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INIS

Inis se refait une beauté avec un nouveau design !
Vous devez développer vos terres, vos ressources et vos alliances pour être reconnu comme Haut-Roi !
inis nouvelle couverture.png

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

Inis : Terres Celtiques

Plongez au coeur des légendes celtiques, dans une Irlande où la Mythologie se mêle à l'Histoire.

Une nouvelle île vient d'être découverte et vous devez conduire vos clans pour la coloniser. Vous devrez l'explorer, y établir votre clan, cultiver, exploiter les ressources ... mais vous pourrez aussi rallier d'autres clans, construire d'impressionnantes citadelles ou d'importants sanctuaires.

Chacun rêve de la victoire, et d'accéder au titre d'Ard-Ri, le Haut -Roi de cette nouvelle île. Cela se fera par la terre, le pouvoir et le sacré !

Inis : Un subtil jeu de majorités

Au début de la partie, vous arrivez en vue des côtes d'Inis. Une nouvelle ère de prospérité s'offre à vos clans, mais c'est à vous de construire votre route jusqu'au moment du grand conseil qui choisira le Haut-Roi d'Inis.

Chaque round se décompose en deux phases :

  • l'on vérifie qui sont les chefs des différents territoires et si les conditions de victoire sont remplies. On distribue ensuite les cartes Action.
  • Les joueurs utilisent leurs cartes Action. Le choix des cartes Action pendant la première phase est déterminante car toutes les actions sont déclenchées en jouant la carte correspondante : recrutements, conflits, constructions, etc.

Inis : S'affirmer dans trois domaines

La partie se termine avec l'élection du Haut-roi, le vainqueur. Ce joueur est celui qui détient un marqueur de Prétendant et qui remplit le plus de critères de victoire parmi les trois suivants :

  • être installé dans au moins six Territoires
  • être chef de territoires où se trouvent au moins six clans adverses
  • être installé dans des territoires où se trouvent au moins six Sanctuaires

Il vous faudra donc gérer habilement les terres de votre clan, vous développer, mais aussi savoir cohabiter avec d'autres clans pour asseoir votre autorité !

Contenu :

  • 16 grandes tuiles Territoire
  • 18 bâtiments (9 Sanctuaires et 9 Citadelles dont 1 Capitale)
  • 67 cartes (30 Récits épiques, 17 cartes Action, 16 cartes Avantage et 4 aides de jeu)
  • 17 marqueurs
  • 48 figurines de clans 

À partir de 14 ans, pour 2-4 joueurs et des parties d'environ 90 min.

À partir de 14 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 90 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
90 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Mythologie
Viking
Type(s)
Conquête
Draft
Jeux de Stratégie
Majorité
Gamme
Éditeur(s)
Matagot
Auteur(s)
Christian Martinez
Illustrateur(s)
Non renseigné
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Chaque round se décompose en deux phases :

  • l'on vérifie qui sont les chefs des différents territoires et si les conditions de victoire sont remplies. On distribue ensuite les cartes Action.
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Inis : S'affirmer dans trois domaines

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  • être chef de territoires où se trouvent au moins six clans adverses
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Il vous faudra donc gérer habilement les terres de votre clan, vous développer, mais aussi savoir cohabiter avec d'autres clans pour asseoir votre autorité !

Contenu :

  • 16 grandes tuiles Territoire
  • 18 bâtiments (9 Sanctuaires et 9 Citadelles dont 1 Capitale)
  • 67 cartes (30 Récits épiques, 17 cartes Action, 16 cartes Avantage et 4 aides de jeu)
  • 17 marqueurs
  • 48 figurines de clans 

À partir de 14 ans, pour 2-4 joueurs et des parties d'environ 90 min.

À partir de 14 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 90 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
90 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Mythologie
Viking
Type(s)
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