Horreur à Arkham est un Jeu de Cartes Évolutif où vous pouvez vivre de nombreuses enquêtes et aventures dans l'univers de Cthulhu. La gamme peut sembler complexe, mais notre guide est là pour vous aider à savoir par où et comment commencer : decks, extensions, campagnes, etc.

Horreur à Arkham JCE vous propulse dans l’univers de Lovecraft, écrivain du début du XXe siècle. Des créatures apocalyptiques, nommées les Grands Anciens, cherchent à s’éveiller afin de détruire l’humanité.
Seuls face à l’horreur, de nombreux hommes et femmes combattent ce mal fantastique tout autour du monde. Vous incarnez l’un de ces investigateurs : mi-enquêteur, mi-aventurier de l’extrême.
Votre histoire vous amènera à affronter des créatures terrifiantes et à résoudre des enquêtes aux portes de la folie, aux alentours de la ville maudite d’Arkham.
Horreur à Arkham JCE est
Vous pouvez y jouer en solo ou partager ce challenge avec vos amis. Vous allez vous glisser dans la peau d’un investigateur, avec ses propres compétences et caractéristiques, et son paquet de cartes personnel (votre deck) contenant des objets, armes, alliés et actions. Les ennemis, lieux et intrigues seront gérés par le jeu lui-même.
Pour progresser dans le scénario, vous devrez vous déplacer dans les différents lieux de la ville d’Arkham afin de récolter des indices et avancer dans votre investigation. Durant votre enquête, vous devrez combattre des fanatiques et de terrifiantes créatures, mais aussi prendre des décisions qui auront un impact sur le reste de votre aventure.
Discutez bien avec les autres joueurs et unissez vos forces pour choisir les meilleures options qui s'offrent à vous !
Plongez dans des scénarios immersifs et laissez-vous emporter dans une aventure haletante !
Horreur à Arkham JCE va vous faire vivre de véritables intrigues fantastiques. Celles-ci prennent place dans le cadre d'une campagne, c’est-à-dire une histoire en plusieurs chapitres. Chaque campagne est l'occasion de rencontrer de nouveaux personnages ambigus, d'affronter des ennemis et de vaincre des forces occultes.
Les mécaniques de jeu sont au service de l'histoire. Elles reproduisent facilement la pression de la montée des eaux dans un navire ou l'intensité d'une course-poursuite dans les ruelles d'Arkham ! De même, les lieux explorés et leur atmosphère dépendent entièrement des scénarios.
Que vous soyez perdu au beau milieu d'une jungle meurtrière ou infiltré dans une société secrète, il faudra à chaque fois tirer votre épingle du jeu.
Horreur à Arkham est ce qu’on appelle un jeu de cartes évolutif (JCE). Concrètement, ce terme un peu technique signifie que le jeu va évoluer au fur et à mesure de vos parties : vous allez pouvoir construire et améliorer votre propre jeu de cartes tout en vivant une expérience narrative très immersive.
Les investigateurs à votre disposition ont tous un style de jeu différent, orienté par leur classe (cinq au total). Selon les inclinations de l’investigateur choisi, vous serez plus ou moins spécialisé dans le combat, la recherche d’indices, l’exploration ou l'utilisation de votre force psychique.
Qui adopterez-vous ? Un excentrique mystique, un marin un peu bourru ou une aristocrate passionnée d'archéologie ? Choisissez l'investigateur qui correspond le plus à votre style de jeu et équipez-le des armes de votre choix : revolver, couteau de poche, carabine…
N'oubliez pas non plus de le doter de puissants alliés et de lui fournir des objets : votre ami d'enfance et votre fidèle loupe vous seront probablement plus utiles que vous ne l'imaginez.
L'indispensable pour commencer ? La boîte de base du jeu. Cette boîte contient :
Une campagne complète, La Fraternité des cendres, composée de trois chapitres séparés et jouables en une heure chacun.
Cinq Investigateurs.
Un ensemble de cartes incontournables.
Les jetons de jeu.
Pour commencer à jouer, choisissez dans un premier temps votre Investigateur et le deck que vous allez jouer.
Une partie classique se déroule en plusieurs rounds durant lesquels vous allez affronter des créatures, vous déplacer, explorer des lieux inconnus et progresser dans votre enquête. Chaque round se décompose en 4 Phases.
Chacun joue à tour de rôle et peut réaliser 3 actions parmi les suivantes : piocher une carte, activer une capacité, engager un ennemi, enquêter dans un lieu, se déplacer, jouer des cartes (en payant leur coût en ressources), échapper à un ennemi ou combattre.
Les ennemis s’activent et passent à l’attaque ! Ils se déplacent et vont tenter de blesser vos investigateurs. Ils peuvent infliger deux types de dégâts : des blessures physiques, mais aussi des dégâts mentaux (appelés Horreurs).
Durant cette phase, Investigateurs et ennemis se préparent pour la prochaine manche. C’est le moment de récupérer des ressources et de piocher des cartes.
Les forces occultes progressent dans leurs objectifs machiavéliques. C’est lors de cette étape que de nouveaux ennemis et événements néfastes se dressent sur votre chemin. À chaque tour, vous ajoutez un pion Fatalité sur l’intrigue en cours. Si vous tardez trop dans votre enquête, le Mythe peut alors l’emporter !
La boîte de base de Horreur à Arkham vous propose 5 decks préconstruits, un par Investigateur. Mais une fois que vous serez plus expérimenté, vous voudrez probablement monter votre propre deck original.
Construire un deck est un procédé qui vous permet d'aborder les scénarios sous un nouveau jour, et d'y développer une stratégie inédite. Pour façonner votre deck, vous pouvez utiliser les cartes de la boîte de base mais aussi celles que vous découvrirez dans les extensions.
Vous devez toujours respecter les règles suivantes :
Vous choisissez un seul Investigateur
Vous devez respecter la taille du deck indiquée au dos de la carte de votre Investigateur. Les Investigateurs de base doivent tous avoir un deck de 30 cartes
Les faiblesses, cartes spécifiques et cartes scénario ne comptent pas dans ce nombre
Les cartes joueurs introduites dans le deck doivent respecter les exigences de Classe indiquées sur la carte Investigateur. Ces cartes sont limitées selon les affinités de votre personnage
Votre deck ne peut pas comprendre plus de deux exemplaires d'une même carte
Au début de la campagne, votre Investigateur démarre uniquement avec des cartes de niveau 0.


Au fur et à mesure de la campagne, vous allez pouvoir améliorer des cartes ou en ajouter de niveau supérieur grâce à un système de points d'expérience.
Créer votre premier deck n'est donc pas si compliqué, mais il vous faudra un peu de temps avant de le maîtriser ! Trouvez les meilleurs combinaisons entre les cartes afin d'exploiter tout leur potentiel. Chaque Investigateur propose des compétences et des tactiques différentes, à vous de découvrir lesquelles !
La collection Horreur à Arkham JCE peut paraître complexe de premier abord. On vous aide à vous y retrouver. Il faut distinguer :
La boîte de base, essentielle pour jouer. Elle contient 5 investigateurs et une campagne en 3 scénarios
Les différentes boîtes de Campagne :
Les extensions de Campagne contiennent une suite de scénarios correspondant à un même ensemble narratif. Il n'y a pas d'ordre pour jouer les campagnes, choisissez celle qui vous attire le plus !
Les extensions d'Investigateurs proposent chacune 5 investigateurs taillés pour la campagne. Facultatifs, ils peuvent tous être utilisés pour n'importe quel scénario, mais sont recommandés pour leur campagne liée.
Les extensions Renouveau permettent de revivre une campagne en augmentant sa difficulté, parfait pour revivre vos scénarios préférés avec un nouveau challenge. Il vous faut la boîte de campagne correspondante pour y jouer.
Les micro-extensions :
Les scénarios indépendants contiennent une histoire complète en un scénario, pour jouer le temps d'une soirée.
Les decks d'Investigateurs proposent chacun un Investigateur utilisable dans n'importe quel scénario, pour plus de choix !
Des confrères scientifiques se sont évanouis dans le
. Vous montez une expédition pour les retrouver, malgré les dangers et les mystères qui entourent leur disparition…Cette extension propose 5 investigateurs adaptés pour la campagne Aux Confins de la Terre :
Cette extension propose 6 investigateurs adaptés pour la campagne Les Clefs Écarlates :
Vous voulez jouer rapidement sans passer par la case deckbuilding ? Ces decks prêts à l'emploi sont pratiques pour les nouveaux joueurs et ceux qui préférent se concentrer sur l'histoire. Ils contiennent aussi des cartes Joueur inédites et qui peuvent renforcer n'importe quel deck de votre collection !
On en trouve pour chaque Classe du jeu :
Tommy Muldoon : Un agent de police expert en armes à feu. Basé sur la classe du Gardien, il peut faire des réserves de munitions et même défausser une arme pour faire en prendre une autre et continuer à faire feu.
Marie Lambeau : Une chanteuse de cabaret descendante d'une lignée de sorcière. Basé sur la classe de Mystique, son deck est conçu autour d'une capacité unique à convertir les dégâts en ressources stratégiques.
Toute la gamme Horreur à Arkham JCE est disponible chez Playin!
La Fraternité des cendres
Sur toute la planète, des personnes se mettent à disparaître corps, biens… et mémoire ! Parviendrez-vous à endiguer cette
André Patel : Une star de cinéma populaire. Basé sur la classe du Truand, lorsqu’il réussit parfaitement un test (de 2 ou plus), il obtient une action supplémentaire.
Elle permet de jouer en solo et jusqu'à 4 joueurs dès 14 ans, sur des parties d'environ 1 à 2 heures. Découvrez ce classique entre amis et jouez sur l'ambiance pour amplifier votre immersion !
Dans cette huitième aventure, les Investigateurs vont se confronter à un milieu hostile, où le climat mordant est tout aussi mortel que les créatures du Mythe ! Inspiré par les Montagnes Hallucinées, ouvrez un nouveau chapitre de Horreur à Arkham.
Au cours de votre aventure vous êtes épaulé par les différents membres de votre expédition, des Alliés importants ! Attention car leur survie, ou non, peut modifier votre destinée. Les pions Gel sont de nouveaux jetons Chaos qui représentent les conditions climatiques extrêmes auxquelles vous êtes soumis.
Daniela Reyes Gardien, une mécanicienne capable d'affronter les ennemis coriaces,
Norman Withers, un astronome versé dans l'étude des étoiles,
Monterey Jack, un archéologue adepte des explorations,
Lily Chen, une artiste martiale aux pouvoirs spéciaux,
Bob Jenkins, un représentant et dénicheur de bonnes affaires.
Dans cette aventure, l'enquête mène les Investigateurs aux quatre coins du monde, à la recherche des Clefs, de puissants artefacts que vous pourrez attacher aux différents personnages.
Ce volet met l'avant sur la liberté et l'immersion : Les joueurs choisissent à chaque partie leur destination, pour une campagne modulaire avec jusqu'à 10 scénarios ! Une mécanique spéciale cache par ailleurs le nom de vos adversaires, pour un réel sentiment d'enquête !
Carson Sinclair, un domestique capable d'un grand soutien,
Vincent Lee, un docteur versé dans les diagnostics es traitements,
Kymami Jones, un consultant en sécurité furtif,
Amina Zidane, une opératrice aux connaissances occultes,
Darrell Simmons, un photographe capable de fixer l'impossible,
Charlie Kane, un politicien aux multiples contacts.
Carolyn Fern : Une psychologue spécialiste de la santé mentale. Basée sur la classe de Chercheuse, elle peut soigner des horreurs et de les transformer en Indices, ce qui permet de progresser plus vite dans les scénarios.
Miguel de la Cruz : Un propriétaire de ranch qui n’hésitera pas à traquer et à piéger les plus terribles monstres. Basé sur la classe du Survivant, c'est un tireur redoutable et survivaliste chevronné, qui utilise des événements pour manipuler ses ennemis.
Chacun de ces decks possède des cartes inédites qui correspondent à l'Investigateur présenté.



