MIND MGMT
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Mind MGMT : démantelez l'organisation psychique
Mind MGMT est un jeu de déduction asymétrique dans l'univers de la série de bande dessinée éponyme. Un joueur y incarne un recruteur de l'agence que les autres essaient de découvrir avant qu'il ait accompli sa tâche. Il se joue de 2 à 5 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 60 minutes environ.
Un jeu d'espionnage psychique
La Mind MGMT est une organisation qui repoussait les menaces mondiales grâce à ses agents dotés de pouvoirs psychiques. Mais elle cherche désormais à contrôler le monde ; heureusement, quelques agents renégats sont résolus à contrecarrer ses plans !
Durant chaque tour, le Recruteur de la Mind MGMT et les Renégats jouent à tour de rôle : Le recruteur se déplace d'une case sur sa carte secrète en essayant de rejoindre des cases contenant des recrues et fait avancer le marqueur temporel. Les Renégats activent ensuite 2 de leurs agents, qui peuvent se déplacer jusqu'à 2 cases et effectuer une action. Le Recruteur se déplace à nouveau et annonce le nombre de recrues qu'il a contactées au cours de ses deux actions : s'il parvient à 9, il remporte la partie. Sinon, les Renégats activent les 2 agents encore inutilisés, avant de passer au tour suivant.
Les agents Renagats disposent de 3 acions possibles : Interroger le Recruteur permet d'obtenir des informations sur un lieu de son itinéraire. En y envoyant un de leurs agents, les Renégats peuvent Révéler le tour auquel il s'y trouvait. Enfin, tenter de Capturer le Recruteur est d'une importance capitale : si l'agent utilisé se trouve sur sa case, vous remportez la partie ! Mais attention, si le marqueur temporel parvient sur le 14, la partie est perdue !
Un jeu qui évolue avec le temps
Mind MGMT est un jeu où la discrétion d'un joueur s'oppose aux capacités de déduction des autres joueurs. Les règles présentées ci-dessus s'appliquent pour une première partie et sont simples et rapides, idéales pour débuter. Elles se complexifient petit à petit : jouez avec les règles complètes pour que l'équipe perdante puisse ouvrir une des 14 boîtes de module (7 par camp) qui avantagera son camp à la prochaine partie ! Chacune de ces boîtes contient en plus un mini comic-book qui lie chaque partie dans une grande histoire ! Et si le jeu a titillé votre curiosité, retrouvez la série de comic-books dont il est tiré !
Contenu :- 1 plateau
- 1 écran
- 33 cartes
- 1 plan
- 2 feutres effaçables
- 17 jetons
- 8 pions
- 15 jetons effaçables
- 13 boîtes scellées
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 5 joueurs
|
Durée | 60 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Asymétrie |
Déduction |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Matagot |
Auteur(s) | Jay Cormier |
Illustrateur(s) | Matt Kindt |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Mind MGMT : démantelez l'organisation psychique
Mind MGMT est un jeu de déduction asymétrique dans l'univers de la série de bande dessinée éponyme. Un joueur y incarne un recruteur de l'agence que les autres essaient de découvrir avant qu'il ait accompli sa tâche. Il se joue de 2 à 5 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 60 minutes environ.
Un jeu d'espionnage psychique
La Mind MGMT est une organisation qui repoussait les menaces mondiales grâce à ses agents dotés de pouvoirs psychiques. Mais elle cherche désormais à contrôler le monde ; heureusement, quelques agents renégats sont résolus à contrecarrer ses plans !
Durant chaque tour, le Recruteur de la Mind MGMT et les Renégats jouent à tour de rôle : Le recruteur se déplace d'une case sur sa carte secrète en essayant de rejoindre des cases contenant des recrues et fait avancer le marqueur temporel. Les Renégats activent ensuite 2 de leurs agents, qui peuvent se déplacer jusqu'à 2 cases et effectuer une action. Le Recruteur se déplace à nouveau et annonce le nombre de recrues qu'il a contactées au cours de ses deux actions : s'il parvient à 9, il remporte la partie. Sinon, les Renégats activent les 2 agents encore inutilisés, avant de passer au tour suivant.
Les agents Renagats disposent de 3 acions possibles : Interroger le Recruteur permet d'obtenir des informations sur un lieu de son itinéraire. En y envoyant un de leurs agents, les Renégats peuvent Révéler le tour auquel il s'y trouvait. Enfin, tenter de Capturer le Recruteur est d'une importance capitale : si l'agent utilisé se trouve sur sa case, vous remportez la partie ! Mais attention, si le marqueur temporel parvient sur le 14, la partie est perdue !
Un jeu qui évolue avec le temps
Mind MGMT est un jeu où la discrétion d'un joueur s'oppose aux capacités de déduction des autres joueurs. Les règles présentées ci-dessus s'appliquent pour une première partie et sont simples et rapides, idéales pour débuter. Elles se complexifient petit à petit : jouez avec les règles complètes pour que l'équipe perdante puisse ouvrir une des 14 boîtes de module (7 par camp) qui avantagera son camp à la prochaine partie ! Chacune de ces boîtes contient en plus un mini comic-book qui lie chaque partie dans une grande histoire ! Et si le jeu a titillé votre curiosité, retrouvez la série de comic-books dont il est tiré !
Contenu :- 1 plateau
- 1 écran
- 33 cartes
- 1 plan
- 2 feutres effaçables
- 17 jetons
- 8 pions
- 15 jetons effaçables
- 13 boîtes scellées
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 5 joueurs
|
Durée | 60 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Asymétrie |
Déduction |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Matagot |
Auteur(s) | Jay Cormier |
Illustrateur(s) | Matt Kindt |