Donjons et Dragons (D&D) est le jeu de rôle le plus emblématique au monde. Découvrez notre sélection des livres de règles et des extensions incontournables pour tous les profils de joueurs et joueuses, que vous débutiez dans l'univers ou que vous souhaitiez enrichir vos parties.

Dans Donjons et Dragons, votre groupe de joueurs et joueuses vit une aventure guidée par le Maître du Donjon, aussi appelé meneur ou meneuse de jeu (MJ). Ensemble, vous incarnez des personnages héroïques, explorez des contrées et des donjons mystérieux et affrontez des créatures fantastiques dans un univers de fantasy.
Le ou la MJ orchestre l'aventure en décrivant les lieux, les personnages non-joueurs et les scénarios que vous allez vivre. Les joueurs et joueuses créent leur propre héros en choisissant sa classe, son espèce et ses compétences, puis incarnent ce personnage tout au long de la partie. Les actions se résolvent par des jets de dés : lancez-les pour déterminer si un personnage réussit à escalader un mur, convaincre un marchand ou attaquer un dragon lors d'un combat épique. Pour plus de détails, vous pourrez retrouver toutes les règles du jeu dans le Manuel des Joueurs.
Pour débuter à Donjons et Dragons, vous avez besoin :
D'un set de dés de jeu de rôle (à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces)
De quoi écrire et prendre des notes
Depuis sa création en 1974, Donjons & Dragons a connu plusieurs éditions qui ont fait évoluer les règles du jeu. La 5e édition du jeu est parue en 2014 et a connu un grand succès. Cette édition a été mise à jour en 2024 avec de nouveaux livres. Cette gamme, appelée D&D 2024 ou D&D 5.5, est la gamme actuelle de Donjons & Dragons. Ce qu'il faut retenir :
La gamme la plus récente est l'édition D&D 5.5, débutée en 2024.
Elle est précédée de l'édition D&D 5e, débutée en 2014.
Tous les livres de la gamme de 2014 sont compatibles avec ceux de la gamme de 2024 : vous pouvez combiner leur contenu à l'envi !
Pour commencer à jouer à Donjons et Dragons, nous vous conseillons deux options selon votre connaissance du jeu de rôle et de D&D :
Si vous êtes novice en jeu de rôle ou n'avez jamais joué à Donjons & Dragons : la boîte d'initiation Les Héros des Confins du Pays vous permet de faire vos premiers pas de façon guidée.
Si vous connaissez déjà le jeu de rôle ou avez déjà joué à Donjons & Dragons : le Manuel des Joueurs 2024 est le livre de référence de l'édition 5.5 de Donjons et Dragons.
Donjons & Dragons - Les Héros des Confins du Pays est une boîte d'initiation complète qui contient tout le nécessaire pour découvrir le jeu de rôle : scénarios prêts à jouer, règles simplifiées, dés, fiches de personnages et plateaux illustrés.
Cette boîte au format jeu de société est la porte d'entrée idéale pour une première partie entre amis. Avec ses trois aventures équilibrées et ses plus de 200 cartes, elle vous plonge immédiatement dans l'action, tout en vous faisant découvrir les règles en douceur. Parfait pour tester D&D avant d'investir dans les livres de règles complets !
Une fois que vous avez pris en main les règles de base, ces livres d'extension vous permettent d'aller plus loin et d'enrichir vos parties. Ils apportent de nouveaux outils, des options de personnages et des créatures pour vos aventures. Vous y trouverez aussi des univers à explorer, comme le monde de Faerûn dans lequel prend place le jeu vidéo Baldur's Gate.
Le Guide du Maître 2024 est le livre de référence pour les Maîtres du Donjon qui souhaitent développer leurs propres aventures dans l'univers de Donjons & Dragons.
Véritable mine d'inspiration, le Guide du Maître est le complément indispensable pour tout MJ qui veut créer ses propres mondes. Avec ses outils de création, ses tables de trésors et d'objets magiques et ses conseils de narration, il vous aide à construire des univers captivants que vos joueurs et joueuses exploreront avec plaisir.
Certains suppléments uniquement disponibles en version originale anglaise vous permettent d'explorer de nouveaux univers et campagnes inédits. Si vous êtes à l'aise avec l'anglais, ces trois suppléments vous ouvrent des portes vers des aventures exclusives qui n'ont pas encore leur version française.
Eberron: Forge of the Artificer est un supplément pour Dungeons & Dragons qui plonge les joueurs et joueuses dans l'univers magipunk d'Eberron. Vous y trouver un univers captivant mêlant technologie et magie, ainsi que la classe de personnage iconique d'Artificier.
Ce livre propose la classe d'Artificier adaptée aux règles de 2024, avec ses 5 sous-classes dont le nouveau cartographe. Vous y retrouver également plus de 40 options de personnalisation de personnage et de nombreux éléments de lore et de règles pour jouer dans l'univers d'Eberron. Idéal pour celles et ceux qui veulent forger des créations merveilleuses et explorer un univers original !
L'édition 2014 de Donjons et Dragons a produit des suppléments devenus de véritables classiques, toujours compatibles avec les règles actuelles et parfaits pour enrichir vos parties. Ces livres cultes offrent de nouvelles options de jeu, des campagnes légendaires et des univers fascinants à explorer.
La Malédiction de Strahd est l'une des campagnes les plus célèbres de D&D, une aventure d'horreur gothique qui plonge les joueurs dans le domaine maudit de Ravenloft.
Cette campagne légendaire vous enferme dans un cauchemar gothique où règne le vampire Strahd von Zarovich. Avec son ambiance oppressante, ses rebondissements terrifiants et son antagoniste iconique, La Malédiction de Strahd reste l'une des aventures les plus mémorables de D&D. Une expérience inoubliable pour les amateurs d'horreur !
Une session de Donjons et Dragons dure généralement entre 2 et 4 heures. Une campagne complète peut s'étendre sur des dizaines de sessions réparties sur plusieurs mois. Les boîtes d'initiation comme Les Héros des Confins du Pays proposent des sessions plus courtes d'environ 1 à 2 heures, idéales pour découvrir le jeu en douceur.
Donjons et Dragons est généralement recommandé à partir de 12 ans, ce qui est l'âge indiqué sur la boîte d'initiation Les Héros des Confins du Pays. Les enfants plus jeunes peuvent aussi jouer avec l'accompagnement d'un parent qui prend le rôle de Maître du Donjon et adapte l'aventure à leur niveau et à leur sensibilité.
DnD est l'abréviation de Donjons & Dragons, le jeu créé par Gary Gygax et Dave Arneson au début des années 1970. Précurseur du jeu de rôle, il a inspiré des générations de joueurs et donné naissance à tout un univers de fantasy. Nous sommes aujourd'hui à la 5e édition de Donjons & Dragons, et c'est toujours le jeu de rôle le plus populaire au monde ! L'abréviation D&D ou DnD est utilisée par la communauté pour parler du jeu.
Le but de Donjons et Dragons est de vivre une aventure coopérative avec vos amis. Vous incarnez un personnage que vous faites évoluer en accomplissant des quêtes, en vainquant des ennemis et en explorant des donjons. L'objectif n'est pas de gagner contre les autres joueurs et joueuses, mais de collaborer pour réussir les défis proposés par le Maître du Donjon et créer ensemble une histoire mémorable.
Pour jouer à Donjons et Dragons, réunissez un groupe de 3 à 6 personnes et choisissez un ou une Maître du Donjon qui orchestrera l'aventure. Créez ensuite vos personnages avec leurs caractéristiques et leurs compétences. Le ou la MJ vous guide dans un scénario où vous prendrez des décisions, explorerez des lieux et affronterez des créatures. Pour débuter facilement, les boîtes d'initiation comme Les Héros des Confins du Pays sont parfaites.
Donjons et Dragons est un jeu de rôle, ce qui diffère d'un jeu de plateau au sens traditionnel. Contrairement aux jeux de société classiques, D&D ne se joue pas sur un plateau fixe avec des règles rigides : l'aventure prend principalement place dans l'imagination des joueurs et joueuses, avec un ou une MJ qui arbitre les actions. Ce système de jeu offre une grande liberté d'action, unique parmi les jeux de société !
Pour découvrir d'autres jeux comme D&D, vous pouvez retrouver tous les jeux de rôle à la vente sur Playin !
Le Manuel des Joueurs 2024 est , qui est l'édition la plus récente de D&D. Ce livre est
Le Manuel des Monstres 2024 est où vous trouverez dans vos parties de Donjons et Dragons.
Les Royaumes Oubliés : Aventures à Faerûn est dans le monde de Faerûn, conçu spécifiquement .
Les Royaumes Oubliés : Héros de Faerûn est qui plonge dans l'univers mythique de Faerûn.
The Horrors Within enrichit avec du contenu inédit avec les règles de Dungeons & Dragons.
Dragon Delves est pour Dungeons & Dragons centrées sur l'exploration de donjons et .
Le Chaudron des Merveilles de Tasha est qui propose , sous-classes et sorts pour diversifier vos aventures.
Le Guide Complet de Xanathar est avec des sous-classes, sorts et outils supplémentaires.
Le Trésor Draconique de Fizban est, avec du lore fascinant, de nouvelles créatures et pour vos personnages.
Horizons de la Citadelle Radieuse est qui explore et les dimensions parallèles du multivers de D&D.
C'est le guide ultime pour faire évoluer vos héros dans l'univers de D&D. Ce manuel est votre compagnon de route incontournable pour explorer toute la profondeur stratégique et narrative du jeu de rôle le plus célèbre au monde. Parfait pour débuter, ou pour continuer l'aventure après avoir apprécié la boîte d'initiation.
Dragons, géants, flagelleurs mentaux, tyrannoeils… Le Manuel des Monstres regroupe 150 créatures détaillées avec descriptions, stratégies et blocs de statistiques chiffrées. Superbement illustré, c'est l'outil parfait pour les MJ à la recherche d'adversaires de taille pour leurs campagnes.
Partez à la découverte de Faerûn, l'univers iconique de D&D dans lequel se déroule le jeu vidéo Baldur's Gate ! Pensé pour faire vivre des aventures épiques à travers Faerûn, ce livre propose des idées de scénarios variées, une galerie de monstres emblématiques et des objets magiques inédits enracinés dans la mythologie des Royaumes Oubliés. Parfait pour enrichir vos campagnes !
Héros de Faerûn vous propose de découvrir l'univers iconique de D&D au travers de nouvelles options de personnages. Ce livre propose de nouvelles sous-classes, dons, historiques et sorts pour incarner des héros profondément ancrés dans l'univers légendaire de Baldur's Gate.
Vous y trouverez 7 sous-classes thématiques d'épouvante, des espèces et origines inédites, plus de 50 nouveaux monstres terrifiants et 16 domaines d'Épouvante à explorer et 17 Sombres seigneurs à affronter. Un incontournable pour les fans d'horreur gothique qui veulent faire frissonner leur table !
Ce supplément propose 10 scénarios prêts à jouer pour les MJ qui veulent offrir des explorations de donjons classiques avec une forte présence draconique. Parfait pour les tables qui aiment l'aventure old-school et les affrontements légendaires !
Tasha ouvre un véritable coffre aux trésors pour personnaliser vos héros ! Avec ses dizaines de sous-classes inédites et ses règles optionnelles pour ajuster la création de personnage, ce supplément renouvelle complètement l'expérience. Un incontournable pour approfondir ses parties.
Xanathar s'impose comme l'une des extensions les plus utiles de l'édition 2014. Avec ses options de personnalisation, ses tables aléatoires pour générer des histoires de personnages et ses conseils pratiques pour les Maîtres du Donjon, ce guide est devenu une référence sur toutes les tables.
Les dragons sont au cœur de Donjons et Dragons, et Fizban leur rend hommage ! Ce supplément explore la mythologie des dragons sous toutes ses facettes, propose des sous-classes draconiques spectaculaires et offre des outils pour créer des rencontres épiques. Parfait pour ajouter de la grandeur à vos campagnes.
Ce livre vous ouvre les portes du multivers avec la cité de Sigil comme portail vers d'innombrables plans. Horizons propose 13 mini-aventures de niveau 1 à 13, et des factions mystérieuses et décors surréalistes qui changent de l'heroic fantasy classique. Une bouffée d'air frais pour les tables qui veulent explorer l'inconnu !








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