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NOT ALONE - EXTENSION EXPLORATION

La planète Artemia continue à traquer les survivants qui découvrent de nouveaux lieux. L'environnement évolue, mais qu'en est-il de vos chances de survie ?
exploration_extension_not_alone_jeu_geek_attitude_games_boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Gamme & extensions

Règles

Avis client

Not Alone - Extension Exploration 

Les joueurs poursuivent l'Exploration d'Artemia, à la découverte de 10 nouveaux lieux et doivent toujours échapper à la Créature qui les traquent :

  • Les traqués capturés dans le Nexus font avancer le pion Assimilation de deux cases au lieu d'une,
  • L'Oasis permet aux survivants de récupérer une carte lieu de sa défausse en fonction de sa volonté manquante,
  • Le Fjord permet aux survivants de choisir le carte Lieu explorée,
  • Dans le Dôme, les explorateurs ne sont pas protégés par le pion Bouclier,
  • Dans le Labyrinthe, une carte Lieu entre 6 et 10 est révélée. Un lieu non révélé est inaccessible pour les humains, il faut donc se rendre dans celui-ci pour pouvoir débloquer de nouveaux lieux. Le Labyrinthe ajoute une variante d'exploration au jeu et augmente la tension des parties ! 
  • Si la Mangrove est révélée via le Labyrinthe et que vous l'activez, ni la Mangrove ni le Labyrinthe ne sont repris en main,
  • l'Archipel autorise les humains à se soigner ou à soigner un autre humain,
  • Le Pôle, qu'il soit activé ou non, revient dans la réserve,
  • Les Fungi sont disposés sur des cases libres de la piste de secours. Une fois atteint, l'un des traqués peut se soigner d'un pion volonté
  • Le Portail téléporte le traqué sur le second lieu joué.

Les cartes Lieu de l'extension peuvent être jouées ensemble, ou en combinaison avec celles du jeu de base Not Alone. En complément des ces nouvelles localisations, des cartes Traque et Survie inédites viennent corser le défi pour les survivants et le joueur Alien. Découvrez les Failles Temporelles d'Artémis, utiliser votre don d'Ubiquité pour traquer les humains ou jouez avec l'Inertie pour renforcer votre attaque contre eux !

Exploration est une extension qui nécessite le jeu de base Not Alone.

Contenu :
  • 53 cartes Lieu
  • 13 cartes Traque
  • 15 cartes Survie
  • 1 livret de règles
À partir de 10 ans, de 2 à 7 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 7 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Exploration et Dungeon Crawler
Science Fiction
Type(s)
Bluff
Déduction
Jeux Coopératifs
Gamme
Not Alone
Éditeur(s)
Geek attitude games
Auteur(s)
Ghislain Masson
Illustrateur(s)
Sébastien Caiveau
Not Alone : Boite de base et extensions
Ces extensions sont toutes compatibles avec le jeu de base "Not Alone" et combinables entre elles
22,50 €
(8)
Livraison
Retrait magasin
×
  • Playin Paris BNF
    ✔ Disponible sous 2h
  • Playin Annecy
    ✔ Sur commande (72h)
  • Playin Paris Rivoli
    ✔ Disponible sous 2h
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  • Dans le Labyrinthe, une carte Lieu entre 6 et 10 est révélée. Un lieu non révélé est inaccessible pour les humains, il faut donc se rendre dans celui-ci pour pouvoir débloquer de nouveaux lieux. Le Labyrinthe ajoute une variante d'exploration au jeu et augmente la tension des parties ! 
  • Si la Mangrove est révélée via le Labyrinthe et que vous l'activez, ni la Mangrove ni le Labyrinthe ne sont repris en main,
  • l'Archipel autorise les humains à se soigner ou à soigner un autre humain,
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  • Les Fungi sont disposés sur des cases libres de la piste de secours. Une fois atteint, l'un des traqués peut se soigner d'un pion volonté
  • Le Portail téléporte le traqué sur le second lieu joué.

Les cartes Lieu de l'extension peuvent être jouées ensemble, ou en combinaison avec celles du jeu de base Not Alone. En complément des ces nouvelles localisations, des cartes Traque et Survie inédites viennent corser le défi pour les survivants et le joueur Alien. Découvrez les Failles Temporelles d'Artémis, utiliser votre don d'Ubiquité pour traquer les humains ou jouez avec l'Inertie pour renforcer votre attaque contre eux !

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De 2 à 7 joueurs
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Auteur(s)
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