CRAZY THEORY
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Crazy Theory : un jeu inspiré de Zaï Zaï Zaï Zaï
Tout part d'une bande dessinée, "Zaï zaï zaï zaï" de l'auteur Fabcaro. Dans cette BD totalement déjantée, deux complotistes, assis au comptoir d'un bar, partent d'un mot très banal puis composent ensuite une association d'idées afin d'arriver à une conclusion étonnante. Par exemple : "Fidélité - Adultère - Terre - Râteau - Torah - Juifs".
Crazy Theory : un jeu pour complotiste du dimanche
Le jeu fonctionne exactement sur le même principe. Les joueurs, complotistes avérés, désignent un Maître Complotiste en charge de tirer un sujet de départ, par exemple "Et si Dieu est immortel pourquoi a-t-il eu besoin de faire deux testaments ?". Ensuite il tire deux cartes intermédiaires (comme "Saint Graal" et "Jean-Luc Mélenchon") et prend au hasard deux cartes des Véritables Maîtres du Monde (comme "les perfides végétariens" ou "les conspirateurs boudhistes").
A partir de ces cartes les joueurs vont tous devoir réaliser secrètement une association d'idées en partant de l'un des deux mots de départ (Dieu ou testaments), en intégrant obligatoirement les termes intermédiaires (Saint Graal et Jean-Luc Mélenchon) et en finissant par la conclusion de son choix (végétarien ou boudhistes).
Une fois que tout le monde a terminé sa petite tambouille, chacun révèle sa théorie à tour de rôle en commençant par le Maître Complotiste qui lui détient la Vérité. L'objectif est de faire l'association la plus drôle afin de rentrer dans les bonnes grâces du Maître Complotiste.
Les plus :
- Un jeu créatif bourré d'absurdité et d'humour noir
- Pas besoin d'être un littéraire ou un écrivain, il suffit juste d'être original
- Fous rires garantis
- Idéal à l'apéro ou en soirée entre adultes
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 6 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Apéro |
Composition de tableaux | |
Créativité | |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Le Droit de Perdre |
Auteur(s) | Christian Rubiella |
Fabrice Andrivon |
|
Illustrateur(s) | Fabcaro |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Crazy Theory : un jeu inspiré de Zaï Zaï Zaï Zaï
Tout part d'une bande dessinée, "Zaï zaï zaï zaï" de l'auteur Fabcaro. Dans cette BD totalement déjantée, deux complotistes, assis au comptoir d'un bar, partent d'un mot très banal puis composent ensuite une association d'idées afin d'arriver à une conclusion étonnante. Par exemple : "Fidélité - Adultère - Terre - Râteau - Torah - Juifs".
Crazy Theory : un jeu pour complotiste du dimanche
Le jeu fonctionne exactement sur le même principe. Les joueurs, complotistes avérés, désignent un Maître Complotiste en charge de tirer un sujet de départ, par exemple "Et si Dieu est immortel pourquoi a-t-il eu besoin de faire deux testaments ?". Ensuite il tire deux cartes intermédiaires (comme "Saint Graal" et "Jean-Luc Mélenchon") et prend au hasard deux cartes des Véritables Maîtres du Monde (comme "les perfides végétariens" ou "les conspirateurs boudhistes").
A partir de ces cartes les joueurs vont tous devoir réaliser secrètement une association d'idées en partant de l'un des deux mots de départ (Dieu ou testaments), en intégrant obligatoirement les termes intermédiaires (Saint Graal et Jean-Luc Mélenchon) et en finissant par la conclusion de son choix (végétarien ou boudhistes).
Une fois que tout le monde a terminé sa petite tambouille, chacun révèle sa théorie à tour de rôle en commençant par le Maître Complotiste qui lui détient la Vérité. L'objectif est de faire l'association la plus drôle afin de rentrer dans les bonnes grâces du Maître Complotiste.
Les plus :
- Un jeu créatif bourré d'absurdité et d'humour noir
- Pas besoin d'être un littéraire ou un écrivain, il suffit juste d'être original
- Fous rires garantis
- Idéal à l'apéro ou en soirée entre adultes
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 6 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Apéro |
Composition de tableaux | |
Créativité | |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
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Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Le Droit de Perdre |
Auteur(s) | Christian Rubiella |
Fabrice Andrivon |
|
Illustrateur(s) | Fabcaro |