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Horizons du Modern 3 vient à nouveau chambouler le format Modern avec de puissantes cartes inédites et des réimpressions iconiques. L'édition ne manque pas de surprises, y compris pour les amateurs de Commander !
Horizons du Modern 3 est sortie le 14 juin 2024.
Retrouvez tous les produits et cartes Horizons du Modern 3 sur la page de l'édition
Horizons du Modern revient pour une 3ème édition.. Comme ses 2 opus précédents, elle a pour ambition de chambouler le Modern avec de nouvelles cartes puissantes et des rééditions iconiques qui intègrent le format.
Toutes les cartes de l'édition deviennent directement légales en format Modern, sans passer par le Standard. C'est l'occasion de créer une édition plus complexe avec de nombreuses mécaniques.
Il s'agit également d'une édition conçue pour être jouée dans les formats limités. Les drafts et paquets scellés Horizons du Modern proposent une expérience de jeu unique avec des cartes d'une puissance et d'une complexité bien plus élevées qu'à l'accoutumée.
Les Eldrazi font leur grand retour en Horizons du Modern 3 avec un thème autour du mana incolore et une nouvelle version des titans Eldrazi avec Emrakul, Kozilek et Ulamog !
Horizons du Modern 3 renoue avec la tradition des 2 premiers opus et propose un cycle de 5 sorts jouables gratuitement. Cette fois, vous devrez sacrifier une créature non-jeton de la couleur de ce sort pour le lancer sans payer son coût de mana.
L'édition s'autorise à créer de nouvelles cartes recto-verso. Plusieurs cartes de l'édition comportent une face recto à lancer pour un coût de mana, avec un recto jouable en tant que terrain.
On trouve aussi un nouveau cycle de 5 créatures qui se transforment en planeswalkers, à l'image de ceux de Magic Origines avec cette fois Ajani, Tamiyo, Sorin, Ral et Grist.
Ces 5 cartes retracent l'histoire de célèbres personnages de Magic au moment où leur étincelle s'est embrasée, faisant d'eux des Planeswalkers.
Horizons du Modern 3 joue sur la nostalgie et comporte de nombreuses autres allusions à l'histoire de Magic. Plusieurs cartes devraient vous rappeler des souvenirs puisqu'elles font référence à des personnages ou a des effets de cartes iconiques.
Parmi les premières mythiques dévoilées, on trouve un Tarmogoyf pour un seul mana et dont l'effet ne s'applique qu'au cimetière de son contrôleur, ainsi que le premier eldrazi et dragon et une aura capable de vous donner une phase de début supplémentaire par tour.
Le précédent opus d'Horizons du Modern contenait les fetchlands de couleurs ennemies. Cette fois, c'est au tour des fetchs de couleur alliée de se voir réédités ! En plus de leurs versions classiques, vous les retrouverez également en version rétro ou sans bordures !
Horizons du Modern 3 réédite un total de 42 cartes (20 uncos, 18 rares et 4 mythiques) qui étaient jusqu'ici uniquement jouables dans les formats plus anciens ainsi qu'en Commander.
Ces cartes intègrent donc le format Modern pour la première fois et permettront peut-être d'y développer de nouvelles stratégies. C'est également une excellente manière d'obtenir certaines cartes qui n'avaient pas été rééditées depuis longtemps.
À l'image de Kaalia, K'riik et Breya, Horizons du Modern 3 réédite plusieurs cartes issues à l'origine d'éditions et de decks destinées au format Commander.
Ce Top 10 est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de toutes les couleurs, de plusieurs raretés et jouables dans différents formats.
Prières primordiales est une version revue et corrigée de Contrée ensorcelée. Ce nouvel enchantement utilise les marqueurs énergie pour en limiter la puissance.
Contrée ensorcelée permettait à chaque joueur de jouer gratuitement et avec le flash, des créatures avec une valeur de mana de 3 ou moins.
Prières primordiales fonctionne de la même manière, mais seulement au bénéfice de son contrôleur. Vous obtenez 2 marqueurs énergie à son arrivée en jeu et vous pouvez ensuite payer une énergie pour lancer un sort de créature coûtant 3 ou moins avec le flash et sans payer de mana.
Associé à Guide des âmes, cet enchantement vous donne accès à de très nombreuses combos.
Guide des âmes vous fournit une énergie pour chaque créature arrivant en jeu sous votre contrôle et vous permet d'utiliser Prières primordiales autant de fois que vous le souhaitez, tant que vous avez des créatures à jouer.
Acérérak l'archiliche complète parfaitement la combo. Elle se renvoie en main à chaque fois que vous la jouez et peut donc se jouer autant de fois que vous le voulez.
À chaque arrivée en jeu d'Acérérak, vous vous aventurez dans le donjon et vous pouvez donc terminer autant de fois que vous le voulez la Mine oubliée de Phancreux, vous permettant ainsi de tuer immédiatement tous vos adversaires.
Jouable dès le premier tour, Babiole vexatoire contrecarre tous les sorts pour lesquels aucun mana n'a été dépensé.
On pense en particulier aux élémentaux d'Horizons du Modern 2 comme Chagrin, ou encore aux contres gratuits comme Force de négation ou Force de volonté, ainsi qu'au nouveau cycle de sorts gratuit de l'édition.
Babiole vexatoire fonctionne aussi contre tous les artefacts coûtant , mais également contre les mécaniques qui font jouer des cartes gratuitement depuis l'exil comme la cascade.
Babiole vexatoire trouve des applications dans de nombreuses situations et peut même aller se chercher avec Épopée d'Urza. C'est une carte de side de choix capable de gêner de nombreux decks.
Phlage est un nouveau titan légendaire sur le modèle d'Ouro et de Kroxa issus de l'édition Théros par-delà la mort.
Jouable pour 3 manas, il inflige 3 dégâts à n'importe quelle cible et vous fait gagner 3 points de vie en arrivant en jeu. Vous devez ensuite le sacrifier s'il n'a pas été joué grâce à sa capacité d'échappée.
En payant 4 manas et en exilant 5 cartes de votre cimetière, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière avec l'échappée.
Phlage est capable de gérer de petites créatures adverses tout en vous faisant gagner des points de vie. C'est une menace récurrente en tant que 6/6 capable de revenir plusieurs fois depuis le cimetière et qui peut également infliger 3 blessures directement au joueur adverse pour un total de 9 dégâts lorsqu'il attaque sans être bloqué.
Infernogoyf est une nouvelle version de l'une des créatures les plus iconiques de l'histoire de Magic : Tarmogoyf.
Jouable pour seulement un mana, il a toutefois le défaut de ne prendre en compte que votre cimetière au moment de calculer sa force et son endurance.
Il est assez facile d'alimenter votre cimetière très rapidement et de faire grossir Infernogoyf de manière conséquente afin d'en faire une menace imposante, d'autant plus qu'il ne coûte qu'un seul mana.
Son coût d'échappée lui permet par ailleurs d'être une menace récurrente en le faisant revenir du cimetière, même si vous devrez probablement réduire sa taille en exilant des cartes de différents types.
Infernogoyf promet d'être une créature extrêmement efficace, capable de devenir rapidement très imposant pour seulement un mana !
Tamiyo, étudiante curieuse fait partie d'un cycle de 5 créatures capables de se transformer en Planeswalkers.
Pour uniquement un mana bleu, c'est une 0/3 avec le vol qui peut bloquer les premiers assauts des créatures adverses avant de se transformer en Planeswalker quand vous piochez votre 3ème carte lors d'un tour.
Il paraît beaucoup plus simple de piocher 3 cartes dans un même tour dans les formats les plus anciens avec l'aide de Remue-méninges.
Mais c'est loin d'être impossible en format Modern. Vous devez seulement piocher 2 cartes supplémentaires en plus de votre pioche de début de tour, ce qui peut être réalisé assez facilement avec les jetons indices fournis par Tamiyo et certains piocheurs comme Babiole de Mishra.
Une fois transformée en Planeswalker, Tamiyo gagne rapidement des marqueurs loyautés et se protège des attaque adverses en donnant -1/-0 à toutes les créatures qui vous attaquent vous ou vos Planeswalkers.
Elle vous permet également de rejouer un éphémère ou un rituel depuis votre cimetière et peut atteindre très rapidement sa capacité ultime qui est quasi synonyme de victoire puisqu'elle vous fait piocher la moitié de votre deck.
Nadu, sagesse ailée possède des statistiques convaincantes en tant que 3/4 avec le vol pour seulement 3 manas.
Elle donne à toutes vos créatures une capacité qui se déclenche lorsqu'elles deviennent la cible d'un sort ou d'un effet.
Cette capacité vous fait révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et vous la mettez directement en jeu si c'est un terrain ou dans votre main si ce n'est pas le cas.
La capacité donnée par Nadu ne peut pas se déclencher plus de 2 fois par tour, mais cette restriction s'applique à chaque créature individuellement.
Nadu dissuade vos adversaires de cibler vos créatures sous peine de vous donner des cartes et des terrains. Mais vous pouvez également cibler vos propres créatures pour abuser un maximum de cette capacité.
Par exemple, Chercheur de trouées du ciel peut se cibler lui-même et s'engager pour se dégager. Il peut donc déclencher à lui tout seul 2 fois la capacité de Nadu à chaque tour, y compris pendant le tour de chacun de vos adversaires si vous jouez en format Commander.
Shuko et Jambières d'éclair ont l'avantage de s'équiper pour et peuvent donc cibler et déclencher l'effet de Nadu 2 fois durant votre tour pour chaque créature que vous avez en jeu.
Nomades En-kor peut cible gratuitement vos créatures autant de fois que vous le voulez et déclenche l'effet de Nadu 2 fois pour chaque créature.
Il est donc très facile de profiter un maximum de la capacité de Nadu pour gagner un avantage décisif sur la partie !
Emprisonnement d'Ugin est tout d'abord une carte de gestion qui vous permet de temporiser la partie en renvoyant une menace adverse dans la main de son propriétaire.
Sa vraie puissance se révèle une fois qu'elle est au cimetière puisque vous pourrez alors l'exiler lorsque vous jouez un sort incolore avec une valeur de mana de 7 ou supérieure pour renvoyer chaque permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Emprisonnement d'Ugin vous offre donc le même effet que Faille cyclonique tout en jouant un sort à 7 manas ou plus qui vous donne une véritable menace alors que vos adversaires n'ont plus rien sur le champ de bataille.
Cette carte devrait trouver sa place dans les decks Tron et Affinité en Modern, ainsi qu'en format Commander.
Sylves changeantes fournit du mana vert et entre en jeu dégagé si vous contrôlez une forêt.
Sa capacité peut s'activer si vous avez au moins quatre types de cartes différents dans votre cimetière et lui permet de devenir une copie d'une carte de permanent présente dans votre cimetière.
Sylves changeantes ne s'engage pas lorsque vous activez sa capacité, le mana qu'il fournit peut donc en payer une partie.
Vous pouvez ensuite par exemple copier une menace ou un élément de combo qui avait été au préalable détruit par votre adversaire.
Vous pouvez également défausser des cartes à coût de mana élevé pour les copier, on pense notamment à Omniscience, ou même à Emrakul, déchirure des éons que vous pouvez copier avant qu'il ne soit remélangé à votre bibliothèque.
Profondeurs obscures est une excellente cible à copier pour créer directement un jeton 20/20 et Précipice glaciaire ou encore Mitard peuvent se copier pendant le tour adverse pour vous protéger sans avoir à subir les défauts de ces cartes.
Avec de très nombreuses applications différentes et la possibilité d'arriver en jeu dégagé, Sylves changeantes est une carte très prometteuse.
Comme pour les 2 opus précédents, Horizons du Modern 3 propose un nouveau cycle de sorts qui peuvent se lancer sans payer leur coût de mana. Chacun de ces sorts vous demande de sacrifier une créature non-jeton de sa couleur pour le lancer gratuitement.
Flamboiement de déni rejoint la liste des très prisés contresorts gratuits, il est probablement le meilleur du cycle, mais les autres ne sont pas à négliger pour autant !
Flamboiement de culture vous apporte un terrain supplémentaire sur le champ de bataille et vous en donne un autre à mettre en main. Associé à Paisseur arboricole, vous pourrez même arriver à 4 terrains en jeu au tour 2.
Flamboiement de duplication peut copier un éphémère ou rituel, que ce soit votre sort ou celui de l'adversaire. Vous pouvez ainsi copier un sort de gestion, ou même copier un contre adverse pour contrer le sort original avec votre copie.
Enfin, Flamboiement de malice vous débarrasse de la menace au coût le plus élevé chez chacun de vos adversaires.
Labyrinthe d'Ugin est un terrain capable de vous fournir 2 manas incolores lorsqu'il s'engage.
Lorsqu'il arrive en jeu, vous devez exiler une carte incolore avec un coût de mana supérieur ou égal à 7. Si vous ne le faites pas, votre Labyrinthe ne produira alors qu'un incolore.
Sa dernière capacité vous permet de renvoyer la carte exilée avec le Labyrinthe dans votre main.
Vous accélérez donc considérablement votre sortie avec un terrain capable de fournir 2 manas dés qu'il arrive en jeu, et vous pourrez ensuite récupérer et jouer la carte exilée.
De plus, la carte que vous avez exilée est hors d'atteinte des éventuels sorts de défausse de votre adversaire tant qu'elle reste exilée.
Labyrinthe d'Ugin devrait être joué en priorité dans les decks Tron et Affinité qui sont les plus à même de contenir un nombre suffisant de cartes à 7 manas ou plus à exiler.
Comme pour chaque nouvelle édition de Magic, Bloomburrow se dote de nouvelles mécaniques de jeu spécifiques, en rapport avec son univers.
Horizons du Modern 3 ne comporte aucune nouvelle capacité inédite. L'édition pioche dans les mécaniques des éditions passées de Magic et en fait revenir plus d'une quarantaine, parfois sous une forme revisitée.
À l'image du Phénix du détective, certaines cartes combinent des mécaniques très différentes issues de diverses époques de l'histoire de Magic.
Deux changements de terminologie sont toutefois à noter :
Le type de carte "Tribal" a été remplacé par le terme "Clan".
La mécanique "Armure totémique" se nomme désormais "Armure d'ombre"
Dans les deux cas, il s'agit uniquement d'un changement de termes qui n'amène aucune modification de règles.
Horizons du Modern 3 propose de très nombreuses variantes de cartes qui devraient enchanter les collectionneurs avec plusieurs versions d'une même carte et même plusieurs types de foil.
58 cartes de l'édition sont également disponibles en version Rétro qui arborent des cadres de cartes similaires à ceux des éditions antérieures à Mirrodin et à la 8ème édition.
Les célèbres Fetchlands alliés font partie des cartes éditées en version rétro, de même qu'une sélection de cartes inédites à Horizons du Modern 3.
16 autres rééditions provenant d'Horizons du Modern 1 et 2 peuvent également être obtenues en version Rétro comme l'incontournable Ragavan !
Plusieurs types de cartes sans bordures existent dans l'édition. Les 5 Planeswalkers recto-verso et 12 terrains de l'édition se trouvent dans une version sans bordures qui possède une magnifique illustration alternative.
Les Planeswalkers recto-vero sans bordures apparaissent parfois en version foil texturée dans certains boosters collectors.
Horizons du Modern 3 marque par ailleurs le retour des cartes en vue de Profil qui présentent certains personnages iconiques sur un fond uni. C'est aussi le retour des cartes en version Frame Break dont les illustrations sortent de leurs cadres.
Les 3 Titans Eldrazi possèdent leur propre version alternative nommée "Concept Eldrazi". Ces cartes existent par ailleurs en versions sérialisées limitées chacune à 250 exemplaires.
Certaines cartes peuvent apparaître en Foil etched ou avec une illustration étendue. Ces deux types de variantes sont exclusives aux boosters Collector.
Enfin, l'édition comporte 10 nouveaux invités d'honneur. Il s'agit de rééditions iconiques du format Modern à l'image des 5 élémentaux et incarnations, dont Chagrin. Les 5 cartes de ce cycle peuvent également être obtenues en version foil texturée dans les boosters collectors.
Pour la toute première fois, une édition Horizons du Modern se dote de 4 nouveaux decks dédiés au format Commander.
Ils sont disponibles en version normale, ou en version collector entièrement foil avec un nouveau traitement !
Chacun de ces decks contient 13 nouvelles cartes inédites. Attention toutefois, ces nouvelles cartes ne sont pas légales en Modern et les rééditions contenues dans ces decks n'intègrent pas le format.
Deux rééditions ont déjà été dévoilées avec Archonte de la cruauté et Dévastateur du zénith !
Cimetière en effervescence est un deck noir/rouge/vert avec Disa la tourmentée pour Commandante. Il offre des synergies avec le cimetière et les créatures de type Lhurgoyf en plus de créer des jetons de créature Tarmogoyf.
Énergie Créatrice est un deck bleu/rouge/blanc avec Satya, génie du flux éthérique à sa tête. Il met à l'honneur la mécanique de marqueurs énergie.
Incursion Eldrazi est un deck 5 couleurs mené par Ulalek. Il vous permet d'accélérer et de copier vos sorts d'Eldrazi tout en vous donnant accès aux 5 couleurs de mana.
Terrain Traître est un deck vert/bleu avec Omo, reine de Vésuva pour Commandante. Il vous permet de développer votre production de mana avec des cartes de Ramp et de donner tous les types existant à vos terrains et à vos créatures.