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Embarquez pour Mars à la tête d’une puissante Corporation afin de terraformer la planète rouge. Vous n'êtes pas seul dans cette course vers la gloire : chacun doit élaborer sa stratégie pour entrer dans l'histoire. Découvrez Terraforming Mars avec notre guide pour tout savoir sur ce chef d'œuvre des jeux de société experts.
Le 16 janvier 2315 Levi Uken, chargé de communication du Gouvernement Mondial annonce le programme de terraformation de Mars. Sur Terre, les ressources manquent pour permettre à l’humanité de se développer : il faut se tourner vers l’Espace.
Terraformer Mars est un projet ambitieux mais les corporations qui investissent dans ce programme seront copieusement récompensées. Les générations à venir comptent sur vous.
Bienvenue sur la planète rouge ! Dans Terraforming Mars les joueurs explorent le futur, à la tête de Corporations très puissantes qui cherchent à marquer l'histoire de leur nom. Mais aménager la planète n’est pas de tout repos : entre l’eau, la température et l’oxygène, vous allez devoir partir de zéro.
Plusieurs générations s’écouleront avant que votre œuvre ne soit achevée. Mais une fois la planète habitable, l’implication de chaque corporation sera évaluée, et l’une d’entre elle entrera dans la légende !
Dans Terraforming Mars vous devez élaborer votre stratégie au fil des tours, appelés générations. Pour marquer le plus de points possible et gagner la partie, il faut vous développer dans différents domaines :
recherche & développement de projets
production de ressources
terraformation de la planète
Votre score se matérialise par votre Niveau de Terraformation (NT) qui augmente grâce à vos actions : jouer des cartes projet, construire des infrastructures et environnements (villes, forêts, océans), remplir des objectifs, etc.
Chaque mouvement adverse doit être gardé en mémoire et les tactiques concurrentes analysées pour vous donner les meilleures chances. Remplir les objectifs assignés par le Gouvernement Mondial est aussi un élément de poids.
Une fois que le niveau d’oxygène permet de respirer (14%), que les océans introduisent un climat habitable (9 océans) et que la température est acceptable (+8°C), Mars achève sa terraformation et la partie prend fin.
Une zone de jeu commune : Mars
Alors que vous posez le pied sur la planète rouge, la réalité vous saute aux yeux : tout est à faire !
Toutes les Corporations vont construire à même le sol de Mars des infrastructures (villes et bâtiments spéciaux), des forêts et des océans. Ces éléments se matérialisent dans le jeu sous la forme de tuiles que vous placez stratégiquement. Certaines zones de Mars sont riches en ressources gratuites (plantes, titane, fer, cartes...) que vous pouvez réutiliser par le suite.
Pour une terraformation complète, il faut élever les paramètres globaux (oxygène, température, océans) à leur maximum. Pour y parvenir, vous pouvez avoir recours à des projets standards (accessibles à chaque tour), à des cartes Projet ou via votre production de ressources !
La solution la plus simple pour augmenter l'Oxygène est d'implanter des Forêts sur Mars.
Pour élever la Température, il est possible de construire des Centrales.
Les 9 tuiles Océans doivent être disposées sur les emplacements réservés.
Pour monter des projets standards ou à l'aide de cartes Projet, vous aurez besoin de 6 ressources différentes :
les MégaCrédits constituent l'argent du jeu (M€) et servent à acheter et monter des projets,
Le Fer et le Titane permettent de réduire le coût de certaines cartes Projet,
Les Plantes peuvent être converties afin de faire apparaître une Forêt sur Mars,
L'Énergie est utilisée pour faire fonctionner de nombreuses cartes Action. Son surplus est converti en chaleur,
La Chaleur sert à augmenter la température sur Mars.
Chaque joueur récupère en début de partie une carte Corporation. Chaque Corporation impulse une stratégie particulière. Elle détermine aussi votre revenu initial, ainsi que vos ressources et production de départ.
Certaines Corporations bénéficient aussi d’une première action spéciale (comme la Jeune Corporation). Enfin chaque Corporation indique un effet permanent et/ou qui s’active sous certaines conditions. Pour vos premières parties il est conseillé de jouer avec les Jeunes Corporations.
Introduisez des espèces végétales et animales sur Mars, installez des mines ou implantez vos stations spatiales et colonies. Vous n'avez pas le temps ? Redirigez un astéroïde vers la planète pour faire grimper sa température ! Les cartes Projets vous donnent accès à une panoplie impressionnante d'actions avec des buts très variés.
En bref, les cartes sont capables de tout ! Elles ont toutefois un coût en MégaCrédits et peuvent avoir des conditions de pose (niveau d’oxygène, température...). Chaque carte est reliée à une famille (espace, science, industrie...), une donnée qui peut être essentielle pour déclencher certaines combos.
On trouve trois catégories de Projets qui sont identifiées par des couleurs.
Associés à la Recherche & Développement scientifique, ces projets sont utilisables tout au long de la partie une fois posés devant vous, à raison d'une fois par Génération. Ils sont particulièrement intéressants pour accumuler des points de victoire, faciliter la pioche ou l'achat de certaines cartes.
Ces projets possèdent un effet d’entrée en jeu instantané. Ils sont très utiles pour bénéficier de ressources / bonus immédiats ou accroître vos productions ! Certains d'entre eux vous confèrent aussi des points de victoire.
Ces cartes ont un effet d’entrée en jeu très puissant, mais ont un coût généralement élevé. Les Événements sont souvent des cartes agressives, qui vous donnent la possibilité de saper les ressources adverses. Joué au bon moment, un Événement peut vous aider à asseoir votre domination. Il s'agit du biais principal d'interaction entre les joueurs.
Le Gouvernement Mondial vous a donné différents objectifs en complément de la terraformation de la planète. Libre à vous de les remplir ou non, mais sachez que ceux-ci rapportent beaucoup de points ! Plusieurs catégories sont visées par le Gouvernement Mondial :
Terraformeur : atteindre un Niveau de Terraformation de 35
Maire : construire 3 villes
Jardinier : implanter 3 forêts
Bâtisseur : posséder une force industrielle de 8
Planificateur : avoir en main 16 cartes Projet
Seule la Corporation la plus rapide à compléter puis réclamer ces différents objectifs se verra attribuer des points. En complément de ces objectifs, il est aussi possible de réclamer des récompenses dans des domaines liés majoritairement à vos ressources.
Pour votre première partie, on vous conseille de jouer avec les Jeunes Corporations. Vous pourrez par la suite jouer avec les Corporations classiques.
Empochez 42M€ et piochez 10 cartes Projet pour former votre main de départ.
Chaque génération (tour de jeu) se joue toujours de la même façon :
Ordre du Tour : Le marqueur Premier Joueur change de main, dans le sens des aiguilles d’une montre. On passe à la Génération suivante.
Recherche : Tous les joueurs piochent 4 cartes Projet. Payez 3M€ pour chaque carte que vous voulez conserver.
Action : Réalisez 1 ou 2 actions à votre tour de jeu. On peut tout à fait faire plusieurs tours de table, jusqu’à ce que tous les joueurs décident de passer. C’est lors de cette phase que vous allez :
jouer des cartes,
réaliser des projets standards,
valider des objectifs,
financer des récompenses,
utiliser une carte Action,
convertir des plantes en Forêt,
convertir de la Chaleur pour augmenter la température.
Production : En simultané avec tous les autres joueurs. Convertissez l’Énergie en Chaleur. Ensuite recevez vos ressources en fonction de vos différents niveaux de production.
En fin de partie, on calcule le score de chaque joueur en prenant en compte les points liés à son Niveau de Terraformation, les Objectifs et Récompenses validées, les cartes Projet et les Forêts et Villes.
Une fois que vous connaissez bien les bases du jeu, vous pouvez expérimenter les variantes proposées par le jeu, à savoir le mode solo ou le mode draft.
Dans le mode solo vous devez terraformer Mars en 14 Générations. Il s'agit donc d'un défi d'optimisation particulièrement exigeant mais très intéressant. Terraforming Mars est d'ailleurs très souvent plebiscité pour son mode solo.
Dans le mode draft, la phase de recherche est modifiée : les joueurs piochent 4 cartes, en sélectionnent une, puis passent le reste à leur voisin, jusqu'à avoir 4 cartes en main.
Terraformez : entre l’oxygène, la température et les océans, c’est 42 points qui se jouent entre vos adversaires et vous. En récupérer un, c’est empêcher un rival de s’en emparer.
C’est une manière simple de gagner des points, d’autant plus que pour certaines étapes vous pouvez récupérer un bonus supplémentaire : poser une tuile océan gratuitement, monter la chaleur, etc.
Plus tôt vous augmentez vos revenus, plus vite vous pourrez acheter, poser des projets et enchaîner les actions. Priorisez en premier les cartes qui améliorent vos revenus et vos productions de métaux. Quand votre moteur de jeu sera bien en place, vous pourrez vous tourner vers l'accumulation de points de victoire !
Chaque carte coûte 3M€ pour être conservée en main. À chaque tour vous allez voir beaucoup de cartes et il faut donc bien faire vos choix ! On peut filtrer les cartes en prenant en compte :
Leur faisabilité : les critères de pose sont des éléments essentiels à garder en tête. Si une carte demande une température de 4° pour être jouée et que vous êtes encore à -4°, ne la conservez pas. Idem si vous devez avoir des badges que vous ne possédez pas.
Leur utilité : en début de partie, ignorez les cartes qui confèrent des points de victoire. Centrez-vous sur la construction de votre économie avant de produire des points.
Leur caractère exceptionnel : il peut être bien de conserver une carte que vous estimez hautement tactique, et ce malgré un coût un peu plus élevé. Limitez drastiquement le nombre de cartes conservées selon ce critère.
Même s’ils sont légèrement plus coûteux que les autres projets, ils sont toujours là quand vous en avez besoin :
Lors des premiers tours ils sont très utiles pour placer un océan ou augmenter la température quand vous n’avez pas de meilleures options.
Plus tard, ils peuvent vous servir à récupérer de l'argent ou à construire des cités à des endroits stratégiques (entre plusieurs Forêts ce sera parfait).
Il peut être préférable de s’orienter vers un projet standard plutôt que de payer une carte dont on n'est pas sûr du bénéfice !
Essayez de réaliser au moins un objectif au risque de prendre du retard face à vos adversaires. En fonction de votre corporation, il vous sera plus ou moins facile de viser l’un ou l’autre. Les récompenses sont plus hasardeuses (il faut parier après tout) : soyez sûrs de vous avant d’investir dans celles-ci, surtout si vous jouez contre des joueurs expérimentés.
Chaque Forêt vous rapporte 1 point de victoire à la fin du jeu mais pas uniquement : elle augmente vos revenus et vous fera gagner 1 point supplémentaire si elle est placée à côté de l’une de vos cités.
Jouez aussi sur les bonus disposés sur le plateau de jeu : placées aux bons endroits, vos tuiles rapportent des cartes ou des ressources gratuites ! Sachez enfin que si les villes sont des investissements coûteux, les forêts sont plus simples à rentabiliser.
Les conseils précédents s’appliquent pour vos premières parties. Avec le temps vous apprendrez à exploiter davantage les cartes et leurs effets : accumulation de points de victoire, mais aussi élaboration d’un moteur de pioche performant.
Il est en effet très important d’avoir une bonne économie, mais il est tout autant essentiel de pouvoir investir vos deniers dans des projets ! Connaître les cartes, c’est se donner de meilleures chances pour contrer les stratégies adverses et anticiper certains événements.
Maintenant que nous avons fait le tour du jeu de base, il est temps de s’intéresser aux extensions du jeu, suivant le changement que vous voulez qu'elles apportent à vos habitudes.
Certaines extensions s'ajoutent facilement : Prelude et Prélude 2 accélèrent vos parties, Objectifs et Récompenses offre du renouveau, et les packs de cartes promo s'intègrent dans votre jeu sans le modifier en profondeur.
Les plateaux alternatifs changent l'équilibre : Hellas & Elysium, Amazonis & Vastitas et Utopia & Cimmeria modifient la face de Mars que vous abordez, vous forçant à modifier vos habitudes.
Les extensions mécaniques altèrent le jeu en profondeur : Colonies, Venus Next et Turmoil ajoutent de nouvelles règles avec lesquelles il faut composer au sein de vos stratégies.
Enfin, les joueurs solo se tourneront vers Automa, qui offre un adversaire de choix pour les parties en solitaire.
…Et si vous souhaitez personnaliser votre jeu ou lui offrir un rangement adapté, la Big Box est un investissement tout trouvé.
Cette extension permet d’accélérer le début de partie grâce aux nouvelles cartes Prélude qui offrent un bonus de production, d'effet ou de ressources. Il vous sera ainsi plus rapide de créer votre moteur de jeu et d'établir votre stratégie. À ce titre elle réduit aussi (théoriquement) le temps de vos parties.
En résumé :
Accélerez et fluidifiez vos parties
Découvrez une couche tactique supplémentaire
Contient aussi 5 nouvelles Corporations
Prélude 2 reprend le principe de l'extension Prélude, tout en intégrant les nouveautés issues des extensions Vénus, Colonies et Turmoil. Vous y trouverez de nouvelles cartes Corporation, Prélude et Projets qui accélèreront votre départ afin de maximiser les combinaisons avec le matériel issu des extensions, si vous les avez. Prélude 2 demeure utilisable sans les extensions, pour démultiplier vos options de parties !
En résumé :
De nouvelles options de jeu accessibles dès le départ
Encore plus de combinaisons avec les extensions
Peut être utilisé sans extension
Objectifs et Récompenses introduit des tuiles qui peuvent remplacer les objectifs et les récompenses des plateaux de jeu. Que vous les choisissiez avec soin ou que vous laissiez le hasard déterminer ceux que vous utiliserez, il faudra adapter vos stratégies à ces nouveaux défis !
En résumé :
70 tuiles pour une infinité de combinaisons
Permet de personnaliser vos parties à votre goût…
… Ou de réinventer vos stratégies à des enjeux chaque fois différents !
Ces ensembles de 20 cartes ont été respectivement élaborés pour les campagne de financement participatif de la Big Box et de Prélude 2. Ils contiennent chacun des cartes inédites que vous ne retrouvez dans aucune des extensions déjà existantes.
Résumé :
Des cartes exclusives
De nouvelles cartes Projet, Corporation, et même Prélude
Disponibilité limitée
Explorez le Nord et le Sud de Mars grâce à ces plateaux de jeu alternatifs ! Hellas & Elysium proposent de varier vos parties et vous évitent ainsi les stratégies redondantes. Chaque plateau contient des ressources, objectifs et récompenses différentes.
En résumé :
Découvrez deux plateaux supplémentaires pour jouer
Variez votre expérience de jeu
Tentez de compléter les nouveaux Objectifs et Récompenses
Découvrez de nouvelles étendues de Mars avec ces deux plateaux de jeu alternatifs ! Amazonis et Vastitas offrent de nouveaux terrains à explorer avec chacun ses spécificités. Chaque plateau est un défi différent qui intègre de nouvelles contraintes à surmonter ou exploiter !
En résumé :
Encore plus de variations avec deux nouveaux plateaux
De nouvelles stratégies à découvrir et inventer
Des défis inédits pour parametrer vos parties
Visitez des lieux emblématiques de Mars avec ces deux plateaux de jeu alternatifs ! Utopia et Cimmeria ajoutent de nouveaux terrains à explorer, et de nouvelles spécificités à exploiter. Avec des contraintes renouvellées, il va falloir adapter vos stratégies !
En résumé :
Deux nouveaux plateaux pour toujours plus de variations
Des ressources, objectifs et récompenses inédites
Un focus sur des stratégies spécifiques
Ne vous limitez plus à Mars et partez à la conquête de l'Espace ! Dans Colonies il est désormais possible d'envoyer des flottes marchandes jusqu'à Saturne, Jupiter ou Pluton. L'enjeu ? Récolter encore plus de ressources et commercer !
En Résumé :
Voyagez dans notre galaxie à la recherche de nouveaux avantages
Établissez votre stratégie en prenant en compte les colonies
5 nouvelles Corporations et 49 cartes Projet supplémentaires
Le Gouvernement Mondial a une nouvelle tâche pour vous : débuter la terraformation de Venus pendant que Mars est en chantier. Avec l'ajout d'un plateau de jeu représentant la nouvelle planète, il faudra que les Corporations démontrent leur sens de l'organisation pour occuper les deux terrains ! Saurez-vous construire de magnifiques cités volantes ?
Résumé :
Ajoute la terraformation de Venus au jeu
Apparition d'un 6e Objectif et d'une 6e Récompense
5 nouvelles Corporations et 49 cartes Projet supplémentaires
Prenez place dans l'hémicycle ! Turmoil introduit une nouvelle phase de jeu qui simule les luttes de pouvoir entre différents partis politiques. Chaque parti défend sa propre manière de développer Mars, alors recrutez des députés dans les camps qui vous avantagent ! Mais vos manigances seront-elles suffisantes pour faire face aux menaces qui pèsent sur la planète ?
Résumé :
Une nouvelle phase pour gérer la politique et le système d'événements globaux
Une extension complexe pour les joueurs expérimentés
5 nouvelles Corporations et 16 cartes Projet supplémentaires
Automa s'adresse aux amoureux de Terraforming Mars qui veulent développer le mode solo. Il inclut un adversaire automatisé, la corporation Marsbot, qui vous donnera du fil à retordre, et peut être utilisée avec toutes les extensions !
En résumé :
Un mode solo redesigné
Un adversaire entièrement automatisé
Un nouveau défi à relever
La Big Box est à la fois une solution de rangement solide et modulaire ainsi qu'un moyen de personnaliser votre jeu. En effet on y retrouve l'ensemble des tuiles du jeu et des extensions en trois dimensions ! Mars prend ainsi du volume et vous propose une expérience bien plus immersive.
Résumé :
Indispensable pour les fans du jeu
Un espace de rangement modulaire optimisé pour toute votre collection
Plus de 90 tuiles et marqueurs en 3D
Cet ensemble de 5 plateaux épais viennent remplacer les plateaux joueurs simples du jeu de base. Ils sont prévus pour empêcher les cubes de bouger grâce à des espaces crénelés spécifiques. Il s'agit d'un accessoire indispensable pour les joueurs réguliers.
Résumé :
lot de 5 plateaux joueurs
système crénelé pour une tenue optimale
solidité et élégance
Vous connaissez désormais tout du jeu Terraforming Mars, mais saviez-vous qu'il existe deux autres jeux dans son univers ? Fans de la licence, découvrez deux nouvelles méthodes pour conquérir la planète rouge !
Dans Terraforming Mars - Expedition Arès, vous devrez compter sur vos adversaires pour vous aider à développer la planète et prévoir leurs choix pour en tirer le meilleur parti dans un jeu où l'interaction est centrale. Jouez-y de 1 à 4, dès 14 ans, lors de parties de 1h environ.
Dans Terraforming Mars - Le Jeu de Dés, c'est contre le hasard même qu'il vous faudra lutter, en utilisant les ressources aléatoires pour développer votre compagnie de terraformation et vous imposer sur Mars ! Les parties durent environ 45 minutes, pour 1 à 4 joueurs dès 14 ans.
Expédition Arès vous présente un nouveau défi pour rendre Mars vivable. Chaque tour, choisissez une phase parmi les cinq où vous disposerez d'un bonus : Développement, Construction, Action, Production ou Recherche. Mais attention, toutes celles qui ne sont choisies par personne ne seront pas résolues durant ce tour. Pourrez-vous vous appuyer sur vos adversaires pour faire briller votre corporation ?
En résumé :
Un jeu à haute interaction
Une mécanique de guessing passionnante
Un jeu aussi novateur que familier
Découverte approfondit Expédition Arès en lui apportant de nouvelles options de jeu. Les habitués de Terraforming Mars apprécieront les Objectifs et les Récompenses à remplir avant vos adversaires, tandis que de nouvelles cartes vous permettent de tirer le meilleur parti des phases de jeu que vous accomplissez pour davantage de combos. Une extension indispensable !
En résumé :
Une extension qui complète Expédition Arès
Encore plus d'interaction avec la course aux Objectifs
Toujours plus de stratégie et de combos
Fondations apporte de la nouveauté à Expédition Arès ! Tout d'abord, elle ajoute du matériel qui permet de monter jusqu'à 6 joueurs et joueuses. Ensuite, deux plateaux permettent de varier vos options stratégiques en ajoutant une nouvelle condition de terraformation : les infrastructures à construire. Un défi unique à relever !
En résumé :
Permet de jouer jusqu'à 6 joueurs
De nouvelles options stratégiques à exploiter
Une condition de victoire qui bouscule vos habitudes
Crises propose un défi inédit dans Terraforming Mars : coopérer avec vos collaborateurs ! Cette extension vous place après la terraformation de Mars et vous unit contre un péril commun : une pluie de météores qui menace tout ce que vous avez construit ! Coopérez dans vos actions pour gagner ensemble… ou perdre ensemble !
En résumé :
Un mode coopératif ou solo passionnant
Une nouvelle dynamique de jeu
Un défi inédit à relever
Le promo pack ajoute 17 cartes à Expédition Arès, pour multiplier les options avec de noucelles corporations à incarner et des projets de chaque couleur qui renouvelleront vos stratégies avec de nouvelles combinaisons !
En résumé :
5 corporations exclusives
12 projets inédits
Une extension à petit prix
Dans Terraforming Mars - Le Jeu de dés, c'est toujours à vous de rendre la planète habitable, mais les ressources disponibles sont moins fiables que dans les autres jeux ! À chaque tour, vous produisez des dés de ressource, et leur face vous indique les ressources dont vous bénéficiez ! Utilisez-les au mieux pour contrôler le hasard et être la mégacorporation qui terraformera le mieux la planète rouge !
En résumé :
Une version fluide et rapide de Terraforming Mars
Un jeu qui unit joueurs et joueuses initiés et experts
Un jeu de combinaisons passionnant
Le Promo pack pour Terraforming Mars - Le Jeu de Dés contient 18 cartes de corporations uniques, qui changeront vos pouvoirs tout au long de la partie pour multiplier les stratégies possibles. L'assurance de ne jamais jouer avec la même configuration de départ !
En résumé :
18 corporations inédites
Une rejouabilité démultipliée
Davantage de choix pour terraformer Mars
Vous savez désormais tout pour commencer votre aventure Terraforming Mars !
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