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LIBERTALIA : LES VENTS DE GALECREST

Les Vents de Galecrest est une nouvelle édition pour Libertalia, le célèbre jeu de piraterie et de stratégie !
libertalia les vents de galecrest jeu matagot boite
libertalia les vents de galecrest jeu matagot boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Libertalia : les Vents de Galecrest - Des pirates du ciel en quête de trésors

Les Vents de Galecrest est une nouvelle édition de Libertalia, le célèbre jeu de pirates, après 10 ans d'absence ! Commandez votre équipage pour gagner des trésors au crochet et à la barbe de vos rivaux. Chaque partie dure environ 45 minutes, pour 2 à 6 joueurs dès 14 ans.

Vous avez 3 Voyages pour vous imposer comme le plus riche des pirates volants de l'histoire ! Pour chaque voyage, choisissez avec soin les personnages à envoyer en mission, en simultané avec vos adversaires. Les personnages sont positionnés sur l'île de la plus petite valeur à la plus haute, déterminant l'ordre d'activation de leurs compétences. Mais attention, pour récupérer le Butin, les valeurs les plus fortes mènent la danse. D'autres pouvoirs peuvent s'activer en fonction des situations : certains activent des effets une fois la nuit tombée, tandis que d'autres agissent en fin de voyage, une fois l'ancre jetée.

À la fin de la manche, vous marquez des points en fonction de vos jetons Butin et Doublons. Tous les personnages utilisés sont défaussés, mais vous conservez ceux que vous avez gardés en main ! Un nouveau Voyage débute ensuite, et vous récupérez 6 nouveaux personnages. 

Un jeu de stratégie avec de fortes interactions

Libertalia : les Vents de Galecrest est une réédition conçue par Paolo Mori et illustrée par Lamaro Smith. Les illustrations d'origine font la place et des dessins plus colorés, vibrants et graphiques. Les mécaniques de jeu restent similaires, mais proposent des concepts révisés. Chaque joueur dispose de bien plus de personnages, un système de réputation gère les égalités, les jetons sont de bien meilleure qualité, etc. Les coups bas sont nombreux, ce qui en fait un jeu parfait pour les amateurs d'interactions !

À partir de 14 ans, de 2 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 6 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Pirates
Type(s)
Bluff
Jeux de Stratégie
Gamme
Éditeur(s)
Matagot
Auteur(s)
Paolo Mori
Illustrateur(s)
Lamaro Smith
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Laurent H
Achat vérifié
Avis mitigé sur ce jeu. Pour le jeu en tant que tel pour moi c'est 5/5, vraiment très bien. Le nombre de personnage permet de renouveler les parties et la mécanique de jeu est vraiment bien étudiée. Par contre, le gros bémol pour ce jeu, c'est la qualité de l'édition ... : Tout d'abord, il y a une grosse erreur sur le plateau et heureusement 2 tickets sont fournis pour masquer cette erreur. Mais ensuite il y a également une erreurs la carte de l'aspirant de marine pour les parties solo ou à 2 joueurs : il faut aller sur le site de l'éditeur pour lire la bonne action à faire, ce n'est vraiment pas sérieux ! et pour finir, la qualité du sac : 1ere partie, on essaye de fermer le sac et la corde nous claque dans les mains... donc vraiment pour un jeu à ce prix, la qualité n'est pas au rendez-vous même si le jeu en lui-même est vraiment très bien.
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David B
Achat vérifié
Super jeu, 6 joueurs max ( c'est plutôt rare ).
Matériel superbe ainsi que le plateau utilisable sur 2 faces. DA avec de belles couleurs.
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Les Vents de Galecrest est une nouvelle édition pour Libertalia, le célèbre jeu de piraterie et de stratégie !
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Libertalia : les Vents de Galecrest - Des pirates du ciel en quête de trésors

Les Vents de Galecrest est une nouvelle édition de Libertalia, le célèbre jeu de pirates, après 10 ans d'absence ! Commandez votre équipage pour gagner des trésors au crochet et à la barbe de vos rivaux. Chaque partie dure environ 45 minutes, pour 2 à 6 joueurs dès 14 ans.

Vous avez 3 Voyages pour vous imposer comme le plus riche des pirates volants de l'histoire ! Pour chaque voyage, choisissez avec soin les personnages à envoyer en mission, en simultané avec vos adversaires. Les personnages sont positionnés sur l'île de la plus petite valeur à la plus haute, déterminant l'ordre d'activation de leurs compétences. Mais attention, pour récupérer le Butin, les valeurs les plus fortes mènent la danse. D'autres pouvoirs peuvent s'activer en fonction des situations : certains activent des effets une fois la nuit tombée, tandis que d'autres agissent en fin de voyage, une fois l'ancre jetée.

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Un jeu de stratégie avec de fortes interactions

Libertalia : les Vents de Galecrest est une réédition conçue par Paolo Mori et illustrée par Lamaro Smith. Les illustrations d'origine font la place et des dessins plus colorés, vibrants et graphiques. Les mécaniques de jeu restent similaires, mais proposent des concepts révisés. Chaque joueur dispose de bien plus de personnages, un système de réputation gère les égalités, les jetons sont de bien meilleure qualité, etc. Les coups bas sont nombreux, ce qui en fait un jeu parfait pour les amateurs d'interactions !

À partir de 14 ans, de 2 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
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Français
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De 2 à 6 joueurs
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45 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Pirates
Type(s)
Bluff
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Éditeur(s)
Matagot
Auteur(s)
Paolo Mori
Illustrateur(s)
Lamaro Smith
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Avis mitigé sur ce jeu. Pour le jeu en tant que tel pour moi c'est 5/5, vraiment très bien. Le nombre de personnage permet de renouveler les parties et la mécanique de jeu est vraiment bien étudiée. Par contre, le gros bémol pour ce jeu, c'est la qualité de l'édition ... : Tout d'abord, il y a une grosse erreur sur le plateau et heureusement 2 tickets sont fournis pour masquer cette erreur. Mais ensuite il y a également une erreurs la carte de l'aspirant de marine pour les parties solo ou à 2 joueurs : il faut aller sur le site de l'éditeur pour lire la bonne action à faire, ce n'est vraiment pas sérieux ! et pour finir, la qualité du sac : 1ere partie, on essaye de fermer le sac et la corde nous claque dans les mains... donc vraiment pour un jeu à ce prix, la qualité n'est pas au rendez-vous même si le jeu en lui-même est vraiment très bien.
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