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Durant votre tour : ciblez 1 monstre "Bête Fantôme Méca" sur le Terrain ; ce tour, son ATK devient le double de son ATK d'origine, il n'est pas affecté par d'autres effets de Magie/Piège, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cet effet est appliqué, durant la End Phase de ce tour, détruisez tous les monstres de Type Machine que vous contrôlez. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer durant le tour où vous activez cette carte.