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Horaires d'ouverture le lundi 25/10 : le bar à jeux de Playin Paris fermera exceptionnellement à 15h et le magasin à 17h. Merci pour votre compréhension.

CULTE

Devenez le patriarche d'une secte cherchant à semer le chaos ! Gérez le placement de vos fidèles et abattez vos cartes au bon moment afin de l'emporter !
culte.png
culte.png

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

Culte : Dirigez un culte et invoquez des Grands Anciens avant vos adversaires

La fin du monde approche !  Prêtez allégeance à l'entité maléfique de votre choix. Toujours en sommeil, elle n'attend que votre invocation pour déchainer son courroux sur le monde mortel. Mais pour parvenir à animer votre déité, vous devez rassembler des fidèles de plus en plus nombreux. Rituels, complots, soulèvement de la population, tous les moyens sont bons pour prendre possession de la Cité Éternelle.

Culte : Plusieurs conditions de victoire possibles

Dans Culte vous allez incarner un patriarche qui lutte afin de parvenir en premier à réaliser le rêve de toute secte de l'oeuvre de Lovecraft : réveillez un Grand Ancien ! Néanmoins le jeu vous autorise à gagner si vous remplissez l'une de conditions suivantes :

  • Vous êtes parvenu à propager votre culte dans le monde entier, et cumulez à cet effet 5 Autels propre à vos adorateurs
  • Vous avez rallié à votre cause 4 foules de fanatiques prêts à en découdre pour vous
  • Vous avez réussi à accomplir la grande Invocation à deux reprises

Réaliser l'une de ces conditions vous permet d'éveiller votre divinité qui s'empare alors du monde et détruit vos adversaires sur son passage. En cas d'égalité sachez que c'est le joueur possédant la plus grande Puissance Divine qui l'emporte. 

Culte : Un jeu de placement d'ouvriers astucieux 

Un tour de jeu dans Culte se compose de 2 phases :

  • La phase d'Intention durant laquelle les joueurs positionnent leurs prêtres disponibles à tour de rôle sur les différents lieux du plateau de jeu
  • La phase de Résolution durant laquelle les effets des lieux sont résolus dans un ordre bien précis. Lors de cette phase les joueurs vont pouvoir jouer des cartes et utiliser les aptitudes de leurs cultes respectifs.

Les lieux ont des effets variés pour celui qui parvient à s'en emparer : piocher une carte de la pile désignée (miracle, privilège ou intrigue), obtenir un fidèle supplémentaire, augmenter son influence, gagner des pièces de monnaie, construire un autel...

Les cartes vous permettent soit d'obtenir des avantages ou d'accéder à de nouveaux lieux bien spécifiques (cartes privilèges), soit de déplacer vos fidèles (cartes miracles),  ou encore d'agresser vos adversaires (cartes intrigue : éliminer leurs fidèles, voler des cartes, faire perdre de l'influence...).

Les cultes possèdent tous des particularités qui vont orienter votre manière de jouer. On note la présence de 8 sectes (Anubis, Cthulhu, Fafnir, Janus, Nirriti, Tiamat, Arachné, L'Athéisme). Chaque dieu a des capacités de Lumière et des capacités de Ténèbre qu'il faudra parvenir à maîtriser.

Culte se positionne donc comme un jeu de stratégie complet aux possibilités multiples. A vous de tirer partie des meilleurs configurations possibles et de vous ajuster aux tactiques adverses !

Les plus :

  • Plusieurs conditions de victoire
  • Des mécaniques nombreuses, dont résulte un jeu riche
  • Du placement d'ouvriers, de la gestion de mains et de ressources, de la construction...
  • Les cultes, tous différents, garantissent un jeu asymétrique et une rejouabilité appréciable
  • Recommandé pour un public connaiseur ou expert
  • Matériel attractif et direction artistique agréable

 Contenu :

  • 5 figurines "Patriarche"
  • 45 pions “Fidèle” en bois
  • 9 grandes cartes "Dieux"
  • 104 cartes
  • 185 jetons
  • 1 plateau de jeu
  • 1 livret de règles de 24 pages

A partir de 14 ans, pour 2-5 joueurs et des parties de 1-2 heures.

À partir de 14 ans, de 2 à 5 joueurs et des parties d'environ 90 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
90 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Cthulhu
Médiéval Fantastique
Type(s)
Jeux de Stratégie
Placement Ouvriers
Gamme
Éditeur(s)
Bragelonne
Auteur(s)
Konstantin Seleznev
Illustrateur(s)
Anton Kvasovaroy
Merci de vous connecter afin de déposer votre avis.
Romain S
Achat vérifié
J'ai eu la chance d'avoir la première édition limitée. Super Jeu
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Culte : Dirigez un culte et invoquez des Grands Anciens avant vos adversaires

La fin du monde approche !  Prêtez allégeance à l'entité maléfique de votre choix. Toujours en sommeil, elle n'attend que votre invocation pour déchainer son courroux sur le monde mortel. Mais pour parvenir à animer votre déité, vous devez rassembler des fidèles de plus en plus nombreux. Rituels, complots, soulèvement de la population, tous les moyens sont bons pour prendre possession de la Cité Éternelle.

Culte : Plusieurs conditions de victoire possibles

Dans Culte vous allez incarner un patriarche qui lutte afin de parvenir en premier à réaliser le rêve de toute secte de l'oeuvre de Lovecraft : réveillez un Grand Ancien ! Néanmoins le jeu vous autorise à gagner si vous remplissez l'une de conditions suivantes :

  • Vous êtes parvenu à propager votre culte dans le monde entier, et cumulez à cet effet 5 Autels propre à vos adorateurs
  • Vous avez rallié à votre cause 4 foules de fanatiques prêts à en découdre pour vous
  • Vous avez réussi à accomplir la grande Invocation à deux reprises

Réaliser l'une de ces conditions vous permet d'éveiller votre divinité qui s'empare alors du monde et détruit vos adversaires sur son passage. En cas d'égalité sachez que c'est le joueur possédant la plus grande Puissance Divine qui l'emporte. 

Culte : Un jeu de placement d'ouvriers astucieux 

Un tour de jeu dans Culte se compose de 2 phases :

  • La phase d'Intention durant laquelle les joueurs positionnent leurs prêtres disponibles à tour de rôle sur les différents lieux du plateau de jeu
  • La phase de Résolution durant laquelle les effets des lieux sont résolus dans un ordre bien précis. Lors de cette phase les joueurs vont pouvoir jouer des cartes et utiliser les aptitudes de leurs cultes respectifs.

Les lieux ont des effets variés pour celui qui parvient à s'en emparer : piocher une carte de la pile désignée (miracle, privilège ou intrigue), obtenir un fidèle supplémentaire, augmenter son influence, gagner des pièces de monnaie, construire un autel...

Les cartes vous permettent soit d'obtenir des avantages ou d'accéder à de nouveaux lieux bien spécifiques (cartes privilèges), soit de déplacer vos fidèles (cartes miracles),  ou encore d'agresser vos adversaires (cartes intrigue : éliminer leurs fidèles, voler des cartes, faire perdre de l'influence...).

Les cultes possèdent tous des particularités qui vont orienter votre manière de jouer. On note la présence de 8 sectes (Anubis, Cthulhu, Fafnir, Janus, Nirriti, Tiamat, Arachné, L'Athéisme). Chaque dieu a des capacités de Lumière et des capacités de Ténèbre qu'il faudra parvenir à maîtriser.

Culte se positionne donc comme un jeu de stratégie complet aux possibilités multiples. A vous de tirer partie des meilleurs configurations possibles et de vous ajuster aux tactiques adverses !

Les plus :

  • Plusieurs conditions de victoire
  • Des mécaniques nombreuses, dont résulte un jeu riche
  • Du placement d'ouvriers, de la gestion de mains et de ressources, de la construction...
  • Les cultes, tous différents, garantissent un jeu asymétrique et une rejouabilité appréciable
  • Recommandé pour un public connaiseur ou expert
  • Matériel attractif et direction artistique agréable

 Contenu :

  • 5 figurines "Patriarche"
  • 45 pions “Fidèle” en bois
  • 9 grandes cartes "Dieux"
  • 104 cartes
  • 185 jetons
  • 1 plateau de jeu
  • 1 livret de règles de 24 pages

A partir de 14 ans, pour 2-5 joueurs et des parties de 1-2 heures.

À partir de 14 ans, de 2 à 5 joueurs et des parties d'environ 90 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
90 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Cthulhu
Médiéval Fantastique
Type(s)
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