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SAVE THE MEEPLES

Les humains cherchent s'emparer des Meeples ! Construisez votre fusée pour aider les Meeples à s'échapper de la planète avant qu'ils ne vous capturent.
save_the_meeples_jeu_blue_cocker_boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Save The Meeples : une suite à Meeple War

Florian Sirieix revient après l'excellent Meeple War pour un nouvel opus en compagnie des personnages emblématiques de tout ludiste : les Meeples. Après avoir essuyé les plâtre d'une longue guerre, les meeples s'apprêtent à quitter notre planète pour échapper aux terribles humains et à leur collectionnite aïgue.

Save The Meeples : placez vos ouvriers pour débloquer des actions

Si une fusée est disponible dès le début de la partie pour faire décoller les premiers meeples des joueurs, il faudra en revanche en construire rapidement de nouvelles afin de s'évader. Pour y parvenir vous devrez envoyer vos meeples dans différents lieux à l'aide de 4 trains : 

  • le premier lieu permet de faire décoller une fusée en payant les ressources indiquées
  • le second lieu permet de défendre les meeples des humains et de les combattre
  • le troisième lieu permet de récupérer des ressources variées
  • le quatrième lieu permet de recruter de nouveaux meeples

Save The Meeples : Gare aux humains !

Effectuer la plupart de ces actions vous octroie des points de victoire. Afin de pouvoir activer les pouvoirs de ces lieux les joueurs vont se battre à coup de majorités et selon l'ordre d'arrivée : plus vous avez de meeples et que vous êtes bien positionné dans le train, plus vous avez de chances d'obtenir l'action que vous désirez tant. Sachez que votre temps est compté : à chaque activation de train, de nouveaux humains vont apparaitre dans la forêt, et s'ils deviennent trop nombreux vous perdez la partie !

Les joueurs sont bien les uns contre les autres, mais vous devrez coopérer à plusieurs reprises si vous voulez vous donner les meilleurs chances de gagner !

La partie peut se finir de deux façons :

  • Les humains sont trop nombreux dans la forêt
  • L'évasion des meeples est un succès : trois fusées sont parties dans l'espace

Dans les deux cas les joueurs vont compter leurs points de victoire pour se départager. 

Les plus :

  • un jeu de placement d'ouvriers familial
  • de multiples actions possibles, des profondeurs stratégiques
  • le matériel qualitatif, beau et en quantité : fusées, trains, rails et lieux en trois dimensions. Les meeples tous différents selon la faction, etc.

A partir de 12 ans, pour 2-4 joueurs et des parties d'environ 60 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
60 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Fantastique
Science Fiction
Type(s)
Placement Ouvriers
Gamme
Éditeur(s)
Blue Cocker
Auteur(s)
Florian Sirieix
Illustrateur(s)
Anne Heidsieck
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Florian Sirieix revient après l'excellent Meeple War pour un nouvel opus en compagnie des personnages emblématiques de tout ludiste : les Meeples. Après avoir essuyé les plâtre d'une longue guerre, les meeples s'apprêtent à quitter notre planète pour échapper aux terribles humains et à leur collectionnite aïgue.

Save The Meeples : placez vos ouvriers pour débloquer des actions

Si une fusée est disponible dès le début de la partie pour faire décoller les premiers meeples des joueurs, il faudra en revanche en construire rapidement de nouvelles afin de s'évader. Pour y parvenir vous devrez envoyer vos meeples dans différents lieux à l'aide de 4 trains : 

  • le premier lieu permet de faire décoller une fusée en payant les ressources indiquées
  • le second lieu permet de défendre les meeples des humains et de les combattre
  • le troisième lieu permet de récupérer des ressources variées
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Les joueurs sont bien les uns contre les autres, mais vous devrez coopérer à plusieurs reprises si vous voulez vous donner les meilleurs chances de gagner !

La partie peut se finir de deux façons :

  • Les humains sont trop nombreux dans la forêt
  • L'évasion des meeples est un succès : trois fusées sont parties dans l'espace

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  • un jeu de placement d'ouvriers familial
  • de multiples actions possibles, des profondeurs stratégiques
  • le matériel qualitatif, beau et en quantité : fusées, trains, rails et lieux en trois dimensions. Les meeples tous différents selon la faction, etc.

A partir de 12 ans, pour 2-4 joueurs et des parties d'environ 60 min.

Langue
Français
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De 2 à 4 joueurs
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Âge
À partir de 10 ans
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