MECH A DREAM
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Mech a Dream : Créez des rêves de moutons électriques
Mech a Dream est un jeu de gestion et placement d'ouvriers dans lequel les joueurs essaient de faire tourner leur atelier de fabrication de rêves le plus efficacement possible. Il se joue de 2 à 4, dès 10 ans, pour des parties de 45 minutes environ.
Gérez l'usine et l'atelier
Les Robots rendent d'innombrables services aux humains, mais sont incapables de rêver. Rendez-leur la pareille en créant des rêves de moutons électriques, selon la formule de Philip K. Dick.
Une partie se joue en 7 manches, chacune constituée de 3 phases de jour et une phase de nuit. Lors d'une phase de jour, placez à tour de rôle un de vos pions assistants sur une action de travail. Si vous l'envoyez à l'Usine, il peut y récupérer des ressources (fleurs électriques et encre magique) ou payer des fleurs électriques pour récupérer des livraisons de bonus variés : Points de rêve, Encre magique ou activations du tapis roulant. Plus vous allez tôt sur ces emplacements dans la manche, plus les gains sont intéressants. Si vous envoyez votre assistant à l'Atelier, vous pouvez dépenser des ressources pour acquérir une nouvelle machine à placer sur votre tapis roulant avec l'assistant qui l'a obtenue. Vous pouvez aussi placer un assistant sur une machine du tapis pour la faire progresser plus vite.
À la fin de la phase, faites avancer chaque machine sur le tapis roulant d'autant de cases qu'elle a d'assistants. Si elle sort du tapis roulant, remportez des ressources et des points de Rêve, et ajoutez la machine à votre atelier : elle vous rapportera des bonus permanents et des actions supplémentaires pour optimiser votre jeu ! Lors de la phase de nuit, récupérez vos assistants, obtenez les ressources de votre atelier et activez les effets spéciaux de vos machines construites !
Quand 7 manches sont passées ou qu'un joueur a construit des machines dans les 9 espaces de son atelier, la manche se finit et les joueurs comptent leurs points. Serez-vous l'artisan à avoir créé le plus de moutons électriques pour remplir les rêves des robots ?
De la construction de moteur accessible
Mech a Dream propose un jeu destiné aux joueurs initiés dès 10 ans. Ses règles simples abritent des stratégies à foison, et chaque tour est une petite énigme pour savoir où poser l'assistant du moment. Son style graphique immersif, en 3D isométrique, développe un univers plein de détails, qui attire le regard et raconte des histoires. Avec deux variantes, "les robots éclairés" et "les spécialistes" pour renouveler les défis, chaque partie sera différente !
Contenu :- 4 plateaux Atelier avec indicateurs de ressources
- 12 pions assistant
- 8 pions Mouton électrique
- 1 plateau Usine
- 10 cartes Livraisons
- 1 pion Phase
- 1 marqueur de tour
- 4 jetons Nuage
- 28 pions Arc-en-ciel
- 50 tuiles Machine
- 8 tuiles Écran de contrôle
- 10 cartes Spécialiste
- 4 jetons Coût
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Fantastique |
Onirique | |
Science Fiction |
|
Type(s) | Jeux de Stratégie |
Placement Ouvriers |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Blue Orange |
Auteur(s) | Antoni Guillen |
Thomas Dupont |
|
Illustrateur(s) | Mark Oliver |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Mech a Dream : Créez des rêves de moutons électriques
Mech a Dream est un jeu de gestion et placement d'ouvriers dans lequel les joueurs essaient de faire tourner leur atelier de fabrication de rêves le plus efficacement possible. Il se joue de 2 à 4, dès 10 ans, pour des parties de 45 minutes environ.
Gérez l'usine et l'atelier
Les Robots rendent d'innombrables services aux humains, mais sont incapables de rêver. Rendez-leur la pareille en créant des rêves de moutons électriques, selon la formule de Philip K. Dick.
Une partie se joue en 7 manches, chacune constituée de 3 phases de jour et une phase de nuit. Lors d'une phase de jour, placez à tour de rôle un de vos pions assistants sur une action de travail. Si vous l'envoyez à l'Usine, il peut y récupérer des ressources (fleurs électriques et encre magique) ou payer des fleurs électriques pour récupérer des livraisons de bonus variés : Points de rêve, Encre magique ou activations du tapis roulant. Plus vous allez tôt sur ces emplacements dans la manche, plus les gains sont intéressants. Si vous envoyez votre assistant à l'Atelier, vous pouvez dépenser des ressources pour acquérir une nouvelle machine à placer sur votre tapis roulant avec l'assistant qui l'a obtenue. Vous pouvez aussi placer un assistant sur une machine du tapis pour la faire progresser plus vite.
À la fin de la phase, faites avancer chaque machine sur le tapis roulant d'autant de cases qu'elle a d'assistants. Si elle sort du tapis roulant, remportez des ressources et des points de Rêve, et ajoutez la machine à votre atelier : elle vous rapportera des bonus permanents et des actions supplémentaires pour optimiser votre jeu ! Lors de la phase de nuit, récupérez vos assistants, obtenez les ressources de votre atelier et activez les effets spéciaux de vos machines construites !
Quand 7 manches sont passées ou qu'un joueur a construit des machines dans les 9 espaces de son atelier, la manche se finit et les joueurs comptent leurs points. Serez-vous l'artisan à avoir créé le plus de moutons électriques pour remplir les rêves des robots ?
De la construction de moteur accessible
Mech a Dream propose un jeu destiné aux joueurs initiés dès 10 ans. Ses règles simples abritent des stratégies à foison, et chaque tour est une petite énigme pour savoir où poser l'assistant du moment. Son style graphique immersif, en 3D isométrique, développe un univers plein de détails, qui attire le regard et raconte des histoires. Avec deux variantes, "les robots éclairés" et "les spécialistes" pour renouveler les défis, chaque partie sera différente !
Contenu :- 4 plateaux Atelier avec indicateurs de ressources
- 12 pions assistant
- 8 pions Mouton électrique
- 1 plateau Usine
- 10 cartes Livraisons
- 1 pion Phase
- 1 marqueur de tour
- 4 jetons Nuage
- 28 pions Arc-en-ciel
- 50 tuiles Machine
- 8 tuiles Écran de contrôle
- 10 cartes Spécialiste
- 4 jetons Coût
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Fantastique |
Onirique | |
Science Fiction |
|
Type(s) | Jeux de Stratégie |
Placement Ouvriers |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Blue Orange |
Auteur(s) | Antoni Guillen |
Thomas Dupont |
|
Illustrateur(s) | Mark Oliver |