Magic: The Gathering | Avatar, le dernier maître de l'air vient conclure l'année 2025 avant la sortie de Lorwyn Éclipsé en janvier. Découvrez notre Top 10 des cartes de cette collaboration entre Magic et la série animée Avatar.
Découvrez l'ensemble des cartes dévoilées sur la page de l'édition Avatar, le dernier maître de l'air
Magic: The Gathering | Avatar, le dernier maître de l'air sort officiellement le 21 novembre 2025.

Ce Top 10 est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de toutes les couleurs, de plusieurs raretés et jouables dans différents formats.
Bumi, déchaîné est une 5/4 avec le piétinement et "maîtrisez la Terre 4" lors de son arrivée en jeu. Vous transformez l'un de vos terrains en créature 0/0 avec 4 marqueurs +1/+1 et la célérité.
Bumi vous donne donc pour seulement 5 manas, une créature 5/4 et une autre 4/4 avec la célérité, de quoi avoir une certaine force de frappe sur le champ de bataille.
Lorsque Bumi inflige des blessures de combat à un adversaire, vous dégagez tous vos terrains avant de bénéficier d'une phase de combat supplémentaire où seules les créatures-terrains peuvent attaquer.
En plus de pouvoir attaquer à nouveau avec vos terrains animés en créature, vous dégagez vos autres terrains, ce qui vous laisse l'opportunité de jouer d'autres sorts.
Bumi offre une présence non-négligeable sur le champ de bataille dés son arrivée, la possibilité de gagner des phases de combat supplémentaires, des synergies évidentes avec la mécanique "maîtriser la Terre" et un vrai potentiel de combo.
Planétarium de Wan Shi Tong est un artefact légendaire pour 6 manas incolores. Sa capacité activée vous permet d'appliquer regard 2 en l'engageant et en payant 1 mana incolore.
À chaque fois que vous appliquez le regard ou que vous surveillez, vous regardez la carte du dessus de votre bibliothèque et vous pouvez la lancer sans payer son coût. Toutefois, vous ne pouvez bénéficier de cet effet qu'une seule fois par tour.
Le Planétarium devient particulièrement intéressant en format Commander. Vous pourrez alors déclencher sa capacité une fois pendant le tour de chacun de vos adversaires, du moment que vous arrivez à surveiller ou à appliquer le regard.
Au sein de stratégies qui manipulent très régulièrement les cartes du dessus de la bibliothèque et avec de nombreux moyens de surveiller ou d'appliquer regard, Planétarium vous permettra de jouer plus rapidement et gratuitement, des sorts dévastateurs.
L'édition Avatar, le dernière maître de l'air contient un cycle de 5 terrains particulièrement intéressants. Il en existe un par couleur et ils produisent du mana la couleur à laquelle ils sont associés, en plus de posséder une capacité activée.
Ces 5 terrains sont particulièrement faciles à intégrer à une base de mana puisqu'il vous suffira de contrôler un terrain de base pour pouvoir les faire arriver en jeu dégagés.
Parmi les plus intéressants, Palais de la nation du Feu peut être engagé en payant 2 manas pour donner maîtrise du Feu 4 à l'une de vos créatures jusqu'à la fin du tour.
Agna Qel'a est la version bleue. Elle vous fait piocher une carte puis défausser en s'engageant et en payant 3 manas.
La version blanche ressemble très fortement à Comté de Gavonie, mais elle fournie du mana blanc et ne requiert qu'une seule couleur de mana pour s'activer et mettre un marqueur +1/+1 sur chacune de vos créatures.
Très faciles à intégrer à un deck et proposant des capacités intéressantes, on aurait tort de se passer de ces terrains.
Aang, sauveur expéditif est une 2/3 avec le vol pour 3 manas et jouable en Flash. Quand il arrive, on peut maîtriser l'air sur une autre créature ou sur un sort. On exile donc ce sort ou cette créature, et son propriétaire peut le lancer depuis l'exil en payant 2 manas incolores.
Cette version de Aang permet de temporiser la sortie de votre adversaire en exilant un de ses sorts ou une de ses créatures alors qu'il n'aura les 2 manas nécessaires à le relancer que le tour suivant. Vous pouvez également vous en servir pour vous débarrasser l'espace d'un tour d'une créature gênante, qu'elle soit attaquante ou en défense.
Vous pouvez également cibler l'une de vos créatures, par exemple pour la sauver d'un removal adverse, ou pour la rejouer ensuite à moindre coût afin de profiter à nouveau de ses effets d'arrivée en jeu.
Une fois sur le champ de bataille, Aang est une 2/3 avec le vol qui peut contourner les défenses adverses. Il peut ensuite se transformer en payant 8 manas, une condition plutôt difficile à remplir, même si "Maîtriser l'Eau" pourra grandement vous aider à y arriver. Vous profiterez ensuite d'une 5/5 avec portée et piétinement qui donne un marqueur +1/+1 à chacune de vos créatures engagées lorsqu'elle attaque.
Zhao, l'homme qui tua la Lune est une 2/2 avec la menace et donc difficile à bloquer en tout début de partie.
Une fois Zhao sur le champ de bataille, tous les terrains arrivent engagés. Cette capacité s'applique également à vous-même, il faut donc construire son jeu en conséquence. Toutefois, elle pourrait bien lourdement handicaper et ralentir votre adversaire.
Pour 7 manas incolores, vous pouvez mettre un marqueur conquérant sur Zhao. Il gagne alors une capacité qui transforme tous les terrains non-base en montagne. Cette capacité qui évoque Lune de sang semble bien difficile à activer, mais elle pourra empêcher votre adversaire d'accéder à certaines de ses couleurs.
Mai, frappeuse dédaigneuse est une 2/2 avec l'initiative pour 2 manas. Elle fait perdre 2 points de vie à un joueur lorsqu'il lance un sort non-créature.
Cette capacité s'applique à tous les joueurs, vous compris. Elle peut sérieusement faire baisser les points de vos adversaires dont les decks reposent en majorité sur les sorts non-créature.
Seigneur du Feu Azula est la créature légendaire de l'édition la plus plébiscitée par les joueurs pour créer de nouveaux decks Commander.
Grâce à la Maîtrise du Feu 2, elle ajoute 2 manas rouges à votre réserve lorsqu'elle attaque, et vous perdez ces manas à la fin du combat.
Lorsque vous jouez un sort pendant votre phase de combat, Azula le copie. Tous les sorts lancés pendant le combat sont copiés, et pas seulement les éphémères. Si vous arrivez à jouer des permanents ou des rituels en Flash pendant le combat, ils seront également copiés.
En tant que Commandante, Azula vous offre de nouvelles stratégies à mettre en place et qui peuvent grandement bénéficier de la nouvelle mécanique de l'édition qu'elle possède elle-même : Maîtrise du Feu.
Redirection d'éclairs est un éphémère qui vous permet de changer la cible d'un sort ou d'une capacité avec une cible unique. Vous pouvez la jouer pour 3 manas dont un rouge et 2 incolores, ou pour un simple mana rouge et 5 points de vie.
Ce type de carte est particulièrement sollicité en format Commander puisqu'il vous permet de protéger votre Commandant des Removals adverses en les redirigeant vers une autre cible. En étant jouable pour un seul mana, Redirection d'éclairs s'apparente à des cartes comme Claque déflectrice.
Bébé taupe-blaireau est une 2/2 pour 2 manas qui transforme l'un de vos terrains en créature 0/0 avec un marqueur +1/+1 grâce à la mécanique "Maîtrisez la Terre".
Tant que le bébé est en jeu, vous obtenez un mana vert supplémentaire lorsque vous engagez une créature pour du mana. Cette capacité fonctionne avec le terrain que vous avez transformé en créature, ainsi qu'avec toutes vos créatures qui produisent du mana comme Elfes de Llanowar.
Pour seulement 2 manas, vous obtenez donc une 2/2 et un terrain transformé en 1/1 et qui produit désormais 2 manas. Bébé taupe-blaireau peut être à l'origine de départs explosifs et fournissant de nombreux manas. Par exemple, avec Béhémoth caveur de cratères présent en standard, cela peut donner quelques idées.
Wan Shi Tong, bibliothécaire est 1/1 avec le vol et la vigilance, et jouable en flash pour 2 manas bleus et X incolores. Il arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui et vous fait piocher la moitié de X cartes, arrondi à l'inférieur.
Sa dernière capacité se déclenche à chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque. Vous ajoutez alors un marqueur +1/+1 sur Wan Shi Tong, en plus de piocher une carte.
Jouable en Flash, il vous permet de garder vos réponses et autres contresorts en main pour répondre aux actions de vos adversaires, avant d'éventuellement le jouer à la fin du tour de votre adversaire si vous avez suffisamment de ressources.
Une fois en jeu, il peut devenir rapidement une veritable menace grâce à sa capacité d'évasion, tout en restant en défense avec la vigilance. Il a le potentiel pour grossir très rapidement tout en étant une véritable source de pioche.
Il est jouable dans les premiers tours pour lui faire gagner rapidement des marqueurs et vous faire piocher, ou bien plus tard dans la partie pour dépenser l'intégralité de vos manas et vous refaire une main tout en obtenant une créature imposante.
Bumi, déchaîné possède également un potentiel de combo élevé. Vous pouvez par exemple le transformer en terrain avec une carte comme Ashaya, âme de la nature. De cette manière, si Bumi inflige des blessures de combat à un joueur, il se dégage avec sa propre capacité et pourra attaquer à nouveau. Il pourra alors enchaîner les phases de combat tant qu'il inflige des blessures au joueur défenseur.