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ARCHEOS SOCIETY

Dans Archeos Society, réunissez des spécialistes pour les envoyer dans des expéditions archéologiques mais prenez garde qu'une équipe adverse ne vous devance pas !
archeos society jeu space cowboys boite
archeos society jeu space cowboys boite
archeos society jeu space cowboys boite
archeos society jeu space cowboys boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

Archeos Society : composez vos équipes d'archéologues

Archeos Society est un jeu de collection de cartes dans lequel les joueurs assemblent des équipes pour explorer des sites archéologiques. Il se joue en 60 minutes environ, pour 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans.

Lancez vos expéditions au bon moment

Six sites archéologiques ouvrent leurs portes à vos équipes. Assemblez des équipes d'experts et envoyez-les étudier sous la supervision de leur chef d'expédition trié sur le volet et devancez vos concurrents pour vous accaparer la gloire des découvertes !

Une partie se joue en deux manches, durant lesquelles les joueurs doivent progresser sur les pistes de chaque site archéologique. À votre tour, choisissez entre prendre une des cartes du marché commun ou de la pioche, et utiliser les cartes de leur main pour progresser sur une piste. Chaque niveau de piste vous demande d'utiliser une carte de plus que le précédent, dans une combinaison de cartes de même couleur ou de même symbole. Désignez un chef d'expédition parmi ces cartes : sa couleur doit correspondre à la piste sur laquelle vous progressez, et chaque personnage a un pouvoir particulier ! placez toutes les cartes que vous n'avez pas utilisées face visible sur le marché commun !

Conservez vos équipes jusqu'à ce que trois cartes Singe d'Or ont été piochées. La manche prend alors fin, marquez des points pour votre avancement sur votre avancée sur chaque site et pour la taille de vos équipes, puis remélangez les cartes et commencez une deuxième manche. À l'issue de celle-ci, la partie prend fin. Le joueur avec le plus de points remporte la victoire !

Un jeu pour tous les joueurs

Archeos Society remet au goût du jour le classique Ethnos, avec de nombreuses nouveautés pour l'adapter à un large public. Ses règles de base fonctionnent toujours aussi bien avec un public familial, et chaque partie est différente, selon les sets de métiers que vous choisirez d'ajouter à votre pioche. Les amateurs de jeux initiés trouveront dans cette modularité une source de stratégies, et pourront retourner les plateaux site archéologique pour jouer avec des règles avancées où chaque plateau fonctionne de façon unique ! Une grande rejouabilité, pour de nombreuses soirées jeu endiablées !

Contenu :
  • 1 livret de règles
  • 1 piste de score
  • 6 plateaux de site archéologique double-face
  • 159 cartes
  • 54 véhicules
  • 6 jetons Joueur
  • 1 tuile Botaniste
  • 1 piste Linguiste
  • 36 jetons Relique
  • 6 plateaux Musée
  • 6 jetons Professeur
À partir de 12 ans, de 2 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 60 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 6 joueurs
Durée
60 minutes
Âge
À partir de 12 ans
Thème(s)
Antiquité
Type(s)
Collection
Jeux de Stratégie
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Space Cowboys
Auteur(s)
Paolo Mori
Illustrateur(s)
John McCambridge
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DAVID V
Achat vérifié
Bon jeu casual, régles simples, facile à sortir. On est quelque peu tributaire du tirage de cartes (il faut accepter le hasard du tirage des cartes), mais rien de rédhibitoire, car quand un joueur pose une expédition, il remet le reste de sa main à dispo des autres joueurs (sauf ... pouvoirs cartes) et donc peut facilement rouvrir le jeu.
Les fins de manche / de partie peuvent être un élément de frustration... On est à 2 doigts de poser une expédition et "pan", le 3ème singe... fin immédiate !
Un bon moment ludique !
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JULIEN C
jeu simple a expliquer avec une grande possibilité de parti differente.
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Archeos Society est un jeu de collection de cartes dans lequel les joueurs assemblent des équipes pour explorer des sites archéologiques. Il se joue en 60 minutes environ, pour 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans.

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Une partie se joue en deux manches, durant lesquelles les joueurs doivent progresser sur les pistes de chaque site archéologique. À votre tour, choisissez entre prendre une des cartes du marché commun ou de la pioche, et utiliser les cartes de leur main pour progresser sur une piste. Chaque niveau de piste vous demande d'utiliser une carte de plus que le précédent, dans une combinaison de cartes de même couleur ou de même symbole. Désignez un chef d'expédition parmi ces cartes : sa couleur doit correspondre à la piste sur laquelle vous progressez, et chaque personnage a un pouvoir particulier ! placez toutes les cartes que vous n'avez pas utilisées face visible sur le marché commun !

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Archeos Society remet au goût du jour le classique Ethnos, avec de nombreuses nouveautés pour l'adapter à un large public. Ses règles de base fonctionnent toujours aussi bien avec un public familial, et chaque partie est différente, selon les sets de métiers que vous choisirez d'ajouter à votre pioche. Les amateurs de jeux initiés trouveront dans cette modularité une source de stratégies, et pourront retourner les plateaux site archéologique pour jouer avec des règles avancées où chaque plateau fonctionne de façon unique ! Une grande rejouabilité, pour de nombreuses soirées jeu endiablées !

Contenu :
  • 1 livret de règles
  • 1 piste de score
  • 6 plateaux de site archéologique double-face
  • 159 cartes
  • 54 véhicules
  • 6 jetons Joueur
  • 1 tuile Botaniste
  • 1 piste Linguiste
  • 36 jetons Relique
  • 6 plateaux Musée
  • 6 jetons Professeur
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Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 6 joueurs
Durée
60 minutes
Âge
À partir de 12 ans
Thème(s)
Antiquité
Type(s)
Collection
Jeux de Stratégie
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Éditeur(s)
Space Cowboys
Auteur(s)
Paolo Mori
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Bon jeu casual, régles simples, facile à sortir. On est quelque peu tributaire du tirage de cartes (il faut accepter le hasard du tirage des cartes), mais rien de rédhibitoire, car quand un joueur pose une expédition, il remet le reste de sa main à dispo des autres joueurs (sauf ... pouvoirs cartes) et donc peut facilement rouvrir le jeu.
Les fins de manche / de partie peuvent être un élément de frustration... On est à 2 doigts de poser une expédition et "pan", le 3ème singe... fin immédiate !
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