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Bloomburrow est un plan comparable à nul autre dans le Multivers de Magic. Entièrement peuplé d'animaux tous plus mignons les uns que les autres, ce monde ne comporte aucun humain !
Bloomburrow est sortie officiellement le 2 août 2024.
Retrouvez l'ensemble des cartes et produits Bloomburrow sur la page de l'édition
Partez à la découverte de Bloomburrow. Elle se classe parmi les éditions les plus mignonnes jamais créées. Dans ce nouvel univers, on ne trouve aucun humain !
Tous les personnages prennent la forme d'animaux anthropomorphes plus mignons les uns que les autres.
Cité des Trois arbres est le lieu de vie le plus important de Bloomburrow.
Parmi les premières cartes dévoilées, on trouve Ral qui est le seul Planeswalker de l'édition. Les enchantements de type classe font leur grand retour dans l'édition !
L'équilibre de Bloomburrow et la vie paisible de ses habitants sont menacés par de gigantesques élémentaux connus sous le nom de bêtes de calamité.
Tous les peuples de Bloomburrow doivent se rassembler pour faire face à cette menace et stopper le carnage.
Un nouveau cycle de rares mythiques est dédié aux saisons. Ce sont des sorts modaux qui utilisent un nouveau type de symbole en forme d'empreintes de pattes.
Sur Bloomburrow, on trouve 10 types d'animaux principaux répartis entre les 10 combinaisons bicolores de mana de Magic.
Elle possèdent toutes le vol, ainsi que des capacités qui synergisent avec les gains et les pertes de points de vie.
Ils s'intéressent particulièrement à votre cimetière et acquièrent des capacités supplémentaires lorsque vous atteignez le seuil. La mécanique surveillez vous aide à alimenter votre cimetière.
Elles excellent dans le lancer de sorts et en particulier les sorts non-créature comme les rituels et les éphémères pour déclencher des capacités comme la prouesse.
Ils se nourrissent des pertes de points de vie adverses et gagnent divers bonus si vous arrivez à blesser vos adversaires.
Ils se servent de leurs réserves de nourriture ou de cartes au cimetière pour obtenir divers avantages grâce à la capacité fourrager.
Les souris représentent un style de jeu agressif notamment grâce à la nouvelle mécanique Vaillant.
Les Ratons laveurs possèdent les créatures les plus imposantes parmi les habitants de Bloomburrow. Ils utilisent la nouvelle mécanique Débourser pour gagner différents bonus.
Pour les lapins, l'union fait la force. Ils sont capables de faire arriver de nombreuses créatures sur le champ de bataille, avant de toutes les booster.
Les Grenouilles bénéficient de nombreux effets d'arrivée en jeu et sont capable de s'exiler avant de revenir en jeu ou de se remonter en main pour en profiter plusieurs fois.
Comme pour les Chauve-souris, tous les Oiseaux possèdent le vol. La plupart de leurs capacités renforcent vos autres créatures sans le vol.
Ce Top 10 est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de toutes les couleurs, de plusieurs raretés et jouables dans différents formats.
Augure sombrétoile possède des caractéristiques très correctes en tant que 2/3 avec le vol.
Elle fait tout de suite penser à Obscur confident puisqu'elle possède la même capacité. Vous révélez et mettez dans votre main la carte du dessus de votre bibliothèque à chacun de vos entretiens en échange d'une perte de points de vie égale à la valeur de mana de cette carte.
Grâce à la nouvelle mécanique Progéniture, vous pouvez payer un mana noir supplémentaire lorsque vous jouez cette carte. Vous obtenez alors un jeton 1/1 qui en est une copie parfaite.
Augure sombrétoile vous fournit donc 2 permanents et représente un impressionnant moteur de pioche, même si vous devrez faire particulièrement attention à vos points de vie !
Ces pertes de points de vie peuvent également entrer en synergie avec plusieurs autres cartes de Bloomburrow qui gagnent des bonus si vous avez perdu des points de vie.
Lynx soléchine est une créature agressive en tant que 5/4 pour 4 manas. Elle cumule plusieurs effets très appréciés des stratégies aggro en empêchant notamment les adversaires de gagner des points de vie et de prévenir des blessures.
Lors de son arrivée en jeu, il inflige autant de blessures à chaque joueur que le nombre de terrains non-base qu'il contrôle.
Cette capacité peut s'avérer particulièrement efficace contre certains types de jeux, aussi bien en standard que dans des formats comme le Commander.
Lynx soléchine est donc un atout pour les decks agressifs, et même une condition de victoire contre les jeux qui abusent des terrains non-base.
Trêve de l'aube est une carte très similaire à Intervention héroïque. Avec la mécanique de cadeau, vous devrez toutefois permettre à un adversaire de piocher une carte pour bénéficier de ses 2 effets.
Trêve de l'aube vous permet de protéger vos permanents des sorts adverses en leur donnant défense talismanique. Vous pouvez également rendre indestructible vos permanents, y compris vos créatures pour les protéger des effets de destruction, et notamment des anti-créatures de masse.
Ce genre d'effet est particulièrement apprécié en format Commander, et vous pourrez même jouer sur l'aspect politique de ce format en promettant à l'un de vos adversaires de lui faire piocher une carte pour s'attirer ses bonnes faveurs !
Kitsa est une loutre légendaire 1/3 pour 2 manas avec la vigilance.
En s'engageant, elle vous fait piocher et défausser une carte pour filtrer le dessus de votre bibliothèque en vous débarrassant des cartes dont vous avez le moins besoin.
Grâce à la prouesse, elle représente une menace dès qu'elle attaque au 3ème tour en se boostant à chaque sort que vous jouez. Avec la vigilance, vous pouvez l'utiliser à chaque tour pour attaquer, et pour piocher.
Sa dernière capacité vous demande de payer 2 manas et de l'engager pour copier un de vos rituels ou éphémères. Cette capacité ne peut s'activer que si la force de Kitsa est d'au moins 3.
Vous pouvez augmenter la force de Kitsa simplement avec la prouesse, ou avec des sorts, marqueurs et autres équipements.
Kitsa arrive très tôt dans la partie et représente à la fois une menace, une manière d'accéder plus rapidement aux cartes dont vous avez besoin, et la possibilité de copier vos sorts avec le plus gros impact !
Saison de la cueillette fait partie d'un cyle de 5 rituels mythiques présents dans Bloomburrow, un par couleur.
Ce sont des sorts ultra-polyvalents qui utilisent un nouveau système de traces de pattes pour choisir quels modes vous sélectionnez.
Vous disposez de 5 traces de pattes que vous pouvez dépenser comme bon vous semble entre chacune des 3 capacités disponibles pour un coût de 1, 2 ou 3 traces. Vous pouvez choisir un même mode plusieurs fois.
Saison de la cueillette peut donc répartir 5 marqueurs +1/+1 sur vos créatures en leur donnant vigilance et piétinement, un effet dévastateur en draft et en scellé.
Pour 2 traces, vous pouvez au choix détruire tous les artefacts ou tous les enchantements.
Enfin, pour 3 traces, vous piochez autant de cartes que la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Il s'agit donc d'un sort très flexible qui vous permet de gérer les enchantements et/ou artefacts adverses, de prévoir une attaque dévastatrice ou de vous faire piocher un nombre conséquent de cartes.
Conservateur à l'œil perçant est une 3/3 pour seulement 2 manas.
Sa capacité activée permet d'exiler une carte de n'impote quel cimetière en dépensant un mana incolore.
Une fois que vous avez exilé des cartes avec au moins 4 types différents à l'aide du conservateur, celui-ci gagne +4/+4 et le piétinement pour devenir une menace encore plus imposante en tant que 7/7.
Conservateur à l'œil perçant est donc une créature agressive qui arrive en jeu très tôt et vous permet de priver votre adversaire de ses éventuelles synergies avec le cimetière, avant de devenir une véritable menace plus tard dans la partie.
À noter que vous n'êtes pas obligé d'exiler 4 cartes pour bénéficier de son boost de +4/+4. Par exemple, si vous exilez une créature-artefact, il y aura déjà 2 types de cartes parmi les cartes exilées, alors que vous n'en aurez exilé qu'une seule.
Beuza, le printemps bondissant est une créature solide en tant que 4/5 pour 4 manas.
Lors de son arrivée en jeu, elle vous permet de refaire votre retard dans plusieurs domaines en créant un trésor si vous avez moins de terrains qu'un adversaire, en gagnant 4 points de vie si un adversaire en a plus que vous, en créant 2 jetons 1/1 si vous avez moins de créatures, et en piochant une carte si un adversaire en a plus.
Vous obtenez donc jusqu'à 4 effets supplémentaires en plus de votre créature 4/5, le tout pour seulement 4 manas.
En format Commander, il est encore plus facile de bénéficier de ces effets, puisque vous avez plusieurs adversaires.
Cité des Trois arbres fait penser à Nykthos reliquaire de Nyx de par sa capacité à fournir du mana incolore, ou à s'engager en payant 2 incolores pour obtenir davantage de mana.
Cité des Trois arbres s'intéresse uniquement au type de créature que vous avez choisi lors de son arrivée en jeu et vous fournit autant de manas d'une couleur unique de votre choix que de créatures de ce type sous votre contrôle.
Ce terrain ne trouvera donc sa place que dans des decks construits autour d'un même type de créature ou capables de créer de nombreux jetons partageant le même type.
Cité des Trois arbres devrait donc intégrer tous les decks de clans dans les différents formats, et plus particulièrement en Commander.
En tant que 6/5 avec le vol et le piétinement pour 5 manas, Maha, Sa Nocturnissime Plume est déjà une menace qui demande à vos adversaires de se défausser d'une carte pour pouvoir la cibler.
Sa capacité statique rend particulièrement vulnérables toutes les créatures adverses en réduisant leur endurance de base à 1.
Dès lors, tous les effets capables d'infliger 1 blessure à toutes les créatures adverses ou de leur donner -1/-1 deviennent de véritables anti-créatures de masse n'affectant que vos adversaires !
Pour 3 manas, L'infâme Vilegriffe est une 3/3 difficile à bloquer grâce à la menace.
Lorsqu'il inflige des blessures de combat à un joueur, vous exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à trouver une carte non-terrain. Vous pouvez alors jouer cette carte en vous défaussant d'une carte de votre main au lieu de payer son coût de mana.
L'infâme Vilegriffe vous donne donc un avantage non négligeable en vous permettant de lancer un sort quasi gratuitement lorsqu'il blesse un adversaire.
Vous pouvez également jouer des sorts qui vous permettent de manipuler le dessus de votre bibliothèque pour y mettre un sort à fort impact que vous allez ensuite révéler avec l'infâme Vilegriffe.
Par exemple, Avarice insatiable vous fait chercher n'importe quelle carte pour la mettre au dessus de votre bibliothèque et être sur de révéler et de jouer la carte que vous voulez avec L'infâme Vilegriffe.
Comme pour chaque nouvelle édition de Magic, Bloomburrow se dote de nouvelles mécaniques de jeu spécifiques, en rapport avec son univers.
La progéniture est un nouveau coût supplémentaire optionnel qui se trouve sur certaines cartes de créatures.
Si vous payez ce coût, votre créature arrive en jeu accompagnée d'un jeton qui en est une exacte copie, excepté qu'il est 1/1.
La copie possède toutes les caractéristiques de l'original, y compris son type, ses capacités et sa valeur de mana.
La copie est créée par une capacité déclenchée de la créature avec Progéniture. Si l'original est tué avant que sa capacité ne se résolve, vous créez quand même le jeton.
Vous trouverez dans les boosters de l'édition des jetons de créature à l'effigie de toutes les créatures avec Progéniture.
Le Cadeau est également un coût supplémentaire optionnel que vous payez en permettant par exemple à votre adversaire de piocher ou encore de créer un jeton de créature.
Au moment de lancer ce sort, vous pouvez promettre un cadeau à l'un de vos adversaires. C'est un effet optionnel et vous pouvez choisir de ne rien offrir.
Chaque carte avec la mécanique cadeau possède des effets alternatifs ou supplémentaires si le cadeau a été promis ou non.
Vous promettez un cadeau à votre adversaire au moment ou vous lancez un sort avec cette mécanique. L'adversaire bénéficie de ce cadeau à la résolution de votre sort, avant d'appliquer ses autres effets.
Fourrager est une nouvelle capacité qui représente un coût que vous pouvez payer dans certaines circonstances. Pour payer ce coût, vous devez au choix exiler 3 cartes de votre cimetière ou sacrifier un jeton nourriture.
Bien entendu, si vous utilisez une nourriture pour fourrager, vous ne pouvez l'utiliser en même temps pour gagner 3 points de vie.
Vaillant est un nouveau mot-clé qui regroupe toutes les capacités de vos créatures qui se déclenchent à chaque fois que l'une d'elles devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour.
Toutes les capacités avec le mot-clé Vaillant ne peuvent se déclencher qu'une seule fois par tour, mais elles peuvent également se déclencher pendant le tour de chaque adversaire.
Débourser est une nouvelle mécanique qui vous offre divers avantages et bonus à chaque fois que vous dépensez une certaine quantité de mana pour lancer des sorts pendant un tour.
La capacité de la Cogneuse lamerebuts ne peut se déclencher qu'une seule fois par tour. Elle se déclenche lorsque vous dépensez votre 4ème mana en jouant des sorts lors d'un tour et non pas à chaque fois que vous dépensez 4 manas.
Gardez en mémoire le nombre de manas dépensés pour jouer vos sorts. La capacité Débourser se déclenche lorsque vous avez dépensé un certain nombre de manas, même si certains de ces sorts ont été joués avant que votre permanent avec Débourser ne soit en jeu.
Les coûts supplémentaires payés pour lancer vos sorts sont également comptabilisés pour la capacité Débourser.
Un cycle de sorts modaux vous permet de choisir entre plusieurs effets. Vous disposez de 5 empreintes de pattes à répartir comme vous le désirez entre les 3 modes proposés, et vous pouvez choisir un même mode plusieurs fois.
Le 1er mode coûte 1 empreinte de pas alors que les 2 suivants en demandent respectivement 2 et 3.
Vous pouvez donc choisir 5 fois le 1er mode, ou encore une fois le 2ème et une fois le 3ème. Vous n'êtes pas obligé de dépenser vos 5 empreintes pour choisir des modes.
Les 5 empreintes mises à votre disposition ne peuvent servir que pour le sort que vous êtes en train de lancer. Contrairement au mana ou à l'énergie, ce n'est pas une ressource que vous pouvez stocker ou transférer.
Ral est le seul Planeswalker présent dans l'édition principale, mais d'autres peuvent être obtenus exclusivement dans les boosters Collectors. Ils arborent des illustrations inédites qui imaginent la forme qu'ils prendraient s'ils devaient visiter Bloomburrow.
Certaines créatures bénéficient également de ce traitement pour un total de 24 cartes issues de l'histoire de Magic et illustrées comme si elles étaient sur Bloomburrow.
Ces réimpressions ne changent en rien la légalité en tournois de ces cartes, et vous ne pourrez donc pas les jouer en Standard.
Les boosters collectors contiennent par ailleurs 20 cartes exclusives en version Anime avec un traitement foil qui donne une impression de relief.
Parmi ces cartes, on trouve aussi bien des créatures de l'édititon principale que des rééditions de Planeswalkers ou encore les Commandants des 4 decks de l'édition.
Ces cartes se trouvent en version japonaise dans les boosters collectors japonais et en version anglaise dans tous les autres boosters collectors.
Plusieurs cartes de l'édition peuvent apparaître dans différentes versions sans bordures.
Les bêtes de calamité comme Maha possèdent une variante qui correspond aux notes de terrain recueillies par les habitants de Bloomburrow pour documenter ce fléau.
Les héros de Bloomburrow sont eux représentés dans une variante inspirée des contes de fées classiques, à l'image de Mabel.
D'autres cartes comme le cycle des saisons ou encore le Planeswalker de l'édition, Ral, possèdent des versions sans bordures plus classiques.
Cité des Trois arbres, et les 5 terrains de base de l'édition sont chacun déclinés en 4 versions représentant le même paysage évoluant au fil des saisons.
Armée animée est un deck Rouge / Vert avec pour Commandant Bello, barde des ronces. Il anime à chaque tour vos artefacts et enchantements qui ne sont ni des équipements ni des auras en créatures 4/4 avec l'indestructible et la célérité qui vous font piocher si elles blessent un joueur en combat.
Affaires de famille est un deck Bleu / Rouge / Blanc avec Zinnia, Voix de Vallée pour commandante. Elle donne Progéniture à tous vos sorts de créatures et se booste en fonction de vos créatures avec une force de base de 1.
Proposition de Paix est un deck Vert / Blanc / Bleu mené par Mme Bourdefleur. Privilégiez l'aspect politique du format Commander en faisant piocher vos adversaires avant de piocher vous même.
Stock de provisions est un deck Noir / Vert écureuils avec Noisette des Floreracines pour Commandante, capable de vous fournir autant de manas que de jetons que vous engagez avant de créer une copie de l'un de vos jetons au début de votre étape de fin.