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LA BêTE

Dans la Bête, incarnez la mythique bête du Gévaudan et terrorisez la région ou jouez le rôle des enquêteurs historiques pour identifier sa réelle identité !
la bete boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

La Bête : percez le mystère du Gévaudan

La Bête est un jeu asymétrique de bluff et d'enquête où un joueur incarne le Bête du Gévaudan, que les 4 autres joueurs essaient d'arrêter. Il se joue de 2 à 5, dès 10 ans, pour des parties de 45 minutes environ.

Quelle est la véritable identité de la Bête ?

Durant la seconde moitié du 18ème siècle, la contrée du Gévaudan est habitée par une Bête insaisissable qui terrorise la région. Au fil de 12 saisons, la Bête tente d'atteindre 25 victimes, tandis que les enquêteurs doivent l'identifier formellement ou écarter toutes les autres pistes pour gagner. Chaque saison, la Bête peut utiliser un des 5 marqueurs d'identité pour bénéficier d'un bonus, et joue ses coups de façon secrète. Les Enquêteurs se lancent sur ses traces, essaient de relever sa piste et de prévenir ses meurtres en plaçant des gardes sur les villages.

Chaque Enquêteur a sa spécialité : s'il s'empare du marqueur d'identité qui y correspond, il le conserve. S'ils capturent celui de la Bête ou les quatre autres, ils ont gagné ! La dernière phase de chaque manche est la phase de terreur, où la bête révèle son emplacement et frappe si elle en a l'opportunité. Moins elle se déplace et plus elle fait de victimes. Parviendrez-vous à l'identifier avant la fin ? Au terme de 12 saisons, ajoutez au nombre de victimes de la bête le nombre de marqueurs d'identité encore en sa possession. Si cette somme atteint 25, c'est un match nul. Sinon, les Enquêteurs remportent la victoire.

Un jeu asymétrique et tendu

La Bête propose un matériel richement décoré, qui plonge les joueurs dans l'ambiance XVIIème siècle. La carte qui se couvre de sang au fil des exactions de la Bête ajoute un détail croustillant à cette traque, où prédateur et chasseurs mènent un ballet mortel. Destiné à des joueurs et joueuse aux stratégies acérées, ce jeu ravira les amateurs et amatrices d'enquête, d'asymétrie et d'histoires mystérieuses.

Contenu :
  • 1 plateau
  • 5 silhouettes en bois
  • 30 cartes Village
  • 5 cartes Identité de la Bête
  • 5 jetons Trace
  • 1 marqueur Vagabond
  • 25 gouttes de sang
  • 5 plateaux individuels
  • 24 cartes Événement
  • 7 meeples
  • 6 mini-meeples
À partir de 10 ans, de 2 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Historique
Type(s)
Bluff
Identité Secrète
Jeux Coopératifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Multivers
Auteur(s)
Charlec
Illustrateur(s)
Ann&Seb
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Anonyme
Yann M
Achat vérifié
Un excellent jeu coop contre un joueur de la table sur le thème du Gevaudant
Laurent V
Achat vérifié
bête a été démasquée in extremis juste avant qu’elle n’atteigne le nombre fatidique de 25 (victoire de la bête). La partie a été tendues, les choix à faire stressants de chaque côté. Les règles sont simples, le matériel de qualité nous plonge bien dans l’ambiance d’une traque. Excellente surprise.
2 ... réserves : le plateau est un peu trop brillant, avec des contre-jour possible selon l’éclairage et le jeu peut être long si l’un des deux camps a du mal à décider quel sera son prochain coup. Bref rien de méchant.
Dans le genre course poursuite d’un joueur dont l’identité est à démasquer, je recommande.
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La Bête : percez le mystère du Gévaudan

La Bête est un jeu asymétrique de bluff et d'enquête où un joueur incarne le Bête du Gévaudan, que les 4 autres joueurs essaient d'arrêter. Il se joue de 2 à 5, dès 10 ans, pour des parties de 45 minutes environ.

Quelle est la véritable identité de la Bête ?

Durant la seconde moitié du 18ème siècle, la contrée du Gévaudan est habitée par une Bête insaisissable qui terrorise la région. Au fil de 12 saisons, la Bête tente d'atteindre 25 victimes, tandis que les enquêteurs doivent l'identifier formellement ou écarter toutes les autres pistes pour gagner. Chaque saison, la Bête peut utiliser un des 5 marqueurs d'identité pour bénéficier d'un bonus, et joue ses coups de façon secrète. Les Enquêteurs se lancent sur ses traces, essaient de relever sa piste et de prévenir ses meurtres en plaçant des gardes sur les villages.

Chaque Enquêteur a sa spécialité : s'il s'empare du marqueur d'identité qui y correspond, il le conserve. S'ils capturent celui de la Bête ou les quatre autres, ils ont gagné ! La dernière phase de chaque manche est la phase de terreur, où la bête révèle son emplacement et frappe si elle en a l'opportunité. Moins elle se déplace et plus elle fait de victimes. Parviendrez-vous à l'identifier avant la fin ? Au terme de 12 saisons, ajoutez au nombre de victimes de la bête le nombre de marqueurs d'identité encore en sa possession. Si cette somme atteint 25, c'est un match nul. Sinon, les Enquêteurs remportent la victoire.

Un jeu asymétrique et tendu

La Bête propose un matériel richement décoré, qui plonge les joueurs dans l'ambiance XVIIème siècle. La carte qui se couvre de sang au fil des exactions de la Bête ajoute un détail croustillant à cette traque, où prédateur et chasseurs mènent un ballet mortel. Destiné à des joueurs et joueuse aux stratégies acérées, ce jeu ravira les amateurs et amatrices d'enquête, d'asymétrie et d'histoires mystérieuses.

Contenu :
  • 1 plateau
  • 5 silhouettes en bois
  • 30 cartes Village
  • 5 cartes Identité de la Bête
  • 5 jetons Trace
  • 1 marqueur Vagabond
  • 25 gouttes de sang
  • 5 plateaux individuels
  • 24 cartes Événement
  • 7 meeples
  • 6 mini-meeples
À partir de 10 ans, de 2 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Historique
Type(s)
Bluff
Identité Secrète
Jeux Coopératifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Multivers
Auteur(s)
Charlec
Illustrateur(s)
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Yann M
Achat vérifié
Un excellent jeu coop contre un joueur de la table sur le thème du Gevaudant
Laurent V
Achat vérifié
bête a été démasquée in extremis juste avant qu’elle n’atteigne le nombre fatidique de 25 (victoire de la bête). La partie a été tendues, les choix à faire stressants de chaque côté. Les règles sont simples, le matériel de qualité nous plonge bien dans l’ambiance d’une traque. Excellente surprise.
2 ... réserves : le plateau est un peu trop brillant, avec des contre-jour possible selon l’éclairage et le jeu peut être long si l’un des deux camps a du mal à décider quel sera son prochain coup. Bref rien de méchant.
Dans le genre course poursuite d’un joueur dont l’identité est à démasquer, je recommande.
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