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Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque d'un monstre de l'adversaire : vous pouvez déplacer cette carte que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main, puis Invoquez Spécialement 1 "Jeton Encre de Calamar" (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK ?/DEF 0). L'ATK de ce Jeton devient l'ATK du monstre de l'adversaire. Tant que cette carte est dans votre Zone Monstre Main la plus à gauche ou la plus à droite, les monstres de votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à la DEF de cette carte ne peuvent pas la cibler avec une attaque.