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Gaïa, le Chevalier Polaire

( Gaia, the Polar Knight )

Texte français
Texte anglais
Monstre
RangRangRangRang
[ Guerrier / Effet ]
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gaïa le Chevalier Polaire" qu'une fois par tour.
• Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TENEBRES ( cette carte exclue) : ajoutez 1 monstre LUMIERE de Type Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
• Vous pouvez bannir 1 monstre LUMIERE depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 500 ATK.
ATK /
1600
DEF /
1200
Monstre
RankRankRankRank
[ Guerrier / Effet ]
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gaïa le Chevalier Polaire" qu'une fois par tour.
• Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TENEBRES ( cette carte exclue) : ajoutez 1 monstre LUMIERE de Type Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
• Vous pouvez bannir 1 monstre LUMIERE depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 500 ATK.
ATK /
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DEF /
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Détails sur la carte

090 Commune
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[ Guerrier / Effet ]
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gaïa le Chevalier Polaire" qu'une fois par tour.
• Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TENEBRES ( cette carte exclue) : ajoutez 1 monstre LUMIERE de Type Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
• Vous pouvez bannir 1 monstre LUMIERE depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 500 ATK.
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[ Guerrier / Effet ]
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gaïa le Chevalier Polaire" qu'une fois par tour.
• Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TENEBRES ( cette carte exclue) : ajoutez 1 monstre LUMIERE de Type Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
• Vous pouvez bannir 1 monstre LUMIERE depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 500 ATK.
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