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DC SPYFALL

Les super-héros DC cherchent à secrètement se rejoindre, mais le Joker a réussi à s'infiltrer parmi eux ! Démasquez-le avant qu'il ne découvre votre cachette !
dc_spyfall_jeu_cryptozoic_boite

Descriptif

Caractéristiques

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DC Spyfall : Du bluff, des super-héros et le Joker

Les super-héros veulent se réunir afin de sauver la ville ! Afin de faire une action explosive, le Joker cherche à connaître le lieu de leur rendez-vous et se cache parmi les participants ! Saurez-vous le démasquer ou au contraire découvrir le lieu secret des héros ?

DC Spyfall : Trouver l'intrus sans se compromettre 

Au milieu de la table sont disposés 20 lieux iconiques de l'univers DC Comics. L'un des lieux est tiré au hasard et est connu de tous les joueurs sauf un. Ce joueur est le Joker, les autres ignorent son identité. Chacun à son tour les joueurs vont donner un indice à voix haute sur le lieu, sans être trop évident.

Lors d'une manche deux cas de figure peuvent se présenter :

  • le Joker a trouvé le lieu de réunion des héros. Il marque des points.
  • le Joker est démasqué ou se trompe de lieu. Les autres joueurs gagnent des points.

À l'issue de 8 manches le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur.

Les plus :

  • un jeu simple de bluff-déduction
  • l'univers DC respecté, avec les visuels des comics
  • idéal en soirée pour mettre l'ambiance

Contenu :

  • 196 cartes
  • 24 sachets
  • 1 livret de briefing de mission

À partir de 14 ans, pour 3-8 joueurs et des parties d'environ 45 min.

À partir de 14 ans, de 3 à 8 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 8 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Super Héros
Type(s)
Bluff
Déduction
Identité Secrète
Jeux Ambiance
Gamme
Éditeur(s)
Don't Panic Games
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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Les super-héros veulent se réunir afin de sauver la ville ! Afin de faire une action explosive, le Joker cherche à connaître le lieu de leur rendez-vous et se cache parmi les participants ! Saurez-vous le démasquer ou au contraire découvrir le lieu secret des héros ?

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Lors d'une manche deux cas de figure peuvent se présenter :

  • le Joker a trouvé le lieu de réunion des héros. Il marque des points.
  • le Joker est démasqué ou se trompe de lieu. Les autres joueurs gagnent des points.

À l'issue de 8 manches le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur.

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À partir de 14 ans, pour 3-8 joueurs et des parties d'environ 45 min.

À partir de 14 ans, de 3 à 8 joueurs et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 8 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Super Héros
Type(s)
Bluff
Déduction
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