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Caractéristiques du produit
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Ivan G
Rated 5 / 5
24/07/2025
En première qualité des règles très simples à digérer (on peut intégrer un nouveau joueur à la volée par simple observation d'un tour). Des parties éclair (30 minutes) qui permettent des permutations de rôle et d'équipe
Un jeu qui induit des interactions (une des belles fonctions du jeu de société), avec des phases de jeu en parallèle (deux phases uniquement (encryptage et décodage) : on attend pas éternellement son tour, d'autant que l'équipe de décodage peut carburer sur les infos issues du tour précédent pendant l'encryptage du tour suivant).
Et un principe diaboliquement retors (sur un concept pourtant si simple) : comment masquer ses associations, voir induire des fausses pistes, sur la base du delta d'information (la liste de mots non connues par l'équipe adverse). Bien plus complexe qu'il n'y parait (à vouloir trop faire un perd son équipe, qui parfois relève de mauvaises associations qui nous ont totalement échappées). L'encrypteur est vite amené à se faire des noeuds au cerveau.
Un jeu avec un très haut potentiel de durée de vie (car ce sont les joueurs qui font la partie).
Achat vérifié
César L
Rated 4 / 5
24/08/2024
Achat vérifié
Anonyme
Rated 5 / 5
18/09/2022
Louison H
Rated 5 / 5
30/05/2022
Achat vérifié
Noe G
Rated 5 / 5
10/12/2021
Un jeu sympa à sortir en soirée, les règles sont facilement assimilables et le jeu rappelle beaucoup Code Names (2 équipes s'affrontent pour se faire passer des codes) ce qui est bien sûr un très bon signe.
Achat vérifié
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DESCRIPTION complète
Rated 4.8 / 5
Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète. Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Soyez le plus créatif possible pour vous faire comprendre.
Decrypto est à la fois un jeu de mots et un jeu de bluff. Il faudra y faire preuve de créativité afin de brouiller les pistes de vos adversaires tout en vous faisant comprendre de vos coéquipiers.
Decrypto se joue en équipe. Chaque équipe a sa propre série de mots. Il y en a quatre, de la position 1 à la position 4. Par exemple : 1 - Art Martial ; 2 - Sang ; 3 - Collier ; 4 - Nuit. Cette série sera la même durant toute la partie. Un joueur sera l'encrypteur, il reçoit au hasard une série de trois chiffres, par exemple : 4 - 3 - 1, qu'il devra faire retrouver à ses coéquipiers. Pour cela, il proposera trois mots. Par exemple : Lune - Bracelet - Judo.
La première équipe à avoir intercepté deux fois le code adverse l'emporte. La partie peut aussi prendre fin si l'une des deux équipes s'est trompé deux fois en essayant de trouver le code de sa propre équipe.
Mais attention, au fur et à mesure des tours, vos adversaires finiront par comprendre quels champs lexicaux concernent quels chiffres et pourront vous intercepter plus facilement. À vous d'être inventif pour les perdre !
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Gamme | Jeux de société |
---|---|
Catégorie | Jeux Famille |
Âge requis | À partir de 10 ans |
Nombre de joueurs | Entre 3 et 8 joueurs |
Durée de jeu | 30 minutes |
Matériel | Cartes |
Type de jeu | |
Langue | Français |
Éditeur | Scorpion Masqué |
Auteur | Thomas Dagenais-Lespérance |
Illustrateur | Manuel Sanchez |
Règles du jeu | Télécharger le PDF des règles |
Avis client | 4.8 / 5 |
Dimensions du produit | 230 x 160 x 50 mm |
Poids | 500 gr |
Code-barre | 807658000709 |
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