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Magic: The Gathering — Marvel's Spider-Man : Notre top 10 des cartes de l'édition

Dernière mise à jour : 05/09/2025

Magic: The Gathering — Marvel's Spider-Man est la toute première édition Magic complète dans l'univers de Marvel.

Retrouvez les spoilers incontournables de l'édition grâce à notre Top 10 des meilleures cartes !



 

Marvel's Spider-Man : Top 10 des meilleures cartes

Ce Top 10 est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de toutes les couleurs, de plusieurs raretés et jouables dans différents formats.

10 - Effort de volonté

En éphémère pour 2 manas, Effort de volonté protège une créature en la rendant indestructible, avant de lui donner autant de marqueurs +1/+1 que de blessures qu'elle reçoit jusqu'à la fin du tour.

Dans les stratégies Voltron qui reposent sur une créature équipée, enchantée et boostée au maximum, vous obtenez un moyen de protéger cette créature, tout en la rendant encore plus imposante.

De cette manière, Effort de volonté participe à votre plan de jeu et vous offre une protection supplémentaire.

9 - Sens d'araignée

Sens d'araignée contrecarre un éphémère, un rituel ou une capacité déclenchée et peut être joué pour un simple mana bleu grâce à son coût de lanceur de toile.

En plus de payer ce coût, vous devrez renvoyer dans votre main l'une de vos créatures engagées.

Dans les stratégies axées sur les effets d'arrivée en jeu des créatures, voici un moyen supplémentaire de reprendre une créature en main avant de la rejouer pour bénéficier à nouveau de son effet.

Sens d’araignée vous permet de conserver un contresort prêt à l’emploi pour un coût très accessible.

Attention toutefois, il ne peut pas cibler les artefacts, enchantements ou Planeswalkers, ni les capacités activées.

8 - Se cacher au plafond

Se cacher au plafond vous permet d'exiler autant de créatures et/ou artefacts que de manas incolores dépensés pour le jouer, avant de les renvoyer en jeu du côté de leur propriétaire à la fin du tour.

Ce sort s'adapte à votre nombre de manas disponible et peut-être joué dès les premiers tours. Plus tard dans la partie, vous pourrez augmenter votre nombre de cibles.

Il peut cibler vos propres créatures et artefacts pour les protéger d'un removal adverse, ou tout simplement pour profiter une nouvelle fois de leurs effets d'arrivée en jeu.

Vous pouvez également cibler les permanents de vos adversaires pour vous débarrasser temporairement d'une menace ou laisser le champ libre à vos créatures.

Enfin, les permanents sont renvoyés en jeu sous le contrôle de leur propriétaire, ce qui peut éventuellement vous permettre de récupérer une créature ou artefact dont un adversaire avait pris le contrôle.

Très polyvalent, Se cacher au plafond trouve des applications dans de nombreuses situations !

7 - Electro, batterie électrique d'assaut

Electro est un méchant 2/3 avec le vol.

Tant qu'il est en jeu, vous ne perdez plus le mana rouge dans votre réserve à la fin des étapes et des phases. Vous pouvez donc accumuler et conserver du mana en réserve sur plusieurs tours de jeu.

Electro est lui-même une source de mana rouge puisqu'il vous en fournit un à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel.

Quand Electro quitte le champ de bataille, vous pouvez payer autant de mana que vous le souhaitez pour infliger autant de dégâts à un adversaire.

Electro représente une menace que vos adversaires ne voudront pas voir rester en jeu trop longtemps.

En plus de fournir de nombreux manas supplémentaires dans les jeux basés sur les éphémères et rituels, il profite d'une capacité d'évasion pour attaquer les points de vie adverses et devient une véritable condition de victoire si vous avez suffisamment de mana à dépenser pour sa dernière capacité.

6 - Passage multiversel

Passage multiversel est un terrain simple et efficace qui fait tout de suite penser aux Shocklands.

Capable d'arriver en jeu dégagé en échange de 2 points de vie, il acquiert le type de votre choix et vous fournit donc la couleur de mana dont vous avez besoin.

Voici un terrain qui devrait intégrer les bases de mana de nombreux decks.


5 - Le spectaculaire Spider-Man

Le spectaculaire Spider-Man est une 3/2 jouable en flash pour seulement 2 manas. Il peut également gagner le vol en payant 1 mana incolore et devient ainsi une menace difficile à bloquer.

À la manière d'un Esprit dévoué, sa dernière capacité lui permet de se sacrifier en payant 1 mana, pour donner défense talismanique et indestructible à toutes vos créatures jusqu'à la fin du tour.

Cette capacité devient particulièrement intéressante associée au flash. Avec le Spectaculaire Spider-Man en main et 3 manas disponibles, vous pouvez protéger vos créatures contre n'importe quel removal ou anti-créature de masse.

4 - Norman Osborn / Bouffon vert

Recto Verso

En tant que carte recto verso modale, Norman Osborn peut être joué directement côté recto ou verso, en payant le coût de mana correspondant.

Côté Recto, c'est une 1/1 imblocable pour 2 manas qui connive à chaque fois qu'elle inflige des blessures de combat à un joueur. De cette manière, vous le boostez tout en alimentant votre cimetière.

Il peut se transformer pour 4 manas en rituel. Cette transformation ne lui fait pas perdre les éventuels marqueurs +1/+1 acquis en connivant.

Une fois transformé ou joué côté verso, il est 3/3 avec le vol et la menace et donne le désordre à vos cartes non-terrain au cimetière.

Cette capacité vous permet de jouer depuis votre cimetière les cartes défaussées ce tour-ci.

Le côté recto réduit également de 2 manas incolores le coût des cartes jouées depuis votre cimetière.

Cette réduction ne s'applique pas seulement à vos cartes jouées grâce à la mécanique de Désordre, mais à toutes vos cartes jouées depuis le cimetière.

Bouffon vert fait donc office de Commandant très intéressant à associer avec des mécaniques comme le Flashback, l'Échappée ou encore la Répercussion, ainsi qu'avec tous les effets qui vous permettent de jouer des cartes depuis le cimetière.

3 - Gwen Stacy / Ghost Spider

Recto Verso

Gwen Stacy est jouable côté recto pour 2 manas en tant que 2/1. Elle exile la carte du dessus de votre bibliothèque et vous permet de la jouer tant que vous contrôlez cette créature

Côté verso, Ghost-Spider est une 4/4 avec le vol, la vigilance et la célérité pour 5 manas.

À chaque carte jouée depuis l'exil, Ghost-Spider gagne un marqueur +1/+1. En lui retirant 2 marqueurs, vous exilez la carte du dessus de votre bibliothèque et vous pouvez la jouer ce tour-ci.

Flexible puisque jouable pour 2 manas, avant de se transformer, ou jouable directement côté verso pour 5 manas, Gwen Stacy représente une excellente Commandante avec des synergies autour des cartes jouées depuis l'exil et une véritable source de card advantage intégrée.

2 - La Pierre de l'Âme

Coûtant seulement 2 et fournissant elle-même du mana noir, la Pierre de l’Âme constitue un ajout quasi automatique dans tout deck Commander mono-noir.

Sa seconde capacité, qui requiert 7 manas et le sacrifice d’une créature, est assez exigeante, mais elle permet ensuite de réanimer une créature de votre cimetière au début de chacun de vos tours.

En tant que caillou indestructible et arrivant en jeu dégagé, La Pierre de l'Âme trouvera déjà sa place dans de très nombreux decks Commander.

Sa capacité de réanimation est un bonus. Difficile à mettre en place, son effet reste puissant.

1 - Peter Parker / L'incroyable Spider-Man

Recto Verso

Côté Recto, Peter Parker représente 2 permanents en une seule carte. Pour 2 manas, il arrive en jeu en tant que 0/1, accompagné d'un jeton 2/1 arraignée avec la portée.

Il peut donc s'intégrer à des stratégies go wide agressives qui cherchent à déborder l'adversaire avec de nombreuses créatures.

Côté Verso, L'incroyable Spider-Man est une 4/4 avec la vigilance et la portée pour 4 manas. Il donne lanceur de toile à tous vos sorts légendaires colorés pour un coût de 3 manas dans les couleurs de Bant.

En format Standard, on peut imaginer jouer des créatures comme Progénitus, Absolute Virtue ou encore Uréni, le chant sans fin en payant seulement 3 manas et en renvoyant une créature engagée en main.

En format Commander, les possiblités sont décuplées avec un nombre très important de sorts légendaires colorés intéressants à jouer.

 
 
 
 

Les mentions honorables

 

Avec cette édition Spider-Man, Magic propose un nouvel hommage réussi à l’une des licences emblématiques de Marvel. Les fans de l’homme-araignée devraient grandement apprécier le résultat.

La direction artistique, inspirée des comics, permet à l’édition de s’intégrer de manière cohérente dans l’univers de Magic, même si certains éléments de décors comme les immeubles, taxis et références à la vie quotidienne, risquent de ne pas convaincre les joueurs réticents face aux éditions Univers Infinis.

Syndrome de l'imposteur fait référence à un célèbre meme. Une carte qui permet de créer de nombreuses copies de vos créatures et qui devrait donner quelques idées aux joueurs de Commander.

Toile de la Vie et du Destin est un enchantement pour 8 manas dont le coût peut être réduit en fonction de votre nombre de créatures grâce à la convocation. À chaque tour, il vous permet de mettre gratuitement en jeu une créature se trouvant dans les 5 cartes du dessus de votre bibliothèque.

Gare aux Sinister Six ! est un rituel qui réanime directement jusqu'à 6 créatures de noms différents depuis votre cimetière.

Recto Verso

Mile Morales complète le cycle des cartes Recto Verso pouvant être jouées de n'importe quel côté et capables de se transformer.

De nombreuses cartes de l'édition possèdent les types héros et araignée, et de nombreuses synergies de types les accompagnent.

Spider-Man cosmique possède le vol, l'initiative, le piétinement, le lien de vie et la célérité et les partage avec toutes vos autres araignées.

Mary-Jane Watson vous fait piocher une fois par tour lorsqu'une arraignée arrive en jeu.

Spider-Cochon booste toutes vos araignées en leur donnant +1/+1. Il affecte également de nombreux autres types de créatures, dont certains présents notamment dans l'édition Bloomburrow.

Spider-Punk donne l'émeute à vos araignées, en plus d'empêcher les sorts et les capacités d'être contrecarrés et les blessures d'être prévenues.

Araignée radioactive est une 1/1 pour 1 mana vert avec portée et contact mortel, qui fait aussi office de tutor pour aller chercher une carte d'araignée et héros.

Méchant est un type de créature très répandu dans l'édition. On le trouve sur les nombreux ennemis de Spider-Man comme le très célèbre Venom. Eux aussi bénéficient de certaines synergies. 

Mystério arrive en jeu accompagné d'un jeton 3/3 pour chaque méchant que vous contrôlez.

Black Cat possède une capacité qui rappelle celle de Gonti. Docteur Octopus est une source de pioche importante, en plus de booster tous vos autres méchants.

 

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Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner