VOL DE NUIT
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Vol de Nuit - Inspiré du roman de Saint-Exupéry
Vol de Nuit est un jeu coopératif inspiré du roman d'Antoine de Saint-Exupéry. Les joueurs incarnent des pilotes de l'Aéropostales qui doivent délivrer le courrier venu de Patagonie. Pour gagner ils doivent communiquer, s'entraider et arriver vivants jusqu'à l'Aube.
Au cours de la partie les pilotes sont confronté à de nombreux dangers, qu'il s'agisse de tempêtes, du vent ou de la brume. En programmant un plan de vol précis, les joueurs vont avancer et tenter d'esquiver les cases présentants des dangers. Au fur et à mesure que l'équipage progresse, la jauge d'Espoir s'amenuise, de même que le Carburant. Le temps est donc compté !
Vol de Nuit - Portés par une mission commune
Vol de Nuit est un jeu coopératif avec un thème poétique porté par une direction artistique soignée. Chaque joueur y a son rôle à jouer, notamment grace au poste de Commandant, qui change à chaque tour, mais aussi via un système de communication par les cartes. Tout le challenge se situe dans la coordination entre les différents membres de l'équipage. Stratégique, il nécessite de bien jongler entre les dangers, la réserve de carburant et la jauge d'Espoir. Les 152 cartes et 6 tuiles Terrains recto/verso confèrent une belle rejouabilité.
Contenu :- 1 tuile Aube et 1 tuile Crépuscule
- 6 tuiles Terrains recto/verso
- 3 tuiles Relais ;1 pion Avion et 1 cube Espoir
- 1 jeton Commandant
- 16 jetons Case et 4 jetons Cible
- 152 cartes
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 5 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Onirique |
Type(s) | Jeux Coopératifs |
Programmation |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | 404 édition |
Auteur(s) | Louis-Arnaud Viard |
Nicolas Minor | |
Paul Réguème | |
Ronan Legendre |
|
Illustrateur(s) | Maud Chalmel |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Vol de Nuit - Inspiré du roman de Saint-Exupéry
Vol de Nuit est un jeu coopératif inspiré du roman d'Antoine de Saint-Exupéry. Les joueurs incarnent des pilotes de l'Aéropostales qui doivent délivrer le courrier venu de Patagonie. Pour gagner ils doivent communiquer, s'entraider et arriver vivants jusqu'à l'Aube.
Au cours de la partie les pilotes sont confronté à de nombreux dangers, qu'il s'agisse de tempêtes, du vent ou de la brume. En programmant un plan de vol précis, les joueurs vont avancer et tenter d'esquiver les cases présentants des dangers. Au fur et à mesure que l'équipage progresse, la jauge d'Espoir s'amenuise, de même que le Carburant. Le temps est donc compté !
Vol de Nuit - Portés par une mission commune
Vol de Nuit est un jeu coopératif avec un thème poétique porté par une direction artistique soignée. Chaque joueur y a son rôle à jouer, notamment grace au poste de Commandant, qui change à chaque tour, mais aussi via un système de communication par les cartes. Tout le challenge se situe dans la coordination entre les différents membres de l'équipage. Stratégique, il nécessite de bien jongler entre les dangers, la réserve de carburant et la jauge d'Espoir. Les 152 cartes et 6 tuiles Terrains recto/verso confèrent une belle rejouabilité.
Contenu :- 1 tuile Aube et 1 tuile Crépuscule
- 6 tuiles Terrains recto/verso
- 3 tuiles Relais ;1 pion Avion et 1 cube Espoir
- 1 jeton Commandant
- 16 jetons Case et 4 jetons Cible
- 152 cartes
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 5 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Onirique |
Type(s) | Jeux Coopératifs |
Programmation |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | 404 édition |
Auteur(s) | Louis-Arnaud Viard |
Nicolas Minor | |
Paul Réguème | |
Ronan Legendre |
|
Illustrateur(s) | Maud Chalmel |