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Fondations de Magic: The Gathering (Magic: The Gathering Foundations en anglais) est une édition qui s'adresse à tout type de joueur, du débutant au joueur plus expérimenté. Elle est composée pour moitié de réimpressions iconiques et pour moitié de cartes inédites.
L'édition est sortie le 15 novembre 2024.
Retrouvez tous les produits et toutes les cartes Fondations de Magic: The Gathering sur la page de l'édition
Fondations de Magic: The Gathering est une édition qui s'adresse à chaque joueur de Magic, quelques soient ses attentes. Que vous soyez nouveau à Magic ou que vous jouiez depuis de nombreuses années, Fondations contient des cartes qui sauront vous intéresser.
Sur le modèle des anciennes éditions de base, Fondations comporte 50% de nouvelles cartes inédites et 50% de réimpressions. Par ailleurs, les cartes de cette édition sont prévues pour rester légales en format Standard au minimum jusqu'en 2029 !
On trouve un Planeswalker par couleur dans l'édition, avec là aussi des rééditions et quelques nouveautés.
Fondations est également le produit idéal pour s'initier à Magic. Il n'y a pas de meilleur moyen pour apprendre les bases du jeu, démarrer sa propre collection et se familiariser avec l'univers de Magic.
Plusieurs cartes parmi les nouveautés de l'édition possèdent des effets ou des mécaniques de jeu bien connues dans l'histoire de Magic. Par exemple, Héraut de l'aube éternelle est un Ange de platine avec le Flash.
Fondations vous aide à obtenir des cartes jouables dans plusieurs formats avec notamment certaines cartes clés particulièrement appréciées des joueurs de Commander.
Parmi les cartes de l'édition, on retrouve des types de créatures très populaires de Magic dans chaque couleur, avec même quelques synergies autour des chats, des zombies, des gobelins et des elfes.
Fondations comporte quelques cartes emblématiques de l'histoire de Magic parues dans la toute première édition du jeu en 1993 : Alpha.
Ce Top 10 est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de toutes les couleurs, de plusieurs raretés et jouables dans différents formats.
Étendard de parenté est une nouvelle version de Blason. Vous choisissez un type créature lors de son arrivée en jeu. Il arrive alors avec autant de marqueurs que de créatures de ce type en jeu sous votre contrôle et donne +1/+1 à toutes vos créatures du type choisi pour chaque marqueur sur lui.
Contrairement à Blason, il n'affecte pas les créatures contrôlées par vos adversaires et le boost qu'il donne est constant, peu importe l'évolution de votre nombre de créatures en jeu.
Cette carte s'intègre particulièrement bien dans les stratégies jetons et marqueurs. Une carte comme Saison de dédoublement (rééditée en Fondations) double les marqueurs de l'Étendard pour un boost conséquent !
Étendard de parenté fait office de Kill pour tous les decks à thème autour des types de créatures en format Commander, mais peut-être également en Standard avec l'arrivée de Fondations !
Héraut de l'aube éternelle est une nouvelle version d'Ange de Platine. Une fois en jeu, vous ne pouvez pas perdre la partie et elle empêche par ailleurs vos adversaires de gagner.
Puisqu'elle est jouable en Flash, vous pouvez attendre l'attaque fatale ou la combo victorieuse de votre adversaire avant de la jouer, pour déjouer ses plans et mieux contre-attaquer par la suite.
Héraut de l'aube éternelle peut bénéficier des synergies autour du type de créature ange, notamment pour être joué plus rapidement avec Giada qui est aussi présente en Fondations.
Voici la 5ème carte dédiée à Kellan depuis sa 1ère apparition dans l'édition Les Friches d'Eldraine.
En tant que 2/1 pour un mana rouge, Kellan est une créature agressive qui arrive dès le premier tour.
Pour 2 manas, il acquiert une capacité qui vous fait exiler et vous permet de jouer la carte du dessus de votre bibliothèque ce tour-ci lorsqu'il inflige des blessures de combat à un joueur.
Pour 3 manas, il devient 3/2 avec la double initiative, ce qui le rend très difficile à bloquer et vous permet d'exiler 2 cartes de votre bibliothèque s'il n'est pas bloqué.
Kellan est donc une carte intéressante à jouer au premier tour et s'améliore lors des tours suivants pour vous donner un avantage en cartes et devenir une menace plutôt difficile à gérer en combat.
Édit blasphématoire agit comme un anti-créature de masse pour 5 manas en faisant sacrifier 13 créatures à chaque joueur.
C'est donc une très bonne réponse aux créatures indestructibles, et vous pouvez également profiter des synergies avec le sacrifice.
S'il y a au moins 13 créatures sur le champ de bataille, Édit blasphématoire ne coûte plus qu'un simple mana noir. Il vous permet alors de vous débarrasser des créatures adverses en vous laissant suffisamment de manas pour jouer de nouvelles menaces.
Édit Blasphématoire devrait donc être particulièrement intéressant en format Commander, à l'image de son homologue rouge, Acte blasphématoire.
Kaito est présent en Fondations dans une toute nouvelle version. C'est un Planeswalker pour 3 manas qui arrive avec 3 marqueurs loyauté.
Il gagne un marqueur loyauté à chaque fois qu'une de vos créatures inflige des blessures de combat à un joueur.
Sa loyauté peut donc monter très rapidement jusqu'à atteindre sa capacité ultime, qui vous récompense d'un jeton Ninja 2/1 à chaque fois qu'un adversaire joue un sort.
Son +1 rend imblocable l'une de vos créatures et vous fait piocher et défausser une carte. Vous contournez donc les défenses adverses tout filtrant vos pioches et vous mettez un 2ème marqueur loyauté sur Kaito.
Son -2 vous donne un jeton Ninja 2/1 capable de protéger Kaito.
Ondefoudre est une excellente nouvelle carte pour tous les decks Burn à base de dégâts directs.
Il s'agit d'une version améliorée de Pointe de lave, puisque Ondefoudre ne cible pas l'adversaire.
Elle devrait donc intégrer de nombreux decks agressifs, du Standard jusqu'au Modern, en passant par le Pioneer.
Grande guivre à aiguilles est une 7/7 avec le piétinement pour 6 manas. À chaque fois qu'une de vos créatures inflige des blessures de combat, elle gagne autant de marqueurs +1/+1, et ce même si elle est bloquée.
Vous bénéficiez de cet effet dès que la guivre arrive en jeu, en attaquant avec autres créatures déjà présentes.
Si votre guivre se retrouve au cimetière, vous pouvez la lancer en retirant 6 marqueurs de vos créatures en plus de payer son coût.
Autrement dit, si vous êtes en position d'attaquer au moment où votre guivre arrive en jeu, vos créatures vont gagner des marqueurs +1/+1 qui pourront servir à rejouer votre guivre depuis le cimetière si elle devait mourir.
Grande guivre à aiguilles ne retire pas que des marqueurs +1/+1 de vos créatures. Vous pouvez également leur retirer des marqueurs Étourdissement ou encore des marqueurs finalité pour rejouer votre guivre.
Une fois sur le champ de bataille, Tyran pyrojumeau double tous les dégâts infligés à vos adversaires par des sources que vous contrôlez.
Son effet s'applique à lui-même et il infligera donc 6 dégâts lorsqu'il attaque.
Tyran pyrojumeau fait office de véritable condition de victoire puisqu'il double tous les dégâts que vous infligez dés son arrivée en jeu. Préparez un maximum de créatures prêtes à attaquer, avant de poser le Tyran et de lancer une attaque dévastatrice.
En format Commander, Tyran Pyrojumeau s'impose comme une carte clé de tous les decks dragons.
Père des sept morts est un Eldrazi 7/7 pour 7 manas incolores, avec 7 capacités !
Il sera à la fois un attaquant et un bloqueur particulièrement efficace si vous arrivez à le faire rester en jeu suffisamment longtemps, avec l'initiative, la vigilance, la menace, la portée, le lien de vie et le piétinement.
Père des Sept morts ne vous donne aucun avantage en cartes lorsqu'il arrive en jeu et doit pouvoir attaquer pour être intéressant.
Malgré cela, même si votre adversaire à de quoi s'en débarrasser, il devra payer 7 points de vie à cause de la Parade. Gérer plusieurs fois cette créature au cours d'une partie peut s'avérer extrêmement complexe.
Conquérant assoiffé de sang est une 5/5 avec le vol et le contact mortel pour 5 manas. À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, il vous en fait gagner autant.
Avec un effet similaire à Sang délectable, il rend possible une combo infinie avec toutes les cartes qui ont l'effet inverse, comme lien sanguin.
Il existe plusieurs cartes qui possèdent cet effet en format Standard avec Clerc astrosophe et Ténacité perpétuelle. On trouve même une 3ème option au sein de Fondations avec Prêtresse du fléau en maraude.
Même si elle peut paraître fragile puisque basée sur 2 créatures, il s'agit d'une combo de 2 cartes en noir, légale en format Standard et capable de tuer directement votre adversaire !
Fondations de Magic: The Gathering ne contient pas de mécaniques inédites. On note toutefois un changement de règles concernant la manière dont les créatures infligent leurs blessures en cas de multiples bloqueurs.
Auparavant, lorsqu'une créature attaquante était bloquée par plusieurs créatures, le joueur attaquant devait choisir dans quel ordre les créatures bloqueuses allaient recevoir des dégâts.
Il était impératif d'assigner suffisamment de dégâts à une créature bloqueuse pour la tuer, avant de pouvoir assigner des dégâts à la créature bloqueuse suivante dans l'ordre choisi.
À partir de Fondations, cette règle change. Désormais, une créature attaquante peut assigner ses dégâts en les répartissant comme son contrôleur le souhaite entre tous les bloqueurs.
Les blessures de combat sont assignées et infligées pendant l'étape d'assignation des dégâts.
Avec les anciennes règles, le joueur défenseur pouvait lancer des sorts pour changer l'issue du combat entre le moment où l'ordre des bloqueurs était choisi et le moment où les dégâts étaient assignés. Ce n'est plus possible maintenant.
Par exemple, si votre 6/6 attaquante se fait bloquer par 3 créatures 3/3, vous pouvez choisir d'assigner 2 blessures à chaque bloqueur, pour ensuite jouer un sort qui inflige 1 blessure à chaque créature.
Une situation impossible auparavant, puisqu'avec les anciennes règles, vous auriez dû choisir l'ordre des bloqueurs, puis assigner 3 dégâts à la première 3/3, avant de pouvoir assigner 3 dégâts à la seconde, sans jamais pouvoir blesser la 3ème.
Un sort avec le Flashback peut-être lancé deux fois. Une fois de manière classique depuis votre main, et une fois depuis le cimetière pour son coût de Flashback.
Peu importe la manière par laquelle votre carte est arrivée au cimetière, vous pourrez la jouer pour son coût de Flashback.
Une fois jouée pour son coût de Flashback, votre carte est exilée.
Le Flasback ne change pas le moment où vous pouvez jouer votre carte. Par exemple, un rituel avec le Flashback ne pourra se jouer qu'en rituel, même quand vous le jouez depuis votre cimetière.
Peu importe si vous jouez votre carte depuis votre main ou depuis le cimetière, sa valeur de mana ne change pas.
Le seuil est une capacité qui donne certains bonus à vos cartes tant que vous avez au moins 7 cartes dans votre cimetière.
Certaines capacités comme celle du Festoyeur des cryptes se déclenchent à un certain moment si vous avez 7 cartes dans votre cimetière. Lorsqu'elles se résolvent, ces capacités vérifient que vous avez bien toujours au moins 7 cartes au cimetière. Si ce n'est pas le cas, la capacité ne se résout pas et n'a donc aucun effet.
Vous pouvez également rencontrer certaines capacités statiques avec le seuil. Ces capacités vérifient en permanence si vous avez bien le seuil et vous octroient un bonus ou un effet supplémentaire tant que c'est le cas.
La Prouesse est une capacité de créature. Elle donne à votre créature +1/+1 jusqu'à la fin du tour à chaque fois que vous lancez un sort non-créature.
La prouesse se déclenche à chaque fois que vous jouez un sort non-créature. Vos éphémères peuvent s'avérer particulièrement intéressants durant les phases de combat.
Le Saccage est une capacité qui vous donne certains effets supplémentaires si vous avez attaqué avec au moins une créature durant votre tour.
Dans l'édition Fondations, la plupart des cartes possédant le saccage ont une capacité qui se déclenche à la fin de votre tour si vous avez attaqué ce tour-ci.
Peu importe le nombre d'attaquants et s'ils ont survécu ou non. Vous devez juste avoir attaqué avec au moins une créature.
Environ 70 cartes de l'édition possèdent une version sans bordure avec une illustration alternative. Parmi les cartes à bénéficier de ce traitement ou trouve les 5 Planeswalkers, des cartes iconiques de l'histoire de Magic, ainsi que des cartes inédites.
Toutes les rares et mythiques sans bordures de l'édition existent également avec un nouveau traitement nommé mana foil. Ces cartes ont un foil spécial qui laisse apparaître les 5 symboles de mana de Magic sur toute la surface de la carte.
En plus des enchantements cités précédemment, Les friches d'Eldraine contient également plusieurs variantes de cartes qui devraient ravir les collectionneurs.
11 cartes de l'édition sont disponibles en version sans-bordures à l'image de Ashiok ci-dessous.
Comme dans l'édition précédente, Mornebrune, les boosters collectors Fondations renferment une série de 10 cartes avec un cadre spécial et une illustration réalisée par un artiste japonais. Il s'agit d'un mélange de nouvelles cartes et de réimpressions.
Dans les boosters collectors japonais, ces cartes sont toujours en langue japonaise. Dans les boosters des autres langues, elles apparaissent un tiers du temps en japonais et les deux tiers restants en anglais.
Ces cartes peuvent par ailleurs apparaître en variante fracture foil. Elles possèdent un nouveau type de foil qui s'étend jusqu'au bord de la carte.
Chaque booster Jumpstart de l'édition Fondations contient une carte avec une illustration de style Anime (à l'exception des boosters contenus dans la boite d'apprentissage).
Il en existe 51 différentes au total à collectionner, dont 27 cartes inédites qui sont toutes des créatures légendaires.
Fondations contient 10 nouvelles cartes de la série Invités d'Honneurs. Ces cartes iconiques de l'histoire de Magic sont rééditées dans des variantes représentant leurs éditions d'origine.
Leur réédition ne change pas la légalité de ces cartes en tournois. Elles n'intègrent donc pas le format Standard, mais vous pouvez les jouer en draft et paquet scellé si vous en ouvrez dans vos boosters.
S'initier à Magic, le pionnier des jeux de cartes à collectionner, n'a jamais été plus simple grâce à cette boite d'apprentissange.
Elle contient 2 decks d'apprentissage de 20 cartes chacun avec un thème chat et un thème vampire, ainsi que 8 boosters Jumpstart préfabriqués aux thèmes conçus et sélectionnés spécifiquement pour des joueurs débutants.
Découvrez les règles du jeu grâce à une expérience guidée pour apprendre à jouer, qui comprend un tutoriel pour vous accompagner étape par étape dans vos 5 premiers tours.
Une fois que vous êtes plus à l'aise avec les règles de base, chaque joueur prend 2 boosters Jumpstart à thème et les mélange pour obtenir un deck 40 cartes avec lequel vous pouvez immédiatement vous lancer dans vos premières parties Magic !
(Ces boosters ne contiennent que des cartes de l'édition Fondations, et aucune carte de l'édition Jumpstart Fondations).
Grâce à ce coffret, débutez instantanément votre collection Magic ! Il contient environ 300 cartes et 90 terrains de base ainsi que 3 boosters de jeu Fondations.
Vous obtenez dans chaque couleur des cartes clés ayant fait leurs preuves. Vous y trouverez au total une dizaine de mythiques et une quarantaine de rares sélectionnées spécifiquement pour vous permettre de constuire des decks autour de différents thèmes.
Un livret d'aide à la construction de decks vous guide dans vos premiers pas pour élaborer vos propres stratégies.
Cette Starter Collection est un excellent point de départ pour commencer votre collection Magic et obtenir des cartes incontournables qui vous serviront dans vos future decks. On regrette simplement que ce produit ne soit disponible qu'en version anglaise.
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