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ARKHAM NOIR AFFAIRE N°2 : L'APPEL DU TONNERRE

Arkham Noir est un jeu de cartes en solo inspiré des récits de Lovecraft et construit selon le principes des enquêtes de romans noirs.
arkham noir affaire n2 l appel du tonnerre.png

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Gamme & extensions

Avis client

Arkham Noir - L'Appel du Tonnerre : roman noir et jeu en solo

Arkham Noir est un jeu de cartes pour un joueur inspiré des récits de Lovecraft et autres auteurs de fantastique noir. Chaque affaire est une aventure inédite et indépendante des autres. Pendant la partie vous allez ajouter des cartes à des affaires en cours et créer ainsi des fils d'enquête à résoudre. L'objectif est de valider 5 cartes Indice "Puzzle" sur votre mur d'investigation avant que vous ne perdiez votre stabilité mentale. 

Chaque affaire représente un défi unique mais dont les niveaux de difficultés sont ajustables. L'Appel du Tonnere vous amène à enquêter sur des événements inspirés des nouvelles Le Journal d'Alonzo Typer (1938) et La Peur qui Rôde (1923).

Les plus :

  • difficulté ajustable en fonction du joueur
  • immersif
  • prend peu de place

Contenu :

  • 69 cartes
  • 1 feuillet de règles

A partir de 14 ans, pour un joueur et des parties de 20-30 min.

À partir de 10 ans, pour 1 joueur et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
1 joueur
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Enquête
Halloween
Horreur
Type(s)
Déduction
Jeux de Voyage
Jeux Solo
Gamme
Arkham Noir
Éditeur(s)
EDGE
Auteur(s)
Yves Tourigny
Illustrateur(s)
Non renseigné
Le produit Arkham Noir Affaire n°2 : L'Appel du Tonnerre est une boite de base.
Découvrez le (ou l'un des) autre(s) jeu(x) de la gamme :
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Arkham Noir est un jeu de cartes pour un joueur inspiré des récits de Lovecraft et autres auteurs de fantastique noir. Chaque affaire est une aventure inédite et indépendante des autres. Pendant la partie vous allez ajouter des cartes à des affaires en cours et créer ainsi des fils d'enquête à résoudre. L'objectif est de valider 5 cartes Indice "Puzzle" sur votre mur d'investigation avant que vous ne perdiez votre stabilité mentale. 

Chaque affaire représente un défi unique mais dont les niveaux de difficultés sont ajustables. L'Appel du Tonnere vous amène à enquêter sur des événements inspirés des nouvelles Le Journal d'Alonzo Typer (1938) et La Peur qui Rôde (1923).

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