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Caractéristiques du produit
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Rated 0 / 5
Ce jeu est une boîte de base
Marc G
Rated 5 / 5
25/09/2025
Arcs est un jeu très original et clivant ! Les amateurs de chaos se régaleront, les amoureux du contrôle fuiront. Tout le jeu tourne autour d'un système de jeu de plis, avec redistribution des cartes à chaque début de chapitre. Il faudra donc s'adapter aux valeurs et couleurs que vous aurez en main ... Point original : vous allez devoir batailler pour être premier joueur ! Les combats se résolvent par des dés, bien chaotiques eux aussi. Vous pouvez faire un carton ou bide intersidéral ! J'adore ce jeu, je l'ai essayé dans différentes configurations et toutes valent vraiment le coup, même à 2. Le niveau d'interaction est, disons ... maximal lol Un must pour moi, que je conseille vivement tant l'expérience me réjouit à chaque partie. Attention aux âmes sensibles et autres mauvais perdants, vous pouvez passer un mauvais moment. L'extension "héros et savoirs" est très appréciable, si vous pouvez l'acheter avec, allez y.
Achat vérifié
Alexandre A
Rated 5 / 5
15/09/2025
Après l'avoir essayé dans toutes les configurations, j'adore ce jeu ! Mais c'est vrai qu'il a un côté particulier et un parti pris sur l'usage des cartes actions. Le jeu apporte un vrai truc !
J'ai préféré le jeu à 3. À 4 c'est long ; à 2 on a plus de contrôle mais ça peut être plus violent et ça manque de négociation.
Pour bien l'apprécier, je pense qu'il faut savoir accepter qu'une carte permet de faire généralement qu'une action et se dire qu'être 1er joueur ou surpasser pour faire toutes les actions de sa carte c'est du bonus. Mais avec les ressources et les cartes de la cour on peut se retrouver à faire des choses incroyables malgré la contrainte et c'est gratifiant !
Même à 4 c'est pas si "chaotique" si on a une table avec des personnes qui négocient, même si les alliances sont rarement stables 😂.
Les critiques sur l'aléatoire des dés me semblent exagérées car on choisit quel type de dés on lance et y'a des moyens pour limiter les malus (en endommageant les vaisseaux adverses, en attaquant un spatioport mal protégé) d'un mauvais lancer.
Dans mes groupes, le jeu a été apprécié par tout le monde : du joueur occasionnel, à l'initié ou l'expert et même par des gens qui ont fait de très mauvais scorings ;)
+ Les Héros et Savoirs de base (déjà inclus dans la boîte) apporte un peu une personnalité à sa faction !
Achat vérifié
Rated 0 / 5
Rated 5 / 5
Les Confins de la galaxie sont une région que se disputent plusieurs civilisations. Parviendrez-vous à influencer l'enjeu des conflits pour prendre le dessus sur vos adversaires ?
Une partie de Arcs se déroule en 3 à 5 chapitres composés de plusieurs manches successives, où chaque joueur joue une carte action. Le premier joueur à jouer une carte action détermine la couleur du tour. Les couleurs des cartes correspondent aux différentes actions : Administration, Agression, Construction ou Mobilisation, qui vous permettront de développer votre civilisation, récupérer des ressources et attaquer vos adversaires ! La valeur des cartes indique le nombre d'actions qu'elles vous offrent. Les joueurs suivants peuvent jouer à la couleur en surpassant la valeur de la carte du premier joueur pour effectuer toutes les actions de cette couleur, jouer une carte face cachée pour faire une action liée à la couleur du tour, ou jouer une carte de n'importe quelle couleur et ne faire qu'une action liée à cette couleur. Jouer une carte supplémentaire permet de s'emparer de l'initiative et d'ouvrir le pli à la manche suivante ! Le joueur qui ouvre une manche peut en outre déclarer une Ambition, qui correspondra à une des trois méthode de scoring à la fin du chapitre. Les manches se poursuivent jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de carte en main. Décomptez alors les points des ambitions pour distribuer du Pouvoir aux joueurs majoritaires, puis commencez un nouveau chapitre ! À la fin du 5ème chapitre, ou quand un joueur atteint le seuil de Pouvoir de la partie, la partie prend fin, et le meilleur score remporte la victoire !
Arcs est un jeu où l'on reconnaît la patte de Kyle Ferrin aux illustration et Cohle Wehrle aux règles, un duo de qualité qui nous a déjà donné Root. Les amateurs y découvriront un jeu profond, où la mécanique de plis et de gestion de main soutient tout un système de gestion-développement. Avec un matériel riche et beau, il a tout pour séduire joueurs initiés et experts
Contenu :
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Rated 4.8 / 5
(5 avis)
Rated 4.8 / 5
(25 avis)
Rated 4.6 / 5
(11 avis)
Rated 4.7 / 5
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Rated 5 / 5
(3 avis)
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Gamme | Jeux de société |
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Catégorie | Jeux Experts |
Âge requis | À partir de 14 ans |
Nombre de joueurs | Entre 2 et 4 joueurs |
Durée de jeu | 2 heures |
Matériel | |
Type de jeu | |
Thème de jeu | |
Collection et série de jeu | ARCS |
Langue | Français |
Éditeur | Matagot |
Auteur | Cole Wehrle |
Illustrateur | Kyle Ferrin |
Avis client | 5 / 5 |
Dimensions du produit | |
Poids | - |
Code-barre | 3760372235055 |
Rated 5 / 5
(7 avis)
Rated 4.9 / 5
(7 avis)
Rated 4.5 / 5
(4 avis)
Rated 5 / 5
(2 avis)
Série ARCS
Ces extensions sont toutes compatibles avec le jeu de base "ARCS" et combinables entre elles
Rated 5 / 5
(1 avis)