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DEEP SEA ADVENTURE

Deep Sea Adventure est un jeu qui favorise les prises de risques ! Explorez les fonds marins et rapportez les trésors au sous-marin avant de manquer d'air.
deep_sea_adventure_jeu_boite.png
deep_sea_adventure_jeu_boite.png

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Deep Sea Adventure : les richesses de l'océan

A la recherche de trésors fabuleux, un groupe d'explorateurs fauchés se jette à l'eau. A l'aide d'un sous-marin, ils s'approchent des ruines cachées dans les profondeurs. Ils sont tous rivaux, mais leur petit budget les a forcé à se partager ce minuscule sous-marin et sa réserve d'air. Il faut donc réussir à sonder les profondeurs et trouver des trésors avant que la réserve d'air ne soit épuisée. Qui pourra rapporter les richesses les plus exceptionnelles chez lui ?

Deep Sea Adventure : un stop-ou-encore qui récompense la prise de risques

Deep Sea Adventure se déroule en trois manches. A l'issue de ces trois manches le joueur ayant récupéré le plus de valeur en trésors gagne la partie. Pour gagner des points vous devez rapporter des jetons ruines au sous-marin, sachant que vous ne pouvez retourner au sous-marin qu'une seule fois par manche et que vous ne pouvez y rentrer les mains vides (il vous faut obligatoirement un jeton ruines).

A votre tour de jeu vous allez réaliser les 4 actions suivantes :

  • Annoncer si vous rentrez ou non au sous-marin (vous fait changer de direction)
  • Réduire l'air présent dans le sous-marin
  • Lancer les dés et avancer votre pion
  • Chercher : ramassez un jeton ruines (dans la limite de 6 maximum) ou déposez un jeton ruines sur une case blanche

Vous ne pouvez pas regarder la valeur de votre jeton ruines avant d'être rentré dans le sous-marin. Si vous avez 6 jetons ruines sur vous, vous ne pouvez plus avancer votre personnage.

La manche prend fin une fois que tous les joueurs ont réussi à rentrer au sous-marin ou si l'air vient à manquer. Les joueurs qui n'ont pas réussi à rentrer au sous-marin perdent tous les trésors ramassés durant la manche !

Les plus :

  • un jeu qui vous invite à prendre des risques mais à les mesurer !
  • format ultra pocket / voyage : il tient dans la poche
  • très simple et efficace
  • petite boite pour grand jeu !

Contenu :

  • 2 dés spéciaux numérotés de 1 à 3
  • 6 pions Explorateurs
  • 1 jeton Air
  • 1 plateau sous-marin
  • 16 disques blancs
  • 32 jetons ruines

A partir de 8 ans, pour 2-6 joueurs et des parties d'environ 30 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 6 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Océan
Type(s)
Collection
Course
Petit Format
Stop ou Encore
Gamme
Éditeur(s)
Oink Games
Auteur(s)
Goro Sasaki
Jun Sasaki
Illustrateur(s)
Non renseigné
Antoine R
Achat vérifié
Un petit jeu de stop ou encore TRES punitif et assez dure mine de rien, c'est beaucoup plus facile de perdre et faire perdre les autres que de gagner malgré un gameplay assez malin. Les règles sont simples mais la maitrise du jeu est dure. Pour un petit jeu, il vaut le détour mine de rien bien qu'il n'a rien de transcendant
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Deep Sea Adventure est un jeu qui favorise les prises de risques ! Explorez les fonds marins et rapportez les trésors au sous-marin avant de manquer d'air.
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Deep Sea Adventure : les richesses de l'océan

A la recherche de trésors fabuleux, un groupe d'explorateurs fauchés se jette à l'eau. A l'aide d'un sous-marin, ils s'approchent des ruines cachées dans les profondeurs. Ils sont tous rivaux, mais leur petit budget les a forcé à se partager ce minuscule sous-marin et sa réserve d'air. Il faut donc réussir à sonder les profondeurs et trouver des trésors avant que la réserve d'air ne soit épuisée. Qui pourra rapporter les richesses les plus exceptionnelles chez lui ?

Deep Sea Adventure : un stop-ou-encore qui récompense la prise de risques

Deep Sea Adventure se déroule en trois manches. A l'issue de ces trois manches le joueur ayant récupéré le plus de valeur en trésors gagne la partie. Pour gagner des points vous devez rapporter des jetons ruines au sous-marin, sachant que vous ne pouvez retourner au sous-marin qu'une seule fois par manche et que vous ne pouvez y rentrer les mains vides (il vous faut obligatoirement un jeton ruines).

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  • Réduire l'air présent dans le sous-marin
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La manche prend fin une fois que tous les joueurs ont réussi à rentrer au sous-marin ou si l'air vient à manquer. Les joueurs qui n'ont pas réussi à rentrer au sous-marin perdent tous les trésors ramassés durant la manche !

Les plus :

  • un jeu qui vous invite à prendre des risques mais à les mesurer !
  • format ultra pocket / voyage : il tient dans la poche
  • très simple et efficace
  • petite boite pour grand jeu !

Contenu :

  • 2 dés spéciaux numérotés de 1 à 3
  • 6 pions Explorateurs
  • 1 jeton Air
  • 1 plateau sous-marin
  • 16 disques blancs
  • 32 jetons ruines

A partir de 8 ans, pour 2-6 joueurs et des parties d'environ 30 min.

Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 6 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Océan
Type(s)
Collection
Course
Petit Format
Stop ou Encore
Gamme
Éditeur(s)
Oink Games
Auteur(s)
Goro Sasaki
Jun Sasaki
Illustrateur(s)
Non renseigné
Antoine R
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Un petit jeu de stop ou encore TRES punitif et assez dure mine de rien, c'est beaucoup plus facile de perdre et faire perdre les autres que de gagner malgré un gameplay assez malin. Les règles sont simples mais la maitrise du jeu est dure. Pour un petit jeu, il vaut le détour mine de rien bien qu'il n'a rien de transcendant
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