et de vous faire gagner un point de vie pour chaque marqueur -1/-1 que vous placez sur une créature. Elle vous fera gagner de précieux points de vie tout en accélérant la mort de vos adversaires.
Maha, sa Nocturnissime Plume réduit à 1 l'endurance de base de toutes les créatures adverses. Il vous suffira donc d'un seul marqueur -1/-1 pour tuer une créature. De même, Maha tuera chaque créature avec au moins un marqueur -1/-1 sur elle lors de son arrivée en jeu. En tant que 6/5 avec le vol et le piétinement et protégée par la parade, c'est également une véritable menace.
Yaugzebul, médecin thran combine tous les éléments dont vous avez besoin dans votre deck. Il est capable de mettre des marqueurs -1/-1 sur les créatures adverses tout en vous faisant piocher et il peut également proliférer en vous défaussant d'une carte.
Remplacez en priorité les cartes à coût de mana élevé et qui n'ont pas de réelles synergies avec le plan de jeu du deck. C'est notamment le cas de Titan des tombes et de Chimil, le Soleil intérieur.
Danse des Éléments est un deck 5 couleurs qui met à l'honneur les créatures de type élémental et vous permet de les jouer pour un coût réduit avec l'évocation grâce à la commandante Cendreline, l'illimitée.
Ce deck contient 40 terrains et une dizaine de cartes de Ramp. Un nombre cohérent, étant donné qu'il s'agit d'un deck 5 couleurs. On y trouve également une dizaine de cartes permettant de piocher et autant d'intéractions avec les menaces de vos adversaires. Il s'agit donc d'un deck plutôt bien proportionné.
Parmi les 36 créatures contenues dans ce deck, seulement 2 ne sont pas des élémentaux. Le thème typal élémental y est donc omniprésent et vous serez rarement à court de créatures à évoquer grâce à votre Commandante.
Retrouvez ici la liste du deck Danse des Éléments. Pour visualiser les cartes telles que vous les trouverez dans vos decks, consultez la page de l'édition Commander Lorwyn éclipsé
Cendreline, l'illimitée est la Commandante de ce deck. c'est une 2/3 pour 3 manas dont un rouge.
Elle donne Évocation pour 4 manas incolores à tous vos sorts de type élémental. Vous pouvez donc lancer n'importe quel sort d'élémental de votre main pour seulement 4 manas incolores, à condition de le sacrifier lorsque vous le jouez.
Attention toutefois, Cendreline l'illimitée va recevoir un errata pour signifier qu'elle ne permet de lancer que des sorts de permanents de type élémental. Vos rituels et éphémères de clans élémentaux ne peuvent pas être joués grâce à l'évocation.
À chaque fois que vous sacrifiez un élémental non-jeton, vous-en créez une copie avec célérité. Vous devez sacrifier ce jeton au début de votre étape de fin à moins de payer un mana de chaque couleur.
Chaque élémental que vous jouez en évocation est donc sacrifié, avant de revenir sous la forme d'un jeton avec célérité. Vous pouvez conserver ce jeton en payant un mana de chaque couleur.
Vous profitez deux fois des capacités d'arrivée en jeux de vos élémentaux. Une fois lorsque vous évoquez l'original, et une fois lorsque la copie arrive en jeu.
Danse des éléments propose des synergies autour du type élémental, et cherche à profiter au maximum des effets d'arrivée en jeu de ses créatures grâce à la mécanique d'évocation.
Développez votre mana et préparez l'arrivée sur le champ de bataille de votre Commandante
La plupart de vos synergies reposent sur votre Commandante. Jouez la tôt dans la partie et protégez la.
Pour 4 manas incolores, jouez un élémental grâce à l'évocation, bénéficiez de son effet d'arrivée en jeu, puis sacrifiez le pour en créer une copie qui déclenche à nouveau ses capacités d'arrivée, et peut attaquer avec la célérité.
Prenez l'avantage sur la partie grâce à vos élémentaux imposants et leurs multiples effets
La stratégie de ce deck repose en très grande partie sur sa Commandante. Vous devez préparer son arrivée en jeu et être capable de la protéger pour en profiter au maximum.
Si votre Commandante n'est pas en jeu, vous risquez de vous retrouver avec des élémentaires trop chers à jouer. Vous aurez également quelques problèmes pour réunir toutes les couleurs de mana dont vous avez besoin.
La principale piste d'amélioration pour ce deck est donc d'essayer de le rendre moins dépendant de sa Commandante, notamment en amélioration sa production de mana et en réduisant le coût des élémentaux.
Enfin, Danse des éléments repose sur deux thèmes très populaires à Magic : les types de créatures et les effets d'arrivée en jeu. De nombreuses cartes de clans peuvent s'intégrer à cette stratégie, et il existe de nombreux moyens de doubler les effets d'arrivée en jeu.
Animar, âme des éléments s'intègre parfaitement à ce deck en tant qu'élémentaire. Il gagne un marqueur +1/+1 à chaque sort de créature que vous lancez. Il réduit ensuite d'un mana incolore le coût de vos sorts de créatures pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. Vos autres élémentaux deviennent alors très faciles à poser.
Banneret des Clairâtres, Cor du héraut et Incubateur d'Urza viennent également réduire le coût de vos élémentaux.
Recrutement de congénères et Spectacle élémentaire sont deux cartes à coûts de manas élévés qui ne sont pas des créatures et ne peuvent donc pas être jouées avec l'évocation. On peut les remplacer pas des sorts moins chers.
Le meilleur de la cueillette et Empreintes du sabot de cerf sont 2 enchantements assez peu efficaces et synergiques dans ce deck.
Rampemuse est un piocheur conditionnel qui peut être remplacé par une carte plus convaincante.
Hapatra, vizir des poisons et Défenses abondantes forment toutes les deux une combo avec Infestation de luciles impériales. Les créatures avec des marqueurs -1-/1 qui meurent vous permettent de créer de nouvelles créatures et de placer des marqueurs -1-/1 qui vont à nouveau les tuer. Cette boucle vous permet notamment de piocher l'intégralité de votre deck avec votre Commandante en jeu.
Liliana, porteuse de mort est assez lente à mettre en place et pour un coût élevé. Archifielleux d'Ifnir possède une capacité intéressante, mais bien trop difficile à déclencher dans ce deck. Enfin, Ferrafor jeune If possède peut être remplacé par une carte au coût bien moins élevé.
Cherchauloin, Croissance luxuriante, Sapience naturaliste et Trois visites sont autant de cartes qui vous permettent d'accélérer votre production et d'accéder à toutes les couleurs dont vous avez besoin.
Ascension du maître de l'air vous fait maîtriser l'air sur une créature à son arrivée en jeu, soit pour vous débarrasser temporairement d'une menace, soit pour rejouer l'une de vos créatures et bénéficier à nouveau de ses capacités d'arrivée en jeu. Vous arriverez très rapidement à mettre 4 marqueurs dessus, puisque vos copies d'élémentaux déclenchent sa capacité. Vous pourrez alors blinker l'une de vos créatures à chacune de vos étapes de fin pour déclencher ses effets d'arrivée.
Reflets de Littjara est un enchantement incontournable dans les decks basés sur un type de créature. Il vous permet de copier chaque sort que vous lancez d'un type choisi.
Trône errant est une autre carte iconique des stratégies typales. Il permet à vos capacités d'arrivée en jeu de se déclencher une fois supplémentaire.
Issu de Lorwyn éclipsé, Scindevol est très facile à lancer si vous contrôlez d'autres élémentaux à coût élevé. Il peut également être évoqué avec votre Commandante et renvoie toutes les créatures non-élémentaux dans les mains de leurs propriétaires.


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