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Gamme | Jeux de société |
---|---|
Catégorie | Jeux Famille |
Âge requis | À partir de 8 ans |
Nombre de joueurs | Entre 2 et 6 joueurs |
Durée de jeu | 10 minutes |
Les + du jeu | Facile à Apprendre |
Matériel | Cartes |
Type de jeu | |
Langue | Français |
Éditeur | Helvetiq |
Auteur | Munetoshi Harigaya |
Illustrateur | Petra Eriksson |
Règles du jeu | Télécharger le PDF des règles |
Avis client | - |
Dimensions du produit | 140 x 80 x 50 mm |
Poids | 260 gr |
Code-barre | 7640139533456 |
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17 est un jeu qui combine stop ou encore et jeu de bluff, dans lequel les joueurs et joueuses doivent tromper leurs adversaires pour remporter trois victoires. Il se joue de 2 à 6, dès 8 ans, pour des parties de 10 minutes environ.
Chaque joueur reçoit trois cartes. À votre tour, jouez une carte de votre main au bout de la ligne, puis repiochez. Les cartes sont numérotées de 1 à 5 ou comportent des pouvoirs spéciaux. Vous pouvez jouer votre carte face visible ou non, mais certaines comportent aussi leur valeur sur leur dos. La plupart des cartes spéciales doivent être jouées face visible pour s'activer. Elles permettent d'inverser l'ordre de jeu, de retirer la dernière carte jouée, ou de forcer le prochain joueur à jouer deux cartes d'affilée. Jouées face cachée, elles valent zéro, sauf les bombes qui font prendre une pénalité à celui qui les retournera ! À votre tour, si vous pensez que la somme des cartes atteint ou dépasse 17, vous pouvez accuser le joueur précédent d'avoir dépassé. Révélez les cartes. Si vous avez raison, vous gagnez 1 point et il prend une pénalité. Sinon, c'est lui qui gagne un point et vous qui prenez une pénalité. Chaque paire de pénalités vous fait perdre 1 point. Soyez le premier à atteindre 3 points pour remporter la victoire !
Contenu :
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