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RISING SUN

Prenant racine dans la mythologie du Japon médiéval, prenez la tête d'un grand clan rassemblé par les puissants Kamis pour reconquérir le pays !
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Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Rising Sun : Guidez votre clan dans un Japon médiéval-fantastique

Durant le Japon féodal, les Kami descendent des cieux pour redessiner le territoire à leur image, c'est à vous, chefs de clans, de guider votre peuple vers la victoire. Usez de diplomatie pour plaider votre cause, négociez pour trouver l'alliance la plus profitable, servez les Kami pour gagner leurs faveurs, recrutez des monstres pour décupler vos forces et utilisez vos ressources judicieusement pour emporter la victoire.
 
Créé par Eric M.Lang, Rising Sun réunit les mêmes forces créatrices responsables du très renommé Blood Rage, les illustrations magnifiques d'Adrian Smith et bien sûr des figurines de qualité.

Dans Rising Sun, vous incarnerez un clan parmi les 5 à disposition. Chacun ont leur figurines propres, mais surtout chacun leur propres capacités qui influenceront les stratégies des autres joueurs.

  • Koi (Fluide, Comme l'Eau) - Toujours flexibles, le clan Koi peut utiliser ses Ronin comme monnaie, et inversement, capacité rendant les décisions de ce clan particulièrement imprévisibles.
  • Dragonfly (Ailes, Vent et Esprit) - ce clan peut se déplacer n'importe où sur la carte, sans restriction. Vous ne savez jamais où il frapperont après...
  • Bonsai (Humilité, Terre et Racine) - Toujours poussant et verts, ce clan n'a pas besoin de dépenser d'argent pour récupérer des ressources. Leurs forteresses jaillissent du sol et leurs amélioration fleurissent naturellement.
  • Turtle (Dur comme l'esprit, Délicat comme l'acier) - Ce clan construit ses forteresses au sommet des carapaces des tortues géantes légendaires. Ces forteresses indestructibles peuvent se déplacer et même rejoindre les combats contres des provinces.
  • Lotus (La Patience est la clé) - Ce clan dicte le courant politique en changeant leur mandat politique joué en celui qu'il préférerait. Un allié puissant, mais un adversaire terrible à trahir.

Rising Sun : Intrigues politiques et Militaires

Rising Sun se déroule sur une année, chaque saison est divisée en deux parties : la politique, où les joueurs préparent leur clan et lancent leurs plans, puis la phase de guerre où la domination sur chaque province contestée et décidée.

Au début des chaque saison, les joueurs commencent une cérémonie du thé pour négocier de nouvelles alliances. Mais bien sûr, l'action Trahir laisse peser une ombre de doute sur les alliances.

Puis, durant la phase politique, les joueurs choisiront parmi une sélection de mandats. Ils détermineront les actions que tous les joueurs feront. Recruter de nouvelles unités, déplacer leurs unités, s'entrainer pour améliorer leurs clans avec les cartes de saison, récolter les recettes des provinces qu'ils dominent ou même trahir leur allié pour amener des forces différentes à leur côté. A savoir que lors de la phase de recrutement, les joueurs pourront choisir d'envoyer leur guerrier Shinto escalader la montagne et se dévouer à l'un des Kami.

Trois fois par saison, les Kami récompenseront le clan qui leur a fait les plus belles offrandes. La récompense peut être de l'honneur, des bushi supplémentaires, des Ronin ou encore de l'argent. A chaque partie de Rising Sun, seulement quatre des sept dieux sont joués, ce qui permet un dynamique différente à chaque fois.

La saison se termine avec la phase de guerre. Dans chaque province contestée, les joueurs opposés vont parier des pièces sur chacun des avantages de guerre. Seul le gagnant de chaque option pourra l'accomplir, permettant des changements drastiques de revenus, ou permettant à des joueurs rusés de sortir avantagé d'un combat même dans la défaite. Parfois, perdre une bataille permet de gagner la guerre.

Lorsque l'hiver est là, politique et guerre sont terminées. Les joueurs répartissent des points supplémentaire pour les batailles gagnées dans toutes les provinces, ainsi que pour certaines amélioration. Lorsque la neige tombe, un nouvel empereur est couronné !

Les plus :

  • matériel magnifique
  • dynamique et interactif
  • des figurines finement détaillées
Contenu :
  • 58 Figurines en Plastique Finement Détaillées
  • 40 Socles de Figurines Colorés
  • 65 Pièces en Plastique
  • 10 Marqueurs de Clan en Plastique
  • 66 Cartes
  • 1 Plateau de Jeu
  • 99 Pions
  • 5 Paravents de Clan
  • 1 Livret de Règles.
À partir de 10 ans, de 3 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 90 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 5 joueurs
Durée
90 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Asie
Médiéval Fantastique
Mythologie
Type(s)
Conquête
Jeux de Figurines
Jeux de Stratégie
Négociation
Gamme
Rising Sun
Éditeur(s)
EDGE
Auteur(s)
Eric M. Lang
Illustrateur(s)
Adrian Smith
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Noé G
Achat vérifié
Un jeu compliqué en apparence mais paradoxalement assez simple à assimiler, en deux ou trois parties vous serez à même de saisir les différentes subtilités du jeu. La présence de figurines et d'illustration de bonne qualité aide à l'immersion et à rendre ce jeu iconique dans votre ludothèque.
Arnaud F
Achat vérifié
Anonyme
Anonyme
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Rising Sun : Guidez votre clan dans un Japon médiéval-fantastique

Durant le Japon féodal, les Kami descendent des cieux pour redessiner le territoire à leur image, c'est à vous, chefs de clans, de guider votre peuple vers la victoire. Usez de diplomatie pour plaider votre cause, négociez pour trouver l'alliance la plus profitable, servez les Kami pour gagner leurs faveurs, recrutez des monstres pour décupler vos forces et utilisez vos ressources judicieusement pour emporter la victoire.
 
Créé par Eric M.Lang, Rising Sun réunit les mêmes forces créatrices responsables du très renommé Blood Rage, les illustrations magnifiques d'Adrian Smith et bien sûr des figurines de qualité.

Dans Rising Sun, vous incarnerez un clan parmi les 5 à disposition. Chacun ont leur figurines propres, mais surtout chacun leur propres capacités qui influenceront les stratégies des autres joueurs.

  • Koi (Fluide, Comme l'Eau) - Toujours flexibles, le clan Koi peut utiliser ses Ronin comme monnaie, et inversement, capacité rendant les décisions de ce clan particulièrement imprévisibles.
  • Dragonfly (Ailes, Vent et Esprit) - ce clan peut se déplacer n'importe où sur la carte, sans restriction. Vous ne savez jamais où il frapperont après...
  • Bonsai (Humilité, Terre et Racine) - Toujours poussant et verts, ce clan n'a pas besoin de dépenser d'argent pour récupérer des ressources. Leurs forteresses jaillissent du sol et leurs amélioration fleurissent naturellement.
  • Turtle (Dur comme l'esprit, Délicat comme l'acier) - Ce clan construit ses forteresses au sommet des carapaces des tortues géantes légendaires. Ces forteresses indestructibles peuvent se déplacer et même rejoindre les combats contres des provinces.
  • Lotus (La Patience est la clé) - Ce clan dicte le courant politique en changeant leur mandat politique joué en celui qu'il préférerait. Un allié puissant, mais un adversaire terrible à trahir.

Rising Sun : Intrigues politiques et Militaires

Rising Sun se déroule sur une année, chaque saison est divisée en deux parties : la politique, où les joueurs préparent leur clan et lancent leurs plans, puis la phase de guerre où la domination sur chaque province contestée et décidée.

Au début des chaque saison, les joueurs commencent une cérémonie du thé pour négocier de nouvelles alliances. Mais bien sûr, l'action Trahir laisse peser une ombre de doute sur les alliances.

Puis, durant la phase politique, les joueurs choisiront parmi une sélection de mandats. Ils détermineront les actions que tous les joueurs feront. Recruter de nouvelles unités, déplacer leurs unités, s'entrainer pour améliorer leurs clans avec les cartes de saison, récolter les recettes des provinces qu'ils dominent ou même trahir leur allié pour amener des forces différentes à leur côté. A savoir que lors de la phase de recrutement, les joueurs pourront choisir d'envoyer leur guerrier Shinto escalader la montagne et se dévouer à l'un des Kami.

Trois fois par saison, les Kami récompenseront le clan qui leur a fait les plus belles offrandes. La récompense peut être de l'honneur, des bushi supplémentaires, des Ronin ou encore de l'argent. A chaque partie de Rising Sun, seulement quatre des sept dieux sont joués, ce qui permet un dynamique différente à chaque fois.

La saison se termine avec la phase de guerre. Dans chaque province contestée, les joueurs opposés vont parier des pièces sur chacun des avantages de guerre. Seul le gagnant de chaque option pourra l'accomplir, permettant des changements drastiques de revenus, ou permettant à des joueurs rusés de sortir avantagé d'un combat même dans la défaite. Parfois, perdre une bataille permet de gagner la guerre.

Lorsque l'hiver est là, politique et guerre sont terminées. Les joueurs répartissent des points supplémentaire pour les batailles gagnées dans toutes les provinces, ainsi que pour certaines amélioration. Lorsque la neige tombe, un nouvel empereur est couronné !

Les plus :

  • matériel magnifique
  • dynamique et interactif
  • des figurines finement détaillées
Contenu :
  • 58 Figurines en Plastique Finement Détaillées
  • 40 Socles de Figurines Colorés
  • 65 Pièces en Plastique
  • 10 Marqueurs de Clan en Plastique
  • 66 Cartes
  • 1 Plateau de Jeu
  • 99 Pions
  • 5 Paravents de Clan
  • 1 Livret de Règles.
À partir de 10 ans, de 3 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 90 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 5 joueurs
Durée
90 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Asie
Médiéval Fantastique
Mythologie
Type(s)
Conquête
Jeux de Figurines
Jeux de Stratégie
Négociation
Gamme
Rising Sun
Éditeur(s)
EDGE
Auteur(s)
Eric M. Lang
Illustrateur(s)
Adrian Smith
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Noé G
Achat vérifié
Un jeu compliqué en apparence mais paradoxalement assez simple à assimiler, en deux ou trois parties vous serez à même de saisir les différentes subtilités du jeu. La présence de figurines et d'illustration de bonne qualité aide à l'immersion et à rendre ce jeu iconique dans votre ludothèque.
Arnaud F
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