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Magicien du Temps du Lendemain

( Time Wizard of Tomorrow )

Texte français
Texte anglais
Monstre
RangRangRangRangRang
[ Magicien / Fusion / Effet ]
"Magicien du Temps" + 1 Monstre à Effet
Une fois par tour, tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion : vous pouvez jouer à pile ou face. Détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK d'origine des monstres face recto détruits. Si vous avez gagné à pile ou face, votre adversaire reçoit les dommages, si vous avez perdu, vous recevez les dommages.
ATK /
2000
DEF /
1900
Monstre
RankRankRankRankRank
[ Magicien / Fusion / Effet ]
"Magicien du Temps" + 1 Monstre à Effet
Une fois par tour, tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion : vous pouvez jouer à pile ou face. Détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK d'origine des monstres face recto détruits. Si vous avez gagné à pile ou face, votre adversaire reçoit les dommages, si vous avez perdu, vous recevez les dommages.
ATK /
2000
DEF /
1900

Détails sur la carte

147 Secret Rare
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Texte anglais
Monstre
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[ Magicien / Fusion / Effet ]
"Magicien du Temps" + 1 Monstre à Effet
Une fois par tour, tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion : vous pouvez jouer à pile ou face. Détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK d'origine des monstres face recto détruits. Si vous avez gagné à pile ou face, votre adversaire reçoit les dommages, si vous avez perdu, vous recevez les dommages.
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[ Magicien / Fusion / Effet ]
"Magicien du Temps" + 1 Monstre à Effet
Une fois par tour, tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion : vous pouvez jouer à pile ou face. Détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK d'origine des monstres face recto détruits. Si vous avez gagné à pile ou face, votre adversaire reçoit les dommages, si vous avez perdu, vous recevez les dommages.
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