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DEEP BLUE

Dans Deep Blue formez votre équipage puis partez explorer des épaves de navires échouées dans les fonds marins. Un jeu familial de prise de risques efficace !
deep blue_jeu_days of_wonder_boite
deep blue_jeu_days of_wonder_boite
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Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

Deep Blue : L'exploration du Grand Bleu

Acheter cette carte fut une riche idée. Les épaves sous-marines les plus anciennes, légendaires et gorgées de trésors sont désormais à portée de main. Scaphandres et bouteilles d’oxygène sont à bord et votre navire est prêt à lever l’ancre. Mieux vaudrait ne pas traîner, toutefois...

Car l’agitation qui règne sur le port, avec tous ces capitaines qui se disputent les services des meilleurs plongeurs et historiens, ne peut signifier qu’une chose : il y avait plusieurs exemplaires de cette carte et la plus grande course au trésor de tous les temps est sur le point de débuter !

Deep Blue : un jeu familial compétitif

Dans Deep Blue les joueurs incarnent des explorateurs des fonds marins qui cherchent à s'enrichir en découvrant les trésors d'épaves échouées. Vous allez devoir recruter les meilleurs plongeurs, navigateurs et archéologues pour augmenter vos gains et vous protéger des dangers. Vous allez aussi vous joindre aux expéditions de vos concurrents afin de remporter des gains.

A votre tour de jeu vous pouvez effectuer une action parmi quatre :

  • Recruter un membre d'équipage : dépensez des cartes pour engager des professionnels pour vous aider lors de vos plongées, déplacements ou vous protéger des dangers.
  • Naviguer : en utilisant des cartes membres d'équipage avec une icône hélice, vous pouvez déplacer vos bateaux et découvrir des épaves.
  • Se reposer : vous autorise à reprendre trois de vos cartes déjà jouées. Vous mélangez ensuite votre défausse et piochez trois cartes.
  • Plonger : engagez une plongée pour devenir le chef de la plongée sur le lieu d'une épave. Tous les bateaux présents sur le lieu et alentour peuvent participer. Piochez un trésor dans le sac noir. Les gemmes se piochent une à une depuis le sac. Selon leur couleurs, elles ont différentes propriétés :
    • les rouges, ors et argents sont des trésors qui vont être convertis en points de victoires.
    • les vertes et roses sont des artefacts, sans valeur à moins d'avoir un membre d'équipage capable d'en déceler leur envergure (archéologue, occultiste).
    • les noires et bleues sont des dangers. A partir de deux dangers la plongée prend fin à moins de posséder un membre d'équipage permettant de s'en protéger.

Deep Blue : Entre négociation et prise de risques

A la fin de la plongée tous les joueurs ayant participé marquent des points pour chaque gemme présente sur le plateau plongée. Le chef de la plongée gagne un bonus de points. 

Lorsque les 4 tuiles cités englouties sont explorées le jeu prend fin et chacun compte ses points. Le joueur ayant le plus de points de victoire dans son coffre remporte la partie.

Les plus :

  • Plusieurs cartes scénarios pour relever la difficulté
  • Un stop ou encore familial
  • Un matériel coloré et agréable
  • De la gestion de main
  • Des illustrateurs de renom derrières les pinceaux : Nicolas Fructus, Biboun, Naïade, Djib...

Contenu :

  • 1 plateau de jeu principal
  • 10 bateaux en plastique
  • 50 cartes membre d’équipage
  • 5 coffres en plastique
  • 5 plateaux de joueur
  • 1 plateau de plongée
  • 120 jetons Points de Victoire
  • 15 tuiles d’épave
  • 1 pion cloche de plongée
  • 31 gemmes en plastique
  • 1 sac en tissu
  • 6 jetons-bonus
  • 7 cartes de scénario

A partir de 8 ans, pour 2-5 joueurs et des parties d'environ 45 min.

À partir de 8 ans, de 2 à 5 joueurs et des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Exploration et Dungeon Crawler
Océan
Sciences
Type(s)
Jeux de Gestion
Stop ou Encore
Gamme
Éditeur(s)
Days of Wonder
Auteur(s)
Asger Harding Granerud
Daniel Skjold Pedersen
Illustrateur(s)
Biboun
Djib
Jérémie Fleury
Miguel Coimbra
Naïade
Nicolas Fructus
Régis Torres
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Dans Deep Blue formez votre équipage puis partez explorer des épaves de navires échouées dans les fonds marins. Un jeu familial de prise de risques efficace !
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Deep Blue : L'exploration du Grand Bleu

Acheter cette carte fut une riche idée. Les épaves sous-marines les plus anciennes, légendaires et gorgées de trésors sont désormais à portée de main. Scaphandres et bouteilles d’oxygène sont à bord et votre navire est prêt à lever l’ancre. Mieux vaudrait ne pas traîner, toutefois...

Car l’agitation qui règne sur le port, avec tous ces capitaines qui se disputent les services des meilleurs plongeurs et historiens, ne peut signifier qu’une chose : il y avait plusieurs exemplaires de cette carte et la plus grande course au trésor de tous les temps est sur le point de débuter !

Deep Blue : un jeu familial compétitif

Dans Deep Blue les joueurs incarnent des explorateurs des fonds marins qui cherchent à s'enrichir en découvrant les trésors d'épaves échouées. Vous allez devoir recruter les meilleurs plongeurs, navigateurs et archéologues pour augmenter vos gains et vous protéger des dangers. Vous allez aussi vous joindre aux expéditions de vos concurrents afin de remporter des gains.

A votre tour de jeu vous pouvez effectuer une action parmi quatre :

  • Recruter un membre d'équipage : dépensez des cartes pour engager des professionnels pour vous aider lors de vos plongées, déplacements ou vous protéger des dangers.
  • Naviguer : en utilisant des cartes membres d'équipage avec une icône hélice, vous pouvez déplacer vos bateaux et découvrir des épaves.
  • Se reposer : vous autorise à reprendre trois de vos cartes déjà jouées. Vous mélangez ensuite votre défausse et piochez trois cartes.
  • Plonger : engagez une plongée pour devenir le chef de la plongée sur le lieu d'une épave. Tous les bateaux présents sur le lieu et alentour peuvent participer. Piochez un trésor dans le sac noir. Les gemmes se piochent une à une depuis le sac. Selon leur couleurs, elles ont différentes propriétés :
    • les rouges, ors et argents sont des trésors qui vont être convertis en points de victoires.
    • les vertes et roses sont des artefacts, sans valeur à moins d'avoir un membre d'équipage capable d'en déceler leur envergure (archéologue, occultiste).
    • les noires et bleues sont des dangers. A partir de deux dangers la plongée prend fin à moins de posséder un membre d'équipage permettant de s'en protéger.

Deep Blue : Entre négociation et prise de risques

A la fin de la plongée tous les joueurs ayant participé marquent des points pour chaque gemme présente sur le plateau plongée. Le chef de la plongée gagne un bonus de points. 

Lorsque les 4 tuiles cités englouties sont explorées le jeu prend fin et chacun compte ses points. Le joueur ayant le plus de points de victoire dans son coffre remporte la partie.

Les plus :

  • Plusieurs cartes scénarios pour relever la difficulté
  • Un stop ou encore familial
  • Un matériel coloré et agréable
  • De la gestion de main
  • Des illustrateurs de renom derrières les pinceaux : Nicolas Fructus, Biboun, Naïade, Djib...

Contenu :

  • 1 plateau de jeu principal
  • 10 bateaux en plastique
  • 50 cartes membre d’équipage
  • 5 coffres en plastique
  • 5 plateaux de joueur
  • 1 plateau de plongée
  • 120 jetons Points de Victoire
  • 15 tuiles d’épave
  • 1 pion cloche de plongée
  • 31 gemmes en plastique
  • 1 sac en tissu
  • 6 jetons-bonus
  • 7 cartes de scénario

A partir de 8 ans, pour 2-5 joueurs et des parties d'environ 45 min.

À partir de 8 ans, de 2 à 5 joueurs et des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Exploration et Dungeon Crawler
Océan
Sciences
Type(s)
Jeux de Gestion
Stop ou Encore
Gamme
Éditeur(s)
Days of Wonder
Auteur(s)
Asger Harding Granerud
Daniel Skjold Pedersen
Illustrateur(s)
Biboun
Djib
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