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L'AVENTURIER

Aidez l'Aventurier à s'enfuir du temple ! Un Smart Games qui fait travailler vos neurones sur 60 défis et plusieurs niveaux de difficulté dès 7 ans.
l aventurier jeu smart games boite
l aventurier jeu smart games boite

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Gamme & extensions

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L'Aventurier

L'Aventurier est piégé dans le labyrinthe du temple ! Faites coulisser les pièces pour lui former un chemin sécurisé jusqu'à la sortie ! Attention car votre personnage n'est pas un surhomme : il ne peut ni traverser les murs ou les escalader, ni affronter les crocodiles.

60 défis sont inclus dans la boite et répartis entre différents niveaux de difficulté. De quoi satisfaire les débutants comme les experts de casses-têtes !

Les plus : 

  • Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
    • la concentration
    • la perception visuelle
    • la planification
    • l'intelligence spatiale
    • la résolution de problèmes
  • Le matériel est pratique et très agréable
  • Adapté à toute la famille
Contenu :
  • 1 plan de jeu
  • 8 pièces de salles mobiles
  • 1 pion
  • 1 livret de règles
  • 60 défis et toutes leurs solutions
À partir de 6 ans, pour 1 joueur et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
1 joueur
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 6 ans
Thème(s)
Mafia
Type(s)
Casse-tête
Jeux Éducatifs
Logique
Gamme
Smart Games
Éditeur(s)
Smart Games
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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60 défis sont inclus dans la boite et répartis entre différents niveaux de difficulté. De quoi satisfaire les débutants comme les experts de casses-têtes !

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  • Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
    • la concentration
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