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Les Friches d'Eldraine (Wilds of Eldraine en anglais) nous embarque dans un monde mystérieux inspiré de contes de fées et de légendes biens connus adaptés à l'univers de Magic !
Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur cette édition : Le lore, le top 5 des cartes, les mécaniques clés, les variantes à collectionner et les decks Commander !
L'édition Les Friches d'Eldraine est sortie officiellement le 8 septembre 2023. Retrouvez tous les produits et toutes les cartes sur la page de l'édition !
Le monde d'Eldraine n'a pas été épargné par les invasions phyrexianes ! Lourdement impacté, le plan a été sauvé par l'intervention de Tarelion, seigneur bienveillant.
Tarelion a conclu un marché avec 3 soeurs sorcières en leur donnant un puissant artefact magique. Chacune des sorcières a alors emmené son artefact enchanté à un endroit différent du monde d'Eldraine.
Hylda s'est retirée dans un royaume de glace et de solitude. Agatha utilise son don pour consummer l'essence de tout être s'approchant trop près de son chaudron. Eriette compte sur sa pomme enchantée qui lui octroie l'affection de quiconque la croque pour se créer une cour de loyaux sujets.
Ensemble, Tarelion et les 3 sorcières ont réussi à lancer une malédiction sur les phyrexians pour les faire tomber dans un sommeil profond.
Mais Tarelion ignorait les conséquences de ses actes. La malédiction s'est répandue et touche déjà de nombreux villages et certaines cours d'Eldraine.
Tarelion s'en remet alors aux héros d'Eldraine et recrute Kellan, un jeune fermier dont les origines sont liées aux faes et qui est chargé d'enquêter sur le sommeil maléfique.
Les jumeaux Will et Rowan Kenrith étaient jusqu'ici inséparables, liés par l'étincelle de Planeswalker qu'ils partageaint.
Leur étincelle a maintenant disparu et les voilà séparés pour la 1ère fois. Will tente d'unir Eldraine par la diplomatie alors que Rowan veut mettre ses pouvoirs magiques à profit et part à la recherche d'un objet enchanté qui pourrait aider à unifier le royaume.
Un Planeswalker est arrivé sur Eldraine par opportunisme. Même sans avoir créé la malédiction de sommeil, Ashiok compte bien en tirer profit au maximum tout en pliant Rowan à sa volonté...
Du côté des rares on note plusieurs créatures légendaires intéressantes comme La mère l'oie ou Syr Gingembre, la fin du dessert
Un nouveau cycle de 5 terrains de couleurs ennemies est présent dans l'édition. Ce sont des terrains capables de s'animer en créatures !
Les uncos bicolores occupent une place centrale. En plus de représenter chaque archétype de draft, elles mettent en avant les 10 contes de fées présents dans l'édition.
Ce Top 5 est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de toutes les couleurs, de plusieurs raretés et jouables dans différents formats.
Coup de minuit fait tout de suite penser à Cadeau généreux, un sort de gestion très polyvalent omniprésent en format Commander.
En comparaison, coup de minuit ne peut pas cibler un terrain, mais il donne à votre adversaire un jeton 1/1 bien moins menaçant que l'éléphant 3/3 créé par Cadeau généreux.
Coup de minuit s'adapte donc à de nombreuses situations en vous permettant de détruire quasiment n'importe quel permanent dérangeant.
Voici une carte qui fait office d'ajout quasi systématique à vos decks de Commander intégrant du blanc !
L'édition propose un cycle de Vertus qui sont des enchantements mythiques pouvant être joués en aventure !
Vertu de savoir est un nouveau Panharmonicus pour 5 manas. Son aventure vous permet de copier l'une de vos capacités activées ou déclenchées pour 2 manas en éphémère.
Vertu de persistance est un enchantement pour 7 manas qui vous permet de réanimer une créature de n'importe quel cimetière à chacun de vos tours. Son aventure est un anti-créature plus que correct qui donne -3/-3 à une cible et vous fait gagner 2 points de vie en rituel.
En blanc, Vertu de loyauté coûte 5 manas et donne un marqueur +1/+1 à chacune de vos créatures à la fin de votre tour en plus de les dégager. Son aventure met en jeu un jeton 2/2 avec la vigilance en éphémère pour 2 manas.
Chaque Vertu propose donc un sort d'aventure suffisamment intéressant pour être joué, avant de revenir en tant qu'enchantement avec un effet très puissant.
Vous pouvez donc accéder aux effets de ces enchantements sans pour autant devoir piocher des cartes qui resteront mortes dans votre main jusqu'à ce que vous puissiez les jouer !
Cavalerie tremblelune fait inévitablement penser à Béhémoth caveur de cratères.
Pour le même coup de mana en blanc, vous obtenez une 6/6 avec le vol qui booste toutes vos créatures d'un montant égal à votre nombre de créatures en jeu, en plus de leur donner le vol.
Une carte qui sera donc particulièrement efficace dans des stratégies reposant sur les jetons de créatures.
Avec un boost conséquent et une capacité d'évasion, voici une véritable condition de victoire capable de conclure de nombreuses parties.
Implorer le miroir est un Tutor qui vous permet d'aller chercher n'importe quelle carte dans votre bibliothèque pour la mettre directement dans votre main.
Cette carte utilise la nouvelle mécanique Négociation. Au moment où vous la jouez, vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton pour bénéficier d'un effet supplémentaire.
Si vous avec payé le coût de négociation, Implorer le miroir vous permet de jouer directement la carte que vous êtes allé chercher si elle coût 4 manas ou moins.
Implorer le miroir agit donc exactement comme si vous aviez en main la carte que vous voulez aller chercher.
En format Commander, vous pouvez aller chercher et jouer directement n'importe quelle pièce de combo manquante avec un coût de 4 ou moins.
Chaudron d'âme d'Agatha s'engage pour exiler une carte ciblée depuis un cimetière. Si vous exilez une carte de créature de cette manière, vous mettez un marqueur +1/+1 sur l'une de vos créatures.
Vos créatures possédant des marqueurs +1/+1 acquièrent les capacités activées de toutes les cartes de créatures exilées avec le Chaudron et vous pouvez utiliser n'importe quelle couleur de mana pour activer ces capacités.
Chaudron d'âme d'Agatha vous permet donc d'exiler des cartes en empêchant ainsi vos adversaires d'accéder à certaines synergies basées sur le cimetière. Il distribue également des marqueurs +1/+1 sur vos créatures et peut leur donner certaines capacités activées.
Cette carte rend possible un grand nombre de combos en donnant à vos créatures diverses capacités.
Par exemple, vous pouvez exiler Grist, la marée affamée avec votre Chaudron pour donner toutes ses capacités de loyauté à vos créatures qui ont des marqueurs sur elles.
Ajoutez à cela Rénata, appelée à la chasse et vous pourrez alors activer la 1ère capacité de Grist avec l'une de vos créatures pour créer un jeton 1/1 Insecte qui arrivera en jeu avec un marqueur +1/+1 grâce à Rénata.
Chaque jeton Insecte peut à son tour activer cette même capacité pour créer un nouvel insecte et ainsi générer une infinité de créatures.
Chaudron d'âme d'Agatha est donc particulièrement intéressant puisqu'il propose de quoi gêner les stratégies liées au cimetière, de quoi distribuer des marqueurs +1/+1 et de très nombreuses possibilités de combos, du Standard au Commander !
Le monde d'Eldraine regorge de contes de fées, et chaque créature a son rôle à jouer !
Dans l'édition, de nombreuses cartes vous permettent de créer des jetons de rôle. Ce sont des jetons d'enchantement aura et rôle avec "Enchanter : créature" que vous attachez à l'une de vos créatures ou à une créature adverse.
Il existe 6 rôles différents au sein des Friches d'Eldraine. Chacun donne un bonus (ou un malus dans le cas de "Maudit") à une créature. Un 7ème jeton de rôle est disponible dans les decks de Commander de l'édition.
Voici les 7 rôles différents et leurs effets :
Maudit : La créature enchantée a une force et une endurance de base de 1/1.
Monstre : La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
Royal : La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade .
Ensorceleur : La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature attaque, regard 1. »
Maléfique : La créature enchantée gagne +1/+1 et « Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. »
Jeune héros : La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. »
Vertueux (disponible dans les decks Commander) : La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
Si une même créature devait être enchantée par plusieurs rôles en même temps et que ces rôles sont contrôlés par le même joueur, cette créature garde le rôle le plus récent et tous les autres rôles contrôlés par ce joueur sont mis au cimetière.
Autrement dit, chaque créature ne peut avoir qu'un seul rôle contrôlé par un même joueur. Elle peut toutefois avoir plusieurs rôles si chacun d'entre eux est contrôlé par un joueur différent.
La négociation est une nouvelle capacité qui représente un coût supplémentaire que vous pouvez payer en sacrifiant un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez un sort avec négociation.
La négociation est une capacité facultative. Si vous payez le coût de négociation, vous obtiendrez en contrepartie certains effets supplémentaires.
Texte de règle :
Incendiez la tour ! est un sort qui inflige 2 dégâts à une créature ou à un Planeswalker pour un mana rouge. Si vous payez son coût de négociation, il inflige 3 blessures à la place et vous permet d'appliquer regard 1.
Implorer le miroir vous permet de chercher n'importe quelle carte dans votre bibliothèque et de la mettre dans votre main. Si le coût de Négociation a été payé, vous pouvez lancer la carte trouvée sans payer son coût, si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4.
Célébration est un nouveau mot de capacité. Il désigne toutes les capacités qui nécessitent qu'au moins deux permanents non-terrains soient arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Pour remplir les conditions requises et profiter des capacités de célébration, il suffit que 2 permanents soient arrivés en jeu sous votre contrôle ce tour-ci. Peu importe à quel moment ils sont arrivés et ce qui leur est arrivé par la suite.
Par ailleurs, animer l'un de vos terrains en créature ou prendre le contrôle d'un permanent adverse ne vous aideront pas à profiter de la célébration puisque ces permanent étaient déjà sur le champ de bataille.
L'édition les friches d'Eldraine contient une planche bonus qui réédite certains enchantements iconiques de l'histoire de Magic !Cette série de 63 cartes nommée Récits Enchanteurs fonctionne comme les artefacts rétro de La Guerre Fratricide ou encore les sorts de l'archive mystique de Strixhaven.
Vous trouverez au minimum l'un de ces enchantements dans chaque booster de l'édition (booster de draft, d'extension ou booster collector). Parmi ces enchantements, on trouve 15 mythiques, 30 rares et 18 uncos.
On y trouve des enchantements aussi iconiques que Nécropuissance, Saison de dédoublement ou Étude rhystique.
Ces enchantements sont réédités dans de magnifiques versions sans bordures aux illustrations inspirées des contes de fées. Elles sont disponibles à la fois en foil et en non-foil.
Cette réédition ne change pas la légalité en tournois de ces enchantements. Ils ne sont donc pas autorisés en format Standard. Par contre, vous pouvez les jouer en draft et en paquet scellé si vous les obtenez !
20 cartes de la série Récits Enchanteurs sont également disponibles en version Anime, illustrées par des artistes japonais de talent !
Ces versions alternatives viennent parfois remplacer les versions classiques des cartes Récits Enchanteurs. Vous pouvez également les trouver dans tous les types de boosters.
Ces versions Anime existent en foil et non-foil et peuvent également être obtenues dans les boosters collector dans une version foil exclusive nommée confetti foil !
En plus des enchantements cités précédemment, Les friches d'Eldraine contient également plusieurs variantes de cartes qui devraient ravir les collectionneurs.
11 cartes de l'édition sont disponibles en version sans-bordures à l'image de Ashiok ci-dessous.
En plus des enchantements cités précédemment, Les friches d'Eldraine contient également plusieurs variantes de cartes qui devraient ravir les collectionneurs.
11 cartes de l'édition sont disponibles en version sans-bordures à l'image de Ashiok ci-dessous.
L'édition les friches d'Eldraine s'accompagne de 2 nouveaux decks Commander. Chaque deck comprend 100 cartes dont 10 cartes exclusives que vous ne pouvez pas obtenir dans l'édition principale.
Domination des Faes est un deck Bleu / Noir mené par le Commandant Tegwyll, duc de la splendeur. Il est basé sur les créatures de type peuple fée avec des éléments de contrôle et de pioche pour jouer des tours à vos adversaires !
Jouez vos cartes en éphémère et vos créatures avec le Flash pour garder vos terrains dégagés et répondre aux menaces adverses.
Jouez vos nombreux Peuple fée et profitez de votre Commandant pour les booster et piocher des cartes.
Il est possible d'améliorer ce deck en renforçant ses synergies tribales à l'aide de cartes telles que Âpre fleur, Découvertes de congénères, Annonciatrice faerie ou encore Levée de la palissade.
Valeur et Vertu est un deck Vert / Blanc avec pour Commandant Ellivère de la Cour sauvage. Il a pour thème les enchantements et plus particulièrement les auras. Son commandant vous donne accès à un 7ème type de jetons de rôle nommé Vertueux qui n'apparaît pas dans l'édition principale.
Posez des créatures et enchantez-les avec vos auras.
Jouez votre Commandante et distribuez des jetons de rôle vertueux pour booster considérablement vos créatures.
Ce deck peut être amélioré en ajoutant des synergies autour des enchantements, notamment grâce à des cartes comme Kodama de l'Arbre de l'ouest, Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia ou encore Sram, chef éradicateur.
Les friches d'Eldraine regorge de cartes intéressantes, avec en prime des rééditions d'enchantements iconiques de l'histoire de Magic et de magnifiques illustrations et variantes de cartes, le tout dans un univers enchanteur !