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TISSEURS DE RêVES

Dans Tisseurs de Rêves, composez des rêves aux scènes enchaînées pour devenir le prochain marchand de sable !
tisseurs de reves jeu dont panic games boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Tisseurs de rêve : composez trois chemins oniriques

Tisseurs de rêve est un jeu de collection de cartes où les joueurs doivent composer les meilleurs rêves pour devenir le prochain marchand de sable. Il se joue de 2 à 4, dès 10 ans, pour des parties de 45 minutes environ.

Économisez votre sable magique

Les cartes du jeu sont disposées en cercle, avec les pions blanc et noir côte à l'opposé l'un de l'autre. À votre tour, déplacez l'un des deux pions de 1, 2 ou 3 cartes pour vous emparer de celle sur laquelle vous atterrissez. Pour chaque carte supplémentaire, dépensez un jeton de sable magique. Si vous ne vous déplacez que d'1 ou 2 cartes, récupérez respectivement 2 ou 1 jetons. Chaque carte rapporte des points de victoire et contient des éléments. Pour qu'une carte compte dans votre rêve, au moins l'un de ses éléments doit correspondre à la carte précédente, et un à la suivante. Attention aux cartes cauchemars, qui comptent en négatif !

Vous pouvez créer trois lignes de rêves, chaque nouvelle doit être plus courte que la précédente, mais chacune bénéficie d'un multiplicateur égal à son rang. Jouez des cartes bonus pour obtenir de puissants effets ou conservez-les pour gagner un point de victoire pour chacune de ces cartes. Enfin, chaque joueur reçoit au début de la partie une carte objectif qui lui indique des illustrations qui, chaque fois qu'elles apparaissent sur ses rêves, rapporte un point. Une manche prend fin quand les deux pions se rejoignent. Recomposez un nouveau cercle de cartes et commencez une nouvelle manche ! Au terme de la troisième manche, comptez les points des trois rêves de chaque joueur. Le meilleur score emporte la victoire !

Un jeu de collection onirique

Tisseurs de rêve propose des parties rapides et accessibles qui le désignent à un type de joueurs familial. Ses cartes aux illustrations oniriques créent une thématique qui porte des mécaniques de jeu simples et élégantes

Contenu :
  • 2 pions Tisseur de Rêve
  • 75 cartes Rêve
  • 12 cartes Objectif
  • 45 jetons de Sable Magique
  • 14 cartes Découverte
  • 1 tapis de jeu
  • Règle du jeu
À partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Onirique
Type(s)
Collection
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Don't Panic Games
Auteur(s)
Konstantin Domashev
Illustrateur(s)
Faina Khamidullina
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Anonyme
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24,90 €
Gagnez jusqu'à 24 oint(s)
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Tisseurs de rêve est un jeu de collection de cartes où les joueurs doivent composer les meilleurs rêves pour devenir le prochain marchand de sable. Il se joue de 2 à 4, dès 10 ans, pour des parties de 45 minutes environ.

Économisez votre sable magique

Les cartes du jeu sont disposées en cercle, avec les pions blanc et noir côte à l'opposé l'un de l'autre. À votre tour, déplacez l'un des deux pions de 1, 2 ou 3 cartes pour vous emparer de celle sur laquelle vous atterrissez. Pour chaque carte supplémentaire, dépensez un jeton de sable magique. Si vous ne vous déplacez que d'1 ou 2 cartes, récupérez respectivement 2 ou 1 jetons. Chaque carte rapporte des points de victoire et contient des éléments. Pour qu'une carte compte dans votre rêve, au moins l'un de ses éléments doit correspondre à la carte précédente, et un à la suivante. Attention aux cartes cauchemars, qui comptent en négatif !

Vous pouvez créer trois lignes de rêves, chaque nouvelle doit être plus courte que la précédente, mais chacune bénéficie d'un multiplicateur égal à son rang. Jouez des cartes bonus pour obtenir de puissants effets ou conservez-les pour gagner un point de victoire pour chacune de ces cartes. Enfin, chaque joueur reçoit au début de la partie une carte objectif qui lui indique des illustrations qui, chaque fois qu'elles apparaissent sur ses rêves, rapporte un point. Une manche prend fin quand les deux pions se rejoignent. Recomposez un nouveau cercle de cartes et commencez une nouvelle manche ! Au terme de la troisième manche, comptez les points des trois rêves de chaque joueur. Le meilleur score emporte la victoire !

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Tisseurs de rêve propose des parties rapides et accessibles qui le désignent à un type de joueurs familial. Ses cartes aux illustrations oniriques créent une thématique qui porte des mécaniques de jeu simples et élégantes

Contenu :
  • 2 pions Tisseur de Rêve
  • 75 cartes Rêve
  • 12 cartes Objectif
  • 45 jetons de Sable Magique
  • 14 cartes Découverte
  • 1 tapis de jeu
  • Règle du jeu
À partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Onirique
Type(s)
Collection
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Don't Panic Games
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