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Toutes nos cartes à l'unité Lorcana sont parties avec nous en week-end à Lille pour le tournoi Lorcana. On les range et elles reviennent en stock ce soir !

COLORADO

Dans Colorado, utilisez une mécanique de jeu des sept familles pour activer les cartes depuis la main de vos adversaires et tracez votre route dans le Far West !
colorado boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Colorado : un draw and write façon 7 familles

Colorado est un jeu de draw and write original qui remplace la pioche par une mécanique de 7 familles, où chaque joueur doit explorer l'Ouest sauvage de l'Amérique du Nord. Il se joue de 2 à 5, dès 14 ans, pour des parties de 45 minutes environ.

Donnez les cartes qui vous arrangent

La découverte de l'Ouest est lancée : prenez vos outils et explorez les régions de votre carte ! À chaque tour, le joueur actif choisit un adversaire et appelle une carte de sa main en spécifiant une couleur et une valeur. S'il l'a, il doit la donner au joueur actif. Sinon, il doit donner une carte de la valeur ou de la couleur correspondante. S'il n'a ni l'une, ni l'autre, le joueur actif pioche une carte de sa main. Appelez des cartes que vous ne possédez pas sur votre plateau pour les poser sur votre plateau. Si vous en possédez déjà un exemplaire posé, défaussez la carte et prenez une pépite d'or. Chaque joueur peut alors effectuer une des deux actions correspondant à la carte.

  • Les rouges et les vertes permettent de gagner des pépites ou d'en défausser pour poser des cartes sur son plateau.
  • Les grises et les violettes permettent de piocher des cartes ou d'en défausser deux pour en poser une sur son plateau.
  • Les bleues et les oranges permettent de cocher des cases de sa carte de l'Ouest pour dessiner des itinéraires.

Quand vous complétez une collection de 3 cartes de même couleur sur votre plateau, défaussez-les et cochez des drapeaux de nouvelles régions pour initier de nouveaux chemins, puis cochez des cases de récompenses. Le joueur suivant devient alors joueur actif et commence un nouveau tour. Quand vous cochez une case avec une icône, gagnez immédiatement son bonus. Une fois que sept bonus d'étoile sont cochés sur une piste de récompense, la partie prend fin, comptez alors vos points !

Un jeu en -Write à haute interactivité

Dans la plupart des jeux de pick, draw ou flip and Write, on se retrouve souvent à dessiner tout seul sur sa carte. Pas de ça ici ! La mécanique d'appel de Colorado renoue le lien entre les joueurs : On appelle les cartes de tel ou tel adversaire, on prend un malin plaisir à donner une carte qui nous arrange et défavorise le joueur actif, à observer le jeu de chacun pour deviner quelle carte appeler… chaque tour apporte son lot d'interaction ! L'ambiance est donc présente à la table, mais n'enlève rien à la réflexion de ce jeu, où préparer ses combos est important… si personne ne nous les ruine ! 

Contenu :
  • 78 cartes de jeu
  • 4 aides de jeu
  • 20 pépites
  • 1 jeton causeur
  • 4 feutres effaçables
  • 4 feuilles de route
  • 1 tableau de primes
  • 1 livret de règles
À partir de 14 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Western
Type(s)
Non renseigné
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Sylex Édition
Auteur(s)
Joachim Thôme
Illustrateur(s)
Emir Durmisevic
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Anonyme
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26,90 €
Gagnez jusqu'à 26 oint(s)
Disponible en livraison
Frais de port à partir de 2,50 €. Offert dès 50,00 € d'achat.
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Dans Colorado, utilisez une mécanique de jeu des sept familles pour activer les cartes depuis la main de vos adversaires et tracez votre route dans le Far West !
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Colorado : un draw and write façon 7 familles

Colorado est un jeu de draw and write original qui remplace la pioche par une mécanique de 7 familles, où chaque joueur doit explorer l'Ouest sauvage de l'Amérique du Nord. Il se joue de 2 à 5, dès 14 ans, pour des parties de 45 minutes environ.

Donnez les cartes qui vous arrangent

La découverte de l'Ouest est lancée : prenez vos outils et explorez les régions de votre carte ! À chaque tour, le joueur actif choisit un adversaire et appelle une carte de sa main en spécifiant une couleur et une valeur. S'il l'a, il doit la donner au joueur actif. Sinon, il doit donner une carte de la valeur ou de la couleur correspondante. S'il n'a ni l'une, ni l'autre, le joueur actif pioche une carte de sa main. Appelez des cartes que vous ne possédez pas sur votre plateau pour les poser sur votre plateau. Si vous en possédez déjà un exemplaire posé, défaussez la carte et prenez une pépite d'or. Chaque joueur peut alors effectuer une des deux actions correspondant à la carte.

  • Les rouges et les vertes permettent de gagner des pépites ou d'en défausser pour poser des cartes sur son plateau.
  • Les grises et les violettes permettent de piocher des cartes ou d'en défausser deux pour en poser une sur son plateau.
  • Les bleues et les oranges permettent de cocher des cases de sa carte de l'Ouest pour dessiner des itinéraires.

Quand vous complétez une collection de 3 cartes de même couleur sur votre plateau, défaussez-les et cochez des drapeaux de nouvelles régions pour initier de nouveaux chemins, puis cochez des cases de récompenses. Le joueur suivant devient alors joueur actif et commence un nouveau tour. Quand vous cochez une case avec une icône, gagnez immédiatement son bonus. Une fois que sept bonus d'étoile sont cochés sur une piste de récompense, la partie prend fin, comptez alors vos points !

Un jeu en -Write à haute interactivité

Dans la plupart des jeux de pick, draw ou flip and Write, on se retrouve souvent à dessiner tout seul sur sa carte. Pas de ça ici ! La mécanique d'appel de Colorado renoue le lien entre les joueurs : On appelle les cartes de tel ou tel adversaire, on prend un malin plaisir à donner une carte qui nous arrange et défavorise le joueur actif, à observer le jeu de chacun pour deviner quelle carte appeler… chaque tour apporte son lot d'interaction ! L'ambiance est donc présente à la table, mais n'enlève rien à la réflexion de ce jeu, où préparer ses combos est important… si personne ne nous les ruine ! 

Contenu :
  • 78 cartes de jeu
  • 4 aides de jeu
  • 20 pépites
  • 1 jeton causeur
  • 4 feutres effaçables
  • 4 feuilles de route
  • 1 tableau de primes
  • 1 livret de règles
À partir de 14 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Western
Type(s)
Non renseigné
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Sylex Édition
Auteur(s)
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Emir Durmisevic
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