Vous avez forcément déjà entendu parler de Skyjo ! Adapté d'un grand classique des jeux de cartes, Skyjo est un jeu addictif aux règles très simples et accessibles.
Vous voulez acheter un Skyjo... mais lequel ? Il existe 4 versions différentes de ce jeu déjà culte. Nous faisons le points sur les points forts et les différences entre Skyjo traditionnel, Skyjo Action, Skyjo Junior et Skyjo Voyage.

Skyjo est une version modernisée d'un jeu très classique : le jeu du Golf.
Le Golf est une jeu pratiqué depuis bien longtemps, et qui se joue avec un simple jeu de 54 cartes. Le nom vient du sport du Golf, car le but est le même - marquer le moins de points possible.
L'auteur Allemand Alexander Bernhardt a repris le concept du Golf pour créer Skyjo. Il a remis le jeu du Golf au goût du jour en le rendant plus simple. Les cartes de Skyjo sont faites pour rendre le jeu le plus accessible possible - elles ont un design très direct et des couleurs vives en fonction de la valeur de chaque carte.
Le nom en lui-même ne signifie rien de particulier !
Skyjo est un jeu qu'on peut partager en famille, dès 7 ans !
Le Skyjo classique contient 150 cartes réparties ainsi :
5 cartes -2
10 cartes -1
15 cartes 0
10 cartes pour chaque valeur de 1 à 12
Au début de la partie, vous recevez 12 cartes que vous alignez pour faire un rectangle de 4 cartes par 3, faces cachées. Pour commencer, chaque joueur retourne deux cartes de son tableau.
À votre tour de jeu, vous choisissez entre 2 actions :
Prendre la première carte de la défausse.
Vous l'échangez contre une carte face visible ou face cachée de votre tableau. Dans tous les cas, il faut retourner une carte face visible.
Prendre la carte du dessus de la pioche.
Vous regardez la carte, puis vous pouvez soit la mettre sur la défausse, soit l'échanger contre une carte de votre tableau. Dans tous les cas, il faut retourner une carte face visible.
Si une colonne est constituée de 3 cartes identiques (comme les 12 dans l'exemple ci-dessus), les 3 cartes vont directement à la défausse ! C'est ainsi que vous allez vous débarrasser de vos cartes pour faire un minimum de points.
La manche s'arrête lorsqu'un joueur a retourné toutes les cartes de son tableau face visible. Tout le monde joue encore une fois, puis la manche est terminée.
On fait alors la somme de toutes les cartes face visible de chaque joueur. Le total est ajouté au compte de points, puis on passe à la manche suivante. Si le joueur qui a provoqué la fin de la manche n'a pas le plus petit score, son score pour la manche est doublé.
Si un joueur dépasse les 100 Points à la fin de la manche, c'est la fin de la partie !
Le joueur qui a le moins de points est déclaré vainqueur.
Comme vous pouvez le voir, les règles de Skyjo sont extrêmement simples ! Il n'y a que 2 actions possibles à votre tour de jeu.
La chance est également présente, puisqu'on va essayer de tirer la carte qu'il nous faut au dessus de la pioche. Il y a tout de même un peu de stratégie, puisque vous devez peser le pour et le contre de vos décisions : allez-vous risquer de prendre un 10 pour faire une colonne, ou jouer la sécurité en faisant moins de colonnes avec des cartes plus faibles ? C'est à vous de décider !
Un jeu qui s'apprend en moins de 5 minutes, avec un peu de chance et pas mal de stratégie...tous les ingrédients étaient réunis pour faire de Skyjo un best-seller !
Suite au succès de Skyjo, l'auteur A. Bernhardt et l'éditeur Magilano ont travaillé à une nouvelle version qui renouvelle l'expérience de jeu à chaque manche.
C'est ainsi qu'est né Skyjo Action, qui promet des parties encore plus endiablées grâce à plusieurs nouvelles règles.
Dans Skyjo Action, les lignes de 4 cartes identiques sont mises à la défausse, au même titre que les colonnes. Vous jouez avec une dimension supplémentaire !
La principale différence est l'ajout des Cartes Action
Il s'agit d'une pioche séparée avec des cartes spéciales. Les cartes Action permettent d'effectuer toutes sortes de manipulation qui sont détaillées ci-dessous.
Les cartes Étoile font leur apparition
Lorsqu'une carte Étoile est placée ou révélée dans la main d'un joueur, ce dernier peut prendre une carte Action parmi celles disponibles face visible ou prendre la carte Action du dessus de la pioche face cachée.
Une fois placée sur votre tableau, les cartes Étoile sont des jokers : elles peuvent remplacer une carte de n'importe quelle valeur pour faire une ligne ou une colonne.
Il est tout à fait possible de jouer au Skyjo classique avec Skyjo Action : mettez simplement les cartes Action de côté pour votre partie. Cependant, il y a moins de cartes classiques à disposition dans le Skyjo Action que dans le Skyjo classique. Le nombre de joueurs et joueuses sera donc limité à 6 maximum, au lieu des 8 possibles dans le Skyjo classique.
Il est tout à fait possible de jouer au Skyjo classique avec Skyjo Action : mettez simplement les cartes Action de côté pour votre partie. Cependant, il y a moins de cartes classiques à disposition dans le Skyjo Action que dans le Skyjo classique. Le nombre de joueurs et joueuses sera donc limité à 6 maximum, au lieu des 8 possibles dans le Skyjo classique.
Voici les différentes cartes Action possibles dans Skyjo Action :
Retirer une carte à chaque joueur
Vous choisissez une carte dans le tableau de chaque joueur. Ils se défaussent de la carte et la remplacent par une carte de la pioche.
Échanger ses propres cartes
Échangez la position de deux cartes de votre tableau.
Tours supplémentaires
Vous jouez immédiatement 2 tours supplémentaires.
Piocher 3 cartes
Plus d'occasions d'éliminer des cartes, et surtout davantage de manigances et d'interactions : Skyjo Action fait passer Skyjo au niveau supérieur !
Apprendre toutes les actions et ce qu'elles peuvent faire prend un peu de temps. Allez-y doucement et familiarisez-vous avec les symboles.
Sorti en septembre 2023, Skyjo Junior est une version simplifiée de Skyjo pour jouer à partir de 4 ans seulement !
Le nombre de valeurs disponibles est fortement réduit : il y a uniquement des cartes numérotées de 1 à 5. Les chiffres sont accompagnés de fruits pour les reconnaître plus facilement.
Le but du jeu change aussi légèrement, puisqu'il faut cette fois-ci marquer un maximum de points. Cela rend Skyjo plus intuitif pour les tout petits !
À votre tour de jeu, vous prenez une carte de la pioche ou de la défausse et vous l'échangez (ou non) avec une carte de votre tableau. Dès qu'un joueur a retourné toutes ses cartes face visible, chaque colonne de cartes identiques fait marquer sa valeur (une colonne de cartes 5 rapporte donc 5 points).
Avec Skyjo Junior, vous pourrez jouer avec les plus jeunes tout en retrouvant les sensations et l'excitation du Skyjo : quelle carte allez-vous piocher ? Allez-vous avoir LA carte qui vous manque pour compléter une colonne ?
Les valeurs simplifiées et les dessins sur les cartes accompagnent le développement de l'enfant et aident à comprendre la manipulation des chiffres, ainsi que les bases de la stratégie et de la prise de risque.
Skyjo Voyage propose des règles identiques au Skyjo classique, mais dans une version adaptée au voyage ! Les cartes ont une taille réduite ce qui permet de jouer vos manches n'importe où.
Avec Skyjo Voyage, retrouvez toute l'expérience du Skyjo classique dans une version taille réduite ! Parfait si vous emmenez le Skyjo partout avec vous où si vous voulez la version qui prend le moins de place.
Si vous avez déjà joué et rejoué à Skyjo et que vous souhaitez faire de nouvelles expériences sans perdre vos repères, voici des jeux qui ressemblent à Skyjo :
Top à la vachette ! 6 Qui Prend est un classique des jeux avec des cartes chiffrées. Il se joue de 2 à 10 joueurs à partir de 8 ans pour des parties d'environ 45 minutes.
Dans 6 qui prend, les parties se joue en simultanée, ce qui rend le jeu particulièrement dynamique. Vous devez jouez vos cartes au bon moment, mais aussi anticiper ce que vont jouer vos adversaires ! Le jeu reste tout de même très simple à apprendre et à expliquer. Ce classique est un incontournable pour les fans du Skyjo.
Flip 7 est LE succès familial de 2025 ! Un jeu dès 8 ans, pour 3 joueurs et +, et des parties d'environ 20 minutes.
Trio, c'est le Skyjo croisé avec le Memory ! Pour 3 à 6 joueurs dès 7 ans, et des parties d'environ 15 minutes.
Nous espérons que vous avez apprécié cette découverte de Skyjo et de son univers !
Retrouvez tous les jeux Skyjo sur Playin. N'hésitez pas à venir dans les magasins Playin pour l'essayer, ou à nous contacter par mail à [email protected] si vous avez des questions.
Vous regardez les 3 premières cartes de la pioche et en gardez jusqu'à une. Les autres cartes sont mises à la défausse.
Regarder une ligne ou une colonne
Vous pouvez regarder les cartes faces cachées de n'importe quel joueur, vous compris !
Défense et tour supplémentaire
Le bouclier vous protège de la prochaine carte Action qui devrait vous impacter. Lorsque votre Bouclier est utilisé, vous profitez d'un tour supplémentaire.
Jouer une Action de la défausse
Jouez n'importe quelle Action qui se trouve dans la pile de défausse d'actions.
Échange de carte avec un autre joueur
Échangez deux cartes de votre tableau contre deux cartes du tableau d'autres joueurs (vous pouvez échanger avec deux joueurs différents).
Chaque Action possible est présente en 3 exemplaires dans la pioche d'Actions.
En bonus, vous recevrez 3 cartes Actions vierges pour inventer vos propres Actions !
Dans Flip 7, vous pourrez testez votre chance comme au Skyjo ! À votre tour de jeu, vous pouvez piocher autant de cartes que vous le souhaitez pour marquer des points. Le twist ? Si vous piochez deux cartes avec le même chiffre, vous perdez toutes les cartes récupérées lors de ce tour ! Il faut donc savoir s'arrêter au bon moment ! Intuitif et addictif, c'est un jeu indispensable dans la lignée du Skyjo.
Dans Trio, vous tentez de récupérer des trios de cartes identiques. Pour ce faire, vous jouez comme au Memory : révélez des cartes face cachée, et si elles sont identiques, vous pouvez rejouer. Et vous pouvez même révélez des cartes dans votre main ou celle de vos adversaires ! Il s'agit donc de faire preuve de mémoire, mais aussi d'un peu de chance. Un jeu qui plaira aux enfants mais aussi aux adultes avec des modes de jeu qui pimentent la partie.

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