OATH
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Oath : Entrez dans la chronique
Oath est un jeu de diplomatie, de stratégie et de manigances où les joueurs incarnent les habitants d'un royaume en pleine guerre civile. Il se joue de 1 à 6 joueurs, dès 10 ans, pour des parties entre 45 et 120 minutes.
Complotez contre l'Empire
Plusieurs peuples composent l'Empire d'Oath. À la tête de l'un d'entre eux, réussirez-vous à renverser le pouvoir ?
Au début de la partie, vous appartenez à un rôle parmi trois, qui détermine la façon de gagner : Le Chancelier est le souverain en place, il dirige l'Empire. Il remporte la partie s'il réussit l'objectif principal ou s'il empêche l'accession au pouvoir de tous les autres joueurs. Les Citoyens profitent des bienfaits de l'Empire et peuvent chacun voler la victoire au Chancelier s'ils réussissent l'objectif secondaire quand le Chancelier devrait gagner. Les Exilés jouent chacun pour soi, mais ont plus de liberté : si vous remplissez l'objectif principal en tant qu'Exilé, vous pouvez devenir Usurpateur ! Si le titre ne vous est pas retiré à votre prochain tour, vous remportez la partie ! Une autre façon de gagner pour les Exilés est de suivre une carte Vision qui vous proposera un nouvel objectif n'appartenant qu'à vous… Ajoutez à cela la possibilité pour le Chancelier de bannir les Citoyens ou de proposer aux Exilés de devenir Citoyens, et les intrigues commencent…
Une partie dure jusqu'à 8 manches, durant lesquelles chaque joueur dispose de points d'action à dépenser. Les actions dépendent du rôle de chaque joueur, mais leur permettent de contrôler des sites, faire du commerce, affronter ses adversaires pour les chasser ou leur voler des artefacts ou les bannières Faveur du peuple ou Sombre Secret, ainsi que de découvrir de nouvelles contrées, de partir à la recherche de visions, etc. Dissimulez vos intentions, entravez les plans de vos adversaires et déployez votre plan machiavélique pour prendre la couronne !
Un monde qui évolue à chaque partie
Oath est un jeu où l'histoire d'un empire se développe de parties en partie, sans script, en fonction des actions des joueurs. Ce système Legacy infini permet une immersion fantastique dans un univers vivant, où chaque partie va définir les conditions de départ de la partie suivante. Vous ferez-vous l'historien de l'empire ? On retrouve au dessin Kyle Ferrin, qui avait brillé sur Root, et propose de splendides illustrations colorées, à la fois engageantes et mystérieuses, pour un monde toujours plus dense. Et si connaître la suite de l'histoire du royaume vous démange, un joueur automa permet de jouer à 1 ou 2 en conservant un défi toujours réactualisé ! Un jeu profond et immersif, où la victoire est parfois moins importante que l'histoire qu'elle raconte !
La première édition du jeu comporte quelques petites erreurs de traduction, aujourd'hui recensées. Des errata sont disponibles sur l'onglet "Documents joints" de la page du jeu sur le site de l'éditeur.
Contenu :- 1 tapis de jeu
- 23 cartes Site
- 198 cartes Habitant
- 5 cartes Vision
- 36 jetons Faveur
- 20 jetons Secret
- 6 pions
- 94 troupes
- 10 dés d'attaque
- 6 dés de défense
- 1 dé de fin
- 8 marqueurs de piste
- 1 plateau Chancellier
- 5 plateaux Joueur
- 1 carte Grand sceptre
- 20 cartes Relique
- 1 plateau Reliquaire impérial
- 1 tuile Oathkeeper
- 2 tuiles Bannière
- 4 tuiles Objectif
- 6 cartes Édifice
- 2 feuillets d'aide aux joueurs
- 1 feuillet d'aide de chronique
- 8 intercalaires d'archive
- 8 jetons multiplicateurs
- 1 boîte du monde
- 10 jetons Bandits
- 1 plateau Auoma
- 2 feuillets Automa
- 10 jetons Automa
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 6 joueurs
|
Durée | 80 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Médiéval Fantastique |
Type(s) | Jeux de Gestion |
Jeux de Stratégie | |
Négociation |
|
Gamme | |
Éditeur(s) | Matagot |
Auteur(s) | Cole Wehrle |
Illustrateur(s) | Kyle Ferrin |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Oath : Entrez dans la chronique
Oath est un jeu de diplomatie, de stratégie et de manigances où les joueurs incarnent les habitants d'un royaume en pleine guerre civile. Il se joue de 1 à 6 joueurs, dès 10 ans, pour des parties entre 45 et 120 minutes.
Complotez contre l'Empire
Plusieurs peuples composent l'Empire d'Oath. À la tête de l'un d'entre eux, réussirez-vous à renverser le pouvoir ?
Au début de la partie, vous appartenez à un rôle parmi trois, qui détermine la façon de gagner : Le Chancelier est le souverain en place, il dirige l'Empire. Il remporte la partie s'il réussit l'objectif principal ou s'il empêche l'accession au pouvoir de tous les autres joueurs. Les Citoyens profitent des bienfaits de l'Empire et peuvent chacun voler la victoire au Chancelier s'ils réussissent l'objectif secondaire quand le Chancelier devrait gagner. Les Exilés jouent chacun pour soi, mais ont plus de liberté : si vous remplissez l'objectif principal en tant qu'Exilé, vous pouvez devenir Usurpateur ! Si le titre ne vous est pas retiré à votre prochain tour, vous remportez la partie ! Une autre façon de gagner pour les Exilés est de suivre une carte Vision qui vous proposera un nouvel objectif n'appartenant qu'à vous… Ajoutez à cela la possibilité pour le Chancelier de bannir les Citoyens ou de proposer aux Exilés de devenir Citoyens, et les intrigues commencent…
Une partie dure jusqu'à 8 manches, durant lesquelles chaque joueur dispose de points d'action à dépenser. Les actions dépendent du rôle de chaque joueur, mais leur permettent de contrôler des sites, faire du commerce, affronter ses adversaires pour les chasser ou leur voler des artefacts ou les bannières Faveur du peuple ou Sombre Secret, ainsi que de découvrir de nouvelles contrées, de partir à la recherche de visions, etc. Dissimulez vos intentions, entravez les plans de vos adversaires et déployez votre plan machiavélique pour prendre la couronne !
Un monde qui évolue à chaque partie
Oath est un jeu où l'histoire d'un empire se développe de parties en partie, sans script, en fonction des actions des joueurs. Ce système Legacy infini permet une immersion fantastique dans un univers vivant, où chaque partie va définir les conditions de départ de la partie suivante. Vous ferez-vous l'historien de l'empire ? On retrouve au dessin Kyle Ferrin, qui avait brillé sur Root, et propose de splendides illustrations colorées, à la fois engageantes et mystérieuses, pour un monde toujours plus dense. Et si connaître la suite de l'histoire du royaume vous démange, un joueur automa permet de jouer à 1 ou 2 en conservant un défi toujours réactualisé ! Un jeu profond et immersif, où la victoire est parfois moins importante que l'histoire qu'elle raconte !
La première édition du jeu comporte quelques petites erreurs de traduction, aujourd'hui recensées. Des errata sont disponibles sur l'onglet "Documents joints" de la page du jeu sur le site de l'éditeur.
Contenu :- 1 tapis de jeu
- 23 cartes Site
- 198 cartes Habitant
- 5 cartes Vision
- 36 jetons Faveur
- 20 jetons Secret
- 6 pions
- 94 troupes
- 10 dés d'attaque
- 6 dés de défense
- 1 dé de fin
- 8 marqueurs de piste
- 1 plateau Chancellier
- 5 plateaux Joueur
- 1 carte Grand sceptre
- 20 cartes Relique
- 1 plateau Reliquaire impérial
- 1 tuile Oathkeeper
- 2 tuiles Bannière
- 4 tuiles Objectif
- 6 cartes Édifice
- 2 feuillets d'aide aux joueurs
- 1 feuillet d'aide de chronique
- 8 intercalaires d'archive
- 8 jetons multiplicateurs
- 1 boîte du monde
- 10 jetons Bandits
- 1 plateau Auoma
- 2 feuillets Automa
- 10 jetons Automa
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 6 joueurs
|
Durée | 80 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Médiéval Fantastique |
Type(s) | Jeux de Gestion |
Jeux de Stratégie | |
Négociation |
|
Gamme | |
Éditeur(s) | Matagot |
Auteur(s) | Cole Wehrle |
Illustrateur(s) | Kyle Ferrin |